Skocz do zawartości

lukadd

Użytkownik
  • Postów

    3 363
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez lukadd

  1. Gwarancje? a co ja jestem sprzedawca samochodów ? Na obecną chwilę w przedpremierowym buildzie ta gra działa 2 x lepiej i jest 2 x lepiej zoptymalizowana niż np. taki Stalker gdzie nawet grama RT nie ma. Co tam jeszcze wyjdzie w praniu się okaże. No, ale patrząc jak to działa już na wcześniejszym buildzie to wygląda wyjątkowo dobrze w porównaniu do większości innych gierek w okolicach premiery. W silent Hill 2 miałbyś nawet dziś już po patchach co najwyżej stutter i na pewno 2x mniej fps z RT off bo z RT to 3x+ mniej
  2. Nie dają bo zwykle te najnowsze buildy praktycznie nic realnie nie wnoszą A gra przed wydaniem musi być przetestowana co najlepiej robić na jednej tej samej wersji. Z czasem w patchu mogą zaktualizować. No i oczywiście jak Azgan wyżej podał, jest wolna droga, aby samemu testować inne nowsze wersje
  3. To sobie siedź, to są twoje preferencję. Ale już z 10 razy ci mówiłem, że 1080p przy ilości drobnych detali w dzisiejszych grach robi po prostu mydło. Lepiej dla całokształtu lecieć na 1440p wyświetlaczu + dać ten DLSS-Q. A Indiana lata jak głupi na w miarę mocniejszych GPU nawet w 4k max i z RTGI . Masz tutaj ~2 x większy fps jak w Stalkerze który nawet grama RT nie ma, ma zwalone oświetlenie cieniowanie itd. 4070Super pozwala na grę w 60 klatkach+ w natywnym,4k Na ultra detalach z GI robionym za pomocą RT. Serio dalej ci mało?
  4. Nie obcinaj tego co cytujesz Napisałem dokładnie "dostosować i z optymalizować pod swój sprzęt i preferencje" Każdy z nas graczy jest inny. Każdy ma inny sprzęt, każdy ma inne preferencje Jednemu styknie 60fps, inny musi mieć minimum 80 czy 100+ itd. Jeden musi mieć mydło na ekranie w postaci film grainów, dof, motion blura i innych aberacji czy winiet bo lubi filmowo, a inny woli czystą żyletę i wyłączy te pierdoły przy okazji oszczędzając moc. Dobór ustawień to są indywidualne preferencję. Mało ci fps to nie będziesz się pałował z wszystkimi opcjami PT, tylko dobierzesz tak aby ci pasowało i wizualnie i wydajnościowo. PC to nie konsola gdzie masz 2 tryby na krzyż, a czasami i jeden, tutaj możesz bardzo dużo ustawić, zmienić zoptymalizować, nieraz nawet poza oficjalnymi ustawieniami w .ini tak, aby pasowało Podstawy pctowca od wieków, olbrzymie możliwości personalizacji gierek
  5. No jasne, że sobie radzi w 1440p. Na samym steam jest grubo ponad 100k gierek. Ile z nich nie pójdzie na takim 3080Ti w 1440p 60fps+? Pewnie jakoś poniżej 0,5%. A nawet jeśli wziąć pod uwagę tylko gry nowe to może ~1-2% i to głównie tych największych gniotów zwykle nie wartych nawet tracenia czasu na ogrywanie będzie miało problemy. I co z tego, że w Indianie nie możesz wyłączyć RT. Jak ta gra lata już w przedpremierowym buildzie w 4k bardzo spoko z RTGI W Stalkerze bez grama RT masz 2 x mniej klatek jak w tej grze z GI robionym za pomocą RT
  6. Patrząc na obecne wymagania gry z RTGI to wygląda, że jednak PT będzie chociaż częściowo zjadliwe. Dojdą też przecież jakieś możliwości regulacji poziomu poszczególnych efektów patrząc po tym co wysmarowali w tabelce. Więc powinno się dać dostosować i z optymalizować pod swój sprzęt i preferencje. Zawsze lepiej niż tylko RTGI w podstawowej wersji gry.
  7. No chyba oczywiste, że bulenie extra kasy za beta testy nie pełnego wydania gry jest gorsze Sam ogólnie nawet na premierę nie kupuję gierek, nie licząc mega wyjątków Bo większość premier to dalej beta testy, nieraz trwające jeszcze wiele miesięcy. Ta gra jest obecnie w EA, to nie jest premiera. To jest przedpremierowy build gry obcięty z części funkcji i poprawek które znajdą się w grze na premierę.
  8. Ale dziś to nie jest premiera dla szerokiej publiczności, tylko dla tych co zapłacili extra za beta testy. Nawet PT nie dali im posmakować mimo, że zapłacili za wcześniejszy dostęp Finalna premierowa wersja gry pojawi się 9 grudnia.
  9. Na PS5 pro 0 fps aktualnie
  10. Silnik ma też swoje, ale na pewno wymaga ogarnięcia. Co do doświadczonych programistów. Nie ma co się dziwić, że nie chcą pracować w gierkach. Gdzie masz crunch, całe to wciskanie tego gówna LGBTQRWSTB... terminy gonią i nieraz po kilkanaście godzin trzeba zapierdzielać. Większość dobrze czy bardzo dobrze ogarniętych nawet w Polsce pójdzie na B2B i bez stresu wyciągnie 50k+ pracując w większości na chacie po kilka h dziennie i 5 dni w tygodniu Z Wukogiem? Jeśli mowa o 60fps+ to nie widzę, żeby sobie nie poradziła w 1440p. Inaczej to będzie katastrofa z tak małego przyrostu nowej generacji Ogólnie, aby było przyzwoicie to powinna 5090 sobie radzić 70fps+. A gdyby był taki skok jak z Ampere na Adę to można by liczyć na 90+ w 1440p w tej grze z RT, ale tak nie będzie, na pewno nie będzie
