Skocz do zawartości

lukadd

Użytkownik
  • Postów

    646
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez lukadd

  1. RTGI jest. I przy tym gra bardzo dobrze działa. Ale już z tego co pisali to są krótkie zasięgi rysowania, więc pewne elementy będą wyskakiwać na ryja.
  2. No to jest totalna beka z tymi płatnymi wczesnymi dostępami. Cały patch day one będzie 9tego na oficjalną premiere dostępny przynajmniej dla ludu Nie wiem czy testerzy/recenzenci z prasy etc. dostaną wcześniej.
  3. Sobie zobacz frazy baked lighting, pre-baked lighting i będziesz wiedział jak zrobili. I jakie ta technika ma ograniczenia odnośnie zmiennych/dynamicznych warunków oświetleniowych itd. RT robi to real time przy każdych warunkach oświetleniowych i przy różnych zmiennych źródeł światła.
  4. PT to tylko dodatek jak będzie działał jak liczył oświetlenie i jak będzie się to przekładało na lepsze odbicia, refleksy, cieniowania itd. zobaczymy w ruchu w tej konkretnej grze i w innych, ale dalej to tylko ciekawostka i prezentacja. Sama gra jej gameplay, animacje, textury, fabuła, mechaniki itd. to całkowicie oddzielna kwestia i oczywiście najważniejsza. Nie wiem z jakiego powodu fiksujecie jak tylko usłyszycie o bardziej dokładnych technikach przetwarzania oświetlenia za pomocą promieni Tak są wymagające, ale kiedyś będą standardem w grach. Ale dzisiaj już na własnych kompach możemy sobie tego popróbować i po testować. I to jest świetne. Świat nie stoi w miejscu idzie do przodu, powoli, ale idzie
  5. A co robi i zmienia PT? Q2 RTX też niezbyt wygląda tak samo jak i ten Portal, ale prezentuję możliwości śledzenia promieni. Niech twórcy próbują. To jest tylko dodatek, niech się uczą, testują i demonstrują co są w stanie już dziś osiągnąć z pomocą śledzenia promieni. Wydajność tu nie jest ważna to jest dalej tylko tryb do zabawy i prezentacji ich możliwości. Czekam na PT gdzie promienie będą śledziły odbicie odbicia innego odbicia w kolejnych obiektach widocznych na ekranie
  6. Kwestia ile byłeś AFK ile grzebałeś w opcjach i testy robiłeś, a ile faktycznie grałeś. Mi pokazuję w Stalkerze 10h, a realnie to grałem z 3h
  7. Drugi dadzą ~rok przed premierą gry
  8. PT w tej grze zapowiada się głównie do benchmarków i oglądania slajdów. Kwestia czy implementacja tego PT faktycznie pokaże coś więcej przy takich wymaganiach niż to co już widzieliśmy w innych grach.
  9. Te slajdy od Nvidii No, ale.. Stalker bez grama RT wyszedł im tak: A tak Indiana: Kapkę lepiej Tylko należy pamiętać, że to nie są słupki z PT, a z podstawowym RT w zwykłym trybie, tam ma być chyba tylko jakaś forma GI realizowana za pomocą RT, no ale co by nie było GI swoje i tak wymaga. "On December 9th, Full Ray Tracing will further upgrade Indiana Jones and the Great Circle on PC. Also known as Path Tracing, Full Ray Tracing is a demanding but highly accurate way to render light and its effect on a scene, used by visual effects artists to create film and TV graphics that are indistinguishable from reality." Już kolejny raz czytam, że PT ma wejść 9tego, czyli ci co kupili grę z wczesnym dostępem PT odpalą dopiero z patchem 9tego grudnia?
  10. Być może jest po prostu więcej promieni, PT obejmuję więcej elementów. W Alanie np. niektóra odbicia mimo RT były wspomagane SSR itd.
  11. Mi tam już nie chce się robić benchów Ale moge wam wrzucić Time Spy z rtx 3080, który zrobiłem jakoś po premierze GPU. https://www.3dmark.com/spy/14456712
  12. No to już masz z grubsza cały spec w plotkach 5080 i niżej są tak wykastrowane, że nie wiem czy chcesz wiedzieć więcej Może lepiej żyć w nieświadomości.
  13. Jak weźmiemy pod uwagę, że w tych statach ~7% z tych GPU nawet nie obsługuję DX12 i masz jeszcze kilka % zintegrowanych układów i to odejmiesz to masz już ponad 65% czy nawet pod 70% rtxów Ta wiem Ale popisać sobie zawsze można od tak dla ciekawostki.
