-
Postów
647 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Treść opublikowana przez lukadd
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 26
-
No, ale tutaj to już świat się nie zawali 12 czy 13k. Zawsze możesz kupić u somsiada w DE w końcu jesteśmy w Unii i nie ma ograniczeń co do handlu, tam na pewno będzie tysiak taniej.
-
Dla mnie samo RT jest fajną ciekawostką, ale to nie jest coś co mnie pchnie ku nowemu GPU. Dalej to tylko fajny dodatek do potestowania, czy ogrania jednej/dwóch gierek na rok z tym bajerem. Raster dalej nr. 1. Fake klatki to też dodatek. W roku używam w 1 czy 2 grach na kilkadziesiąt ogranych.
-
Jak to nie trafisz. Najważniejsza jest cena w dolcach. To jest MSRP globalne ustalone przez Nvidię dla Foundersa. Następnie od tego pułapu czy tam $100+ startują niereferenty w najbidniejszych wydaniach. Lepsze niereferenty/chłodzenