-
Postów
3 364 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Treść opublikowana przez lukadd
-
A w RDR2 grałeś gdzie się masę poluję i skóruję. Mi to nie przeszkadza. Ogólnie skończyłem tą 3 część tego pierwszego DLC i trochę lepiej jeszcze, ale dalej w całokształcie słabe to pierwsze DLC. Dzisiaj też ograłem drugie DLC czyli Lake House i tutaj lepiej, rzuca co nieco światła na ten świat gry, jest większe coś tam można pozwiedzać. Ale ogólnie nie trzyma poziomu podstawki.
-
W Doomie eternal chyba był. r_lodscale na 5 arty wali z tego co ludzie piszą, może 2 cokolwiek da bez artów.
-
Podobno dla cieni akurat nie ma w cfg prostej możliwości zmiany. Można zmienić r_lodscale, działa na większość, ale nie na cienie. Plus nie wiem jak z artefaktami jak się da więcej. Nie mam gry nie grałem więc nie sprawdzałem, jedynie to co mi na necie mignęło. Z tego co widziałem z grubsza na gameplayu z PT lepiej ogarnia cienie w tych kwestiach od zwykłej wersji gry.
-
Chodzi o tragiczne pop in i doczytywania cieni w zwykłym trybie gry. Z RT lepiej to działa. Już to linkowałem od ~2:25
-
Jak z PT faktycznie nie będzie takich tragicznych pop in cieni to chociaż ta opcja jak ktoś ma jakiś zapas mocy warta będzie włączenia. A resztę się zobaczy, w grze są różne sceny i różne warunki oświetleniowe, w jednym miejscu mogą być małe różnice w innym dużo większe na korzyść PT.
-
Serio dobra Nawet nie wiedziałem, że aż tak. Monitor oplułem ze śmiechu to oglądając, aż żona przybiegła sprawdzić co się tutaj odwala
-
W tej scenie to akurat było niezbyt widoczne. No, ale nic jutro się zobaczy samemu Muszę jeszcze ten ostatni dodatek z AW2 dokończyć
-
Czyli nawet nie odpalając tej gry twierdzisz, że np. indirect ilumination nie działa w tej grze w ogóle, podobnie jak GI nie ma
-
Oświetlenie, cieniowanie i odbicia realizowane za pomocą RT działają w czasie rzeczywistym, różnie względem zmiennych warunków oświetleniowych i odbić światła od obiektów. Nie mam zamiaru teoretyzować na podstawie jakichś losowych screenów dopóki sobie sam nie zobaczę jak to działa w tej konkretnej grze real time, z której strony mam słońce, jak gęsty las, gdzie to oświetlenie pada i jak tworzy scenę przy różnych zmiennych itd. itd. https://blogs.nvidia.com/blog/direct-indirect-lighting/ Rt dzisiaj zabija, nie śledzi nie wiadomo ilu odbić światła, ale jest już czymś co możemy na własnych kompach potestować. W przyszłości wszystkie gry będą z tego korzystać i będzie to normą
-
No gry się nie robi pod RT. RT można dodać wszędzie Nawet do Quake 2 dali.
-
@PaVLo Chodzi o pop in cieni. W zwykłej wersji gry są mocno widoczne i czy to się zmienia i na ile po odpaleniu cieni z PT. Tu gościo o tym mówi i pokazuję od ~2:25, abyśmy się zrozumieli A co do myszki i FG, no cóż Lepiej na padzie i z tego co widziałem miałeś locka na 60fps na tych screenach czyli mało.
-
Ogólnie jakby ktoś nie zauważył to w tej grze bez PT w podstawowym trybie jest GI realizowane za pomocą RT i całkiem przyzwoicie działa na dzisiejszych sprzętach. PT będzie zarzynać bo jest po prostu bardzo wymagające
-
Jak to nie jak ludzie jeszcze na pclabie wynajdowali/robili statyczne screeny i pokazywali, że prawie nie ma różnic I po co to komu. W jednych miejscach były mniejsze w innych większe również w CP. RT robi real time niezależnie od zmiennych oświetleniowych i najlepiej sobie to w ruchu jak się zmienia wszystko w grze oglądać
-
@PaVLo Weź jak możesz w wolnej chwili sprawdź czy po włączeniu RT Sun Shadows dalej są takie masakryczne doczytywania cieniowania jak bez tej opcji, czy jednak coś to poprawia względem zwykłego trybu.
-
Jednak regulacji nie ma za wiele jeśli chodzi o PT. Główny suwak nie reguluję jakości czy tam ilości promieni. Po prostu na kolejnym poziomie załącza dodatkowy efekt. Czyli w zasadzie mamy 3 opcje/efekty PT on, albo off.
-
Ta, ale do dla PT na low. Do wyższych ustawień już trzeba 16GB minimum Zerkałem trochę teraz na streamy i ogólnie gierka klimatem i gameplayowo zapowiada się całkiem spoko tak do pogrania Ps. Kto z was bierze nowego 5080 z 16GB vram? @ODIN85
-
Non stop wachluje ustawieniami, FG dopaliłi i pamięć mu zapchało On gra na 4080 i ma 4k ustawione, to nawet z DLSS i FG, które przecież też swoje vramu wcina będzie robiło problemy w części nastawów.
-
Ale czego się spodziewałeś, że z PT ultra będzie 60fps w natywnym 4k W CP lata ~20kilka klatek. W Alanie też ~30, zależy od miejscówki.
-
natywne 4k i full PT na ultra przy 30klatkach to spoko wydajność. Kwestia tylko właśnie jak to pracuję w ruchu
-
Są 3 nastawy do określenia ogólnej jakości i dodatkowo można wybrać ON/OFF poszczególne efekty. Gościo włączał, ale tylko na chwilę na stream i tylko w zamkniętym pomieszczeniu, więc o wydajności jeszcze wiele nie można powiedzieć.
-
Takie opcje mamy do ustawień PT.
-
W passie też, ale coś mały tylko 2,3GB. Myślałem, że jak na nową gierkę przystało chociaż z 50GB dadzą day one Ale może to jeszcze nie to i coś jeszcze dojdzie
-
Kiedyś to jak nie spadało poniżej 24 klatek to była już elegancja Francja i full filmowe wrażenia A dzisiaj to się ludziom chyba w tyłkach poprzewracało od tego dobrobytu. Dropnie do 50fps i nie da się grać
-
To nie jest tego przyczyna ta gra i tak wyszła wyjątkowo wcześnie na steam bo po niecałych 3 miesiącach i zaliczyła tylko 2.5k peak. Nawet taki Mirage co wyszedł na steam dopiero przecież po ~roku miał 3x większe zainteresowanie Nie mówiąc już o Valhalla, które to wyszło na steam ponad 2 lata po premierze i miało 6x większe zainteresowanie. Ogólnie to się pokrywa z tym co już w okolicach premiery szacowali analitycy. Słabe i poniżej oczekiwań UBI zainteresowanie tą grą. A premierowo lekko mówiąc nie zrobili najlepszego wrażenia I to się za nimi dalej ciągnie.
- 431 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- brzydka baba
- star wars
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ta gra już została olana przez UBI i nie ma się co spodziewać jakichś konkretniejszych zmian. Premiera na steam im chyba dobitnie już pokazała jakie jest zainteresowanie tą grą Peak ~2.5k graczy.
- 431 odpowiedzi
-
- 2
-
-
-
- brzydka baba
- star wars
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