  14. Przecież ja nikogo nie obrażam. Sam mam ziomków co do dziś grają na GTX 1080 czy nawet słabszych GPU pokroju 1060 i w dół. Ale oni nie kupują premierowych gier po 300-400zeta Takie są fakty. Jest masa innych gier indyków czy mniej wymagających AA i sobie w to grają na słabszych GPU. Nawet moja żona ma w kompie 1060 3GB, które do dziś jej z zapasem styka(a np. w kolekcji w szufladzie na chacie leży RTX 2070 ). Najdroższą gierkę jaką w życiu kupiła to chyba z 50 zeta jakoś za Stardew Valley kilka lat temu W zasadzie gra w same indyki i to takie mocne, w statach steam też się liczy
  15. O porażkach UBI to można by sam oddzielny temat zrobić. Tylko z tego roku jakby to pozbierać to pewnie minimum 1000 forumowych stron by się zebrało Kolejna gra UBI do piachu https://ithardware.pl/aktualnosci/mial_byc_hit_na_miare_call_of_duty_tymczasem_ubisoft_zamyka_xdefiant_pol_roku_po_premierze-37031.html
  16. Czy ja wiem 6 lat jak wystartowały RTXy to obecnie na steam w statach GPU ma je obecnie ponad 50% użytkowników steam . Do tego dojdzie jeszcze coś tam od AMD z sprzętową akceleracją RT. A reszta to integry i GPU wcześniejszych generacji pascal i niżej, gdzie ci ludzie raczej na pewno nie myślą o premierowych grach AAA gdzie wartość tych GPU jest na poziomie ceny takiej jednej gierki AAA, albo i często jeszcze znacznie niżej Kliknij ręcznie w ściąganiu (w kolejce pobierania) i poleci MS widocznie nie chce sobie nadmiernie przeciążać serwerów i z automatu nie wszystkim od razu leci W końcu jeszcze kilka dni do premiery.
  17. Na PC, a przynajmniej w passie normalnie leci ściąganie. Nie wiem od kiedy bo niedawno włączyłem, ale już ponad 40GB ściągnęło. Na steam nie wiem czy jest już.
  18. RT sprzętowe jest już od Turinga. Ludzie to już 6 lat minęło Więc jak gra AAA jakieś tam podstawowe elementy RT będzie mieć w standardzie bez znacznego obciążania GPU to ni ma problemu. Większość z was ulubieńców suwaków w prawo pewnie nawet nie wie, że w takim CP2077 odbicia wykonane standardową metodą SSR przy suwaczku na maxa w prawo potrafią zeżreć ponad 30% więcej mocy GPU względem odbić robionych za pomocą RT i to tego odbicia robione za pomocą RT wyglądają znacznie lepiej, jest ich więcej.
  19. Dla tego nie ma sensu tego porównywać. PS. 113GB ściąga. Odin straszył, że będzie 130
  20. Doom Eternal to gra z 2021 roku, a RT to tam było jak kot napłakał jedynie chyba z tego co pamiętam odbicia i to bez szału. Co będzie tutaj zobaczymy jak odpalimy, ale raczej będzie więcej tego RT niż w Doomie
  21. Ogólnie ciekawe ile będzie tego RT, bo w podstawowym trybie RT to wymagania tabelka przyjęła całkiem niskie, więc chyba nie za wiele Niby ma to nawet 7900XT uciągnąć w natywnym 4k ultra i 60 klatkach z RT Mocno ciekawe na ile tabelka się sprawdzi. Bo w takim Stalkerze przecież też bez szału jeśli chodzi o oprawę i bez nawet grama RT ta karta robi ~35fps w 4k i ultra Tak tam spartaczyli optymalizację. PT wiadomo inna bajka i rozwali cały system.
  22. Nvidia jeszcze slajdów nie przygotowała to nie ma co przeciekać Może kilka dni przed papierową premierą coś się pojawi.
  23. Ale co to wszystko ma do samego PT. Mnie interesuję jak wypadnie sama implementacja PT, a nie czy gierka będzie dobra gameplayowo, jakie ma animacje itd. Bo tu pewnie będzie co najwyżej średniak. Stalker nie ma nawet grama RT, zwalone oświetlenie, cienie i przy tym nie trzyma nawet 60klatek w 4k na 4090 . Ta gra z tabelki niby ma trzymać 60 klatków na ultra i to z jakimiś elementami RT na 4080. Zobaczymy w praniu, do testów w passie dobre to będzie
  24. Zobaczymy jak będzie tu wyglądać implementacja PT jak odpalimy grę. Ja tam rozumiem, że możnaby rwać sobie włosy gdyby twórcy dali tylko tryb PT. Ale w tej grze jest cały zwykły tryb i też z elementami RT od low po ultra znacznie mniej obciążający.
  25. Ile razy można pisać, że ten tryb to PT. Dziwić się, że wszystko zajedzie to jak dziwić się, że w zimie spadł śnieg w górach Bardziej tryb do testów, do grania jest ultra z zwykłymi elementami RT.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...