Skocz do zawartości

lukadd

Użytkownik
  • Postów

    3 364
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez lukadd

  1. lukadd

    Alan Wake 2

    A w RDR2 grałeś gdzie się masę poluję i skóruję. Mi to nie przeszkadza. Ogólnie skończyłem tą 3 część tego pierwszego DLC i trochę lepiej jeszcze, ale dalej w całokształcie słabe to pierwsze DLC. Dzisiaj też ograłem drugie DLC czyli Lake House i tutaj lepiej, rzuca co nieco światła na ten świat gry, jest większe coś tam można pozwiedzać. Ale ogólnie nie trzyma poziomu podstawki.
  2. W Doomie eternal chyba był. r_lodscale na 5 arty wali z tego co ludzie piszą, może 2 cokolwiek da bez artów.
  3. Podobno dla cieni akurat nie ma w cfg prostej możliwości zmiany. Można zmienić r_lodscale, działa na większość, ale nie na cienie. Plus nie wiem jak z artefaktami jak się da więcej. Nie mam gry nie grałem więc nie sprawdzałem, jedynie to co mi na necie mignęło. Z tego co widziałem z grubsza na gameplayu z PT lepiej ogarnia cienie w tych kwestiach od zwykłej wersji gry.
  4. Chodzi o tragiczne pop in i doczytywania cieni w zwykłym trybie gry. Z RT lepiej to działa. Już to linkowałem od ~2:25
  5. Jak z PT faktycznie nie będzie takich tragicznych pop in cieni to chociaż ta opcja jak ktoś ma jakiś zapas mocy warta będzie włączenia. A resztę się zobaczy, w grze są różne sceny i różne warunki oświetleniowe, w jednym miejscu mogą być małe różnice w innym dużo większe na korzyść PT.
  6. Serio dobra Nawet nie wiedziałem, że aż tak. Monitor oplułem ze śmiechu to oglądając, aż żona przybiegła sprawdzić co się tutaj odwala
  7. W tej scenie to akurat było niezbyt widoczne. No, ale nic jutro się zobaczy samemu Muszę jeszcze ten ostatni dodatek z AW2 dokończyć
  8. Czyli nawet nie odpalając tej gry twierdzisz, że np. indirect ilumination nie działa w tej grze w ogóle, podobnie jak GI nie ma
  9. Oświetlenie, cieniowanie i odbicia realizowane za pomocą RT działają w czasie rzeczywistym, różnie względem zmiennych warunków oświetleniowych i odbić światła od obiektów. Nie mam zamiaru teoretyzować na podstawie jakichś losowych screenów dopóki sobie sam nie zobaczę jak to działa w tej konkretnej grze real time, z której strony mam słońce, jak gęsty las, gdzie to oświetlenie pada i jak tworzy scenę przy różnych zmiennych itd. itd. https://blogs.nvidia.com/blog/direct-indirect-lighting/ Rt dzisiaj zabija, nie śledzi nie wiadomo ilu odbić światła, ale jest już czymś co możemy na własnych kompach potestować. W przyszłości wszystkie gry będą z tego korzystać i będzie to normą
  10. No gry się nie robi pod RT. RT można dodać wszędzie Nawet do Quake 2 dali.
  11. @PaVLo Chodzi o pop in cieni. W zwykłej wersji gry są mocno widoczne i czy to się zmienia i na ile po odpaleniu cieni z PT. Tu gościo o tym mówi i pokazuję od ~2:25, abyśmy się zrozumieli A co do myszki i FG, no cóż Lepiej na padzie i z tego co widziałem miałeś locka na 60fps na tych screenach czyli mało.
  12. Ogólnie jakby ktoś nie zauważył to w tej grze bez PT w podstawowym trybie jest GI realizowane za pomocą RT i całkiem przyzwoicie działa na dzisiejszych sprzętach. PT będzie zarzynać bo jest po prostu bardzo wymagające
  13. Jak to nie jak ludzie jeszcze na pclabie wynajdowali/robili statyczne screeny i pokazywali, że prawie nie ma różnic I po co to komu. W jednych miejscach były mniejsze w innych większe również w CP. RT robi real time niezależnie od zmiennych oświetleniowych i najlepiej sobie to w ruchu jak się zmienia wszystko w grze oglądać
  14. @PaVLo Weź jak możesz w wolnej chwili sprawdź czy po włączeniu RT Sun Shadows dalej są takie masakryczne doczytywania cieniowania jak bez tej opcji, czy jednak coś to poprawia względem zwykłego trybu.
  15. Jednak regulacji nie ma za wiele jeśli chodzi o PT. Główny suwak nie reguluję jakości czy tam ilości promieni. Po prostu na kolejnym poziomie załącza dodatkowy efekt. Czyli w zasadzie mamy 3 opcje/efekty PT on, albo off.
  16. Ta, ale do dla PT na low. Do wyższych ustawień już trzeba 16GB minimum Zerkałem trochę teraz na streamy i ogólnie gierka klimatem i gameplayowo zapowiada się całkiem spoko tak do pogrania Ps. Kto z was bierze nowego 5080 z 16GB vram? @ODIN85
  17. Non stop wachluje ustawieniami, FG dopaliłi i pamięć mu zapchało On gra na 4080 i ma 4k ustawione, to nawet z DLSS i FG, które przecież też swoje vramu wcina będzie robiło problemy w części nastawów.
  18. Ale czego się spodziewałeś, że z PT ultra będzie 60fps w natywnym 4k W CP lata ~20kilka klatek. W Alanie też ~30, zależy od miejscówki.
  19. natywne 4k i full PT na ultra przy 30klatkach to spoko wydajność. Kwestia tylko właśnie jak to pracuję w ruchu
  20. Są 3 nastawy do określenia ogólnej jakości i dodatkowo można wybrać ON/OFF poszczególne efekty. Gościo włączał, ale tylko na chwilę na stream i tylko w zamkniętym pomieszczeniu, więc o wydajności jeszcze wiele nie można powiedzieć.
  21. Takie opcje mamy do ustawień PT.
  22. W passie też, ale coś mały tylko 2,3GB. Myślałem, że jak na nową gierkę przystało chociaż z 50GB dadzą day one Ale może to jeszcze nie to i coś jeszcze dojdzie
  23. Kiedyś to jak nie spadało poniżej 24 klatek to była już elegancja Francja i full filmowe wrażenia A dzisiaj to się ludziom chyba w tyłkach poprzewracało od tego dobrobytu. Dropnie do 50fps i nie da się grać
  24. To nie jest tego przyczyna ta gra i tak wyszła wyjątkowo wcześnie na steam bo po niecałych 3 miesiącach i zaliczyła tylko 2.5k peak. Nawet taki Mirage co wyszedł na steam dopiero przecież po ~roku miał 3x większe zainteresowanie Nie mówiąc już o Valhalla, które to wyszło na steam ponad 2 lata po premierze i miało 6x większe zainteresowanie. Ogólnie to się pokrywa z tym co już w okolicach premiery szacowali analitycy. Słabe i poniżej oczekiwań UBI zainteresowanie tą grą. A premierowo lekko mówiąc nie zrobili najlepszego wrażenia I to się za nimi dalej ciągnie.
  25. Ta gra już została olana przez UBI i nie ma się co spodziewać jakichś konkretniejszych zmian. Premiera na steam im chyba dobitnie już pokazała jakie jest zainteresowanie tą grą Peak ~2.5k graczy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...