-
Postów
646 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Treść opublikowana przez lukadd
-
RTGI jest. I przy tym gra bardzo dobrze działa. Ale już z tego co pisali to są krótkie zasięgi rysowania, więc pewne elementy będą wyskakiwać na ryja.
-
No to jest totalna beka z tymi płatnymi wczesnymi dostępami. Cały patch day one będzie 9tego na oficjalną premiere dostępny przynajmniej dla ludu Nie wiem czy testerzy/recenzenci z prasy etc. dostaną wcześniej.
-
Sobie zobacz frazy baked lighting, pre-baked lighting i będziesz wiedział jak zrobili. I jakie ta technika ma ograniczenia odnośnie zmiennych/dynamicznych warunków oświetleniowych itd. RT robi to real time przy każdych warunkach oświetleniowych i przy różnych zmiennych źródeł światła.
-
PT to tylko dodatek jak będzie działał jak liczył oświetlenie i jak będzie się to przekładało na lepsze odbicia, refleksy, cieniowania itd. zobaczymy w ruchu w tej konkretnej grze i w innych, ale dalej to tylko ciekawostka i prezentacja. Sama gra jej gameplay, animacje, textury, fabuła, mechaniki itd. to całkowicie oddzielna kwestia i oczywiście najważniejsza. Nie wiem z jakiego powodu fiksujecie jak tylko usłyszycie o bardziej dokładnych technikach przetwarzania oświetlenia za pomocą promieni Tak są wymagające, ale kiedyś będą standardem w grach. Ale dzisiaj już na własnych kompach możemy sobie tego popróbować i po testować. I to jest świetne. Świat nie stoi w miejscu idzie do przodu, powoli, ale idzie
-
A co robi i zmienia PT? Q2 RTX też niezbyt wygląda tak samo jak i ten Portal, ale prezentuję możliwości śledzenia promieni. Niech twórcy próbują. To jest tylko dodatek, niech się uczą, testują i demonstrują co są w stanie już dziś osiągnąć z pomocą śledzenia promieni. Wydajność tu nie jest ważna to jest dalej tylko tryb do zabawy i prezentacji ich możliwości. Czekam na PT gdzie promienie będą śledziły odbicie odbicia innego odbicia w kolejnych obiektach widocznych na ekranie
-
Kwestia ile byłeś AFK ile grzebałeś w opcjach i testy robiłeś, a ile faktycznie grałeś. Mi pokazuję w Stalkerze 10h, a realnie to grałem z 3h
-
Drugi dadzą ~rok przed premierą gry
- 97 odpowiedzi
-
PT w tej grze zapowiada się głównie do benchmarków i oglądania slajdów. Kwestia czy implementacja tego PT faktycznie pokaże coś więcej przy takich wymaganiach niż to co już widzieliśmy w innych grach.
-
Te slajdy od Nvidii No, ale.. Stalker bez grama RT wyszedł im tak: A tak Indiana: Kapkę lepiej Tylko należy pamiętać, że to nie są słupki z PT, a z podstawowym RT w zwykłym trybie, tam ma być chyba tylko jakaś forma GI realizowana za pomocą RT, no ale co by nie było GI swoje i tak wymaga. "On December 9th, Full Ray Tracing will further upgrade Indiana Jones and the Great Circle on PC. Also known as Path Tracing, Full Ray Tracing is a demanding but highly accurate way to render light and its effect on a scene, used by visual effects artists to create film and TV graphics that are indistinguishable from reality." Już kolejny raz czytam, że PT ma wejść 9tego, czyli ci co kupili grę z wczesnym dostępem PT odpalą dopiero z patchem 9tego grudnia?
-
Być może jest po prostu więcej promieni, PT obejmuję więcej elementów. W Alanie np. niektóra odbicia mimo RT były wspomagane SSR itd.
-
Benczmarkowanie bez spiny, dla każdego ;D
lukadd odpowiedział(a) na wrobel_krk temat w Karty graficzne
Mi tam już nie chce się robić benchów Ale moge wam wrzucić Time Spy z rtx 3080, który zrobiłem jakoś po premierze GPU. https://www.3dmark.com/spy/14456712 -
No to już masz z grubsza cały spec w plotkach 5080 i niżej są tak wykastrowane, że nie wiem czy chcesz wiedzieć więcej Może lepiej żyć w nieświadomości.
-
Jak weźmiemy pod uwagę, że w tych statach ~7% z tych GPU nawet nie obsługuję DX12 i masz jeszcze kilka % zintegrowanych układów i to odejmiesz to masz już ponad 65% czy nawet pod 70% rtxów Ta wiem Ale popisać sobie zawsze można od tak dla ciekawostki.