  11. Zerknąłem na materiał od DF i kuźwa ogólnie na prawdę dobrze to ogarnęli na xboxie. Oczywiście są jakieś wpadki wymagające połatania jeśli chodzi o cutscenki są mocne skoki frametime. Zobaczymy czy i co będzie ogarnięte w patchu day one. Ale ogólnie gameplay i to z RTGI ogarnęli w stabilnych 60 klatkach i średniej ~1800p rozdzielczości Wiadomo, że tam dochodzi np. VRS optymalizujący, ale jak na konsolkę petarda i tak jeśli chodzi o to co osiągnęli. Jednak ten silnik to kozak, szkoda, że więcej gierek na nim nie powstaje.
  12. Tam kolejne lokacje podobno są po prostu większe.
  13. I tak dużo lepiej niż się spodziewałem Ale podobno w dalszej części gry wymagania wzrastają od strony vram. Pewnie kwesta poprawek, patch dopiero wyjdzie 9tego.
  14. Na low/med powinno spoko działać na 3060ti.
  15. RTGI jest. I przy tym gra bardzo dobrze działa. Ale już z tego co pisali to są krótkie zasięgi rysowania, więc pewne elementy będą wyskakiwać na ryja.
  16. No to jest totalna beka z tymi płatnymi wczesnymi dostępami. Cały patch day one będzie 9tego na oficjalną premiere dostępny przynajmniej dla ludu Nie wiem czy testerzy/recenzenci z prasy etc. dostaną wcześniej.
  17. Sobie zobacz frazy baked lighting, pre-baked lighting i będziesz wiedział jak zrobili. I jakie ta technika ma ograniczenia odnośnie zmiennych/dynamicznych warunków oświetleniowych itd. RT robi to real time przy każdych warunkach oświetleniowych i przy różnych zmiennych źródeł światła.
  18. PT to tylko dodatek jak będzie działał jak liczył oświetlenie i jak będzie się to przekładało na lepsze odbicia, refleksy, cieniowania itd. zobaczymy w ruchu w tej konkretnej grze i w innych, ale dalej to tylko ciekawostka i prezentacja. Sama gra jej gameplay, animacje, textury, fabuła, mechaniki itd. to całkowicie oddzielna kwestia i oczywiście najważniejsza. Nie wiem z jakiego powodu fiksujecie jak tylko usłyszycie o bardziej dokładnych technikach przetwarzania oświetlenia za pomocą promieni Tak są wymagające, ale kiedyś będą standardem w grach. Ale dzisiaj już na własnych kompach możemy sobie tego popróbować i po testować. I to jest świetne. Świat nie stoi w miejscu idzie do przodu, powoli, ale idzie
  19. A co robi i zmienia PT? Q2 RTX też niezbyt wygląda tak samo jak i ten Portal, ale prezentuję możliwości śledzenia promieni. Niech twórcy próbują. To jest tylko dodatek, niech się uczą, testują i demonstrują co są w stanie już dziś osiągnąć z pomocą śledzenia promieni. Wydajność tu nie jest ważna to jest dalej tylko tryb do zabawy i prezentacji ich możliwości. Czekam na PT gdzie promienie będą śledziły odbicie odbicia innego odbicia w kolejnych obiektach widocznych na ekranie
  20. Kwestia ile byłeś AFK ile grzebałeś w opcjach i testy robiłeś, a ile faktycznie grałeś. Mi pokazuję w Stalkerze 10h, a realnie to grałem z 3h
  21. Drugi dadzą ~rok przed premierą gry
  22. PT w tej grze zapowiada się głównie do benchmarków i oglądania slajdów. Kwestia czy implementacja tego PT faktycznie pokaże coś więcej przy takich wymaganiach niż to co już widzieliśmy w innych grach.
  23. Te slajdy od Nvidii No, ale.. Stalker bez grama RT wyszedł im tak: A tak Indiana: Kapkę lepiej Tylko należy pamiętać, że to nie są słupki z PT, a z podstawowym RT w zwykłym trybie, tam ma być chyba tylko jakaś forma GI realizowana za pomocą RT, no ale co by nie było GI swoje i tak wymaga. "On December 9th, Full Ray Tracing will further upgrade Indiana Jones and the Great Circle on PC. Also known as Path Tracing, Full Ray Tracing is a demanding but highly accurate way to render light and its effect on a scene, used by visual effects artists to create film and TV graphics that are indistinguishable from reality." Już kolejny raz czytam, że PT ma wejść 9tego, czyli ci co kupili grę z wczesnym dostępem PT odpalą dopiero z patchem 9tego grudnia?
  24. Być może jest po prostu więcej promieni, PT obejmuję więcej elementów. W Alanie np. niektóra odbicia mimo RT były wspomagane SSR itd.
  25. Mi tam już nie chce się robić benchów Ale moge wam wrzucić Time Spy z rtx 3080, który zrobiłem jakoś po premierze GPU. https://www.3dmark.com/spy/14456712
×
×
  • Dodaj nową pozycję...