-
Przecież ja nikogo nie obrażam. Sam mam ziomków co do dziś grają na GTX 1080 czy nawet słabszych GPU pokroju 1060 i w dół. Ale oni nie kupują premierowych gier po 300-400zeta Takie są fakty. Jest masa innych gier indyków czy mniej wymagających AA i sobie w to grają na słabszych GPU. Nawet moja żona ma w kompie 1060 3GB, które do dziś jej z zapasem styka(a np. w kolekcji w szufladzie na chacie leży RTX 2070 ). Najdroższą gierkę jaką w życiu kupiła to chyba z 50 zeta jakoś za Stardew Valley kilka lat temu W zasadzie gra w same indyki i to takie mocne, w statach steam też się liczy
-
O porażkach UBI to można by sam oddzielny temat zrobić. Tylko z tego roku jakby to pozbierać to pewnie minimum 1000 forumowych stron by się zebrało Kolejna gra UBI do piachu https://ithardware.pl/aktualnosci/mial_byc_hit_na_miare_call_of_duty_tymczasem_ubisoft_zamyka_xdefiant_pol_roku_po_premierze-37031.html
-
Czy ja wiem 6 lat jak wystartowały RTXy to obecnie na steam w statach GPU ma je obecnie ponad 50% użytkowników steam . Do tego dojdzie jeszcze coś tam od AMD z sprzętową akceleracją RT. A reszta to integry i GPU wcześniejszych generacji pascal i niżej, gdzie ci ludzie raczej na pewno nie myślą o premierowych grach AAA gdzie wartość tych GPU jest na poziomie ceny takiej jednej gierki AAA, albo i często jeszcze znacznie niżej Kliknij ręcznie w ściąganiu (w kolejce pobierania) i poleci MS widocznie nie chce sobie nadmiernie przeciążać serwerów i z automatu nie wszystkim od razu leci W końcu jeszcze kilka dni do premiery.
-
Na PC, a przynajmniej w passie normalnie leci ściąganie. Nie wiem od kiedy bo niedawno włączyłem, ale już ponad 40GB ściągnęło. Na steam nie wiem czy jest już.
-
RT sprzętowe jest już od Turinga. Ludzie to już 6 lat minęło Więc jak gra AAA jakieś tam podstawowe elementy RT będzie mieć w standardzie bez znacznego obciążania GPU to ni ma problemu. Większość z was ulubieńców suwaków w prawo pewnie nawet nie wie, że w takim CP2077 odbicia wykonane standardową metodą SSR przy suwaczku na maxa w prawo potrafią zeżreć ponad 30% więcej mocy GPU względem odbić robionych za pomocą RT i to tego odbicia robione za pomocą RT wyglądają znacznie lepiej, jest ich więcej.
-
Dla tego nie ma sensu tego porównywać. PS. 113GB ściąga. Odin straszył, że będzie 130
-
Doom Eternal to gra z 2021 roku, a RT to tam było jak kot napłakał jedynie chyba z tego co pamiętam odbicia i to bez szału. Co będzie tutaj zobaczymy jak odpalimy, ale raczej będzie więcej tego RT niż w Doomie
-
Ogólnie ciekawe ile będzie tego RT, bo w podstawowym trybie RT to wymagania tabelka przyjęła całkiem niskie, więc chyba nie za wiele Niby ma to nawet 7900XT uciągnąć w natywnym 4k ultra i 60 klatkach z RT Mocno ciekawe na ile tabelka się sprawdzi. Bo w takim Stalkerze przecież też bez szału jeśli chodzi o oprawę i bez nawet grama RT ta karta robi ~35fps w 4k i ultra Tak tam spartaczyli optymalizację. PT wiadomo inna bajka i rozwali cały system.
-
Nvidia jeszcze slajdów nie przygotowała to nie ma co przeciekać Może kilka dni przed papierową premierą coś się pojawi.
-
Ale co to wszystko ma do samego PT. Mnie interesuję jak wypadnie sama implementacja PT, a nie czy gierka będzie dobra gameplayowo, jakie ma animacje itd. Bo tu pewnie będzie co najwyżej średniak. Stalker nie ma nawet grama RT, zwalone oświetlenie, cienie i przy tym nie trzyma nawet 60klatek w 4k na 4090 . Ta gra z tabelki niby ma trzymać 60 klatków na ultra i to z jakimiś elementami RT na 4080. Zobaczymy w praniu, do testów w passie dobre to będzie
-
Zobaczymy jak będzie tu wyglądać implementacja PT jak odpalimy grę. Ja tam rozumiem, że możnaby rwać sobie włosy gdyby twórcy dali tylko tryb PT. Ale w tej grze jest cały zwykły tryb i też z elementami RT od low po ultra znacznie mniej obciążający.
-
Ile razy można pisać, że ten tryb to PT. Dziwić się, że wszystko zajedzie to jak dziwić się, że w zimie spadł śnieg w górach Bardziej tryb do testów, do grania jest ultra z zwykłymi elementami RT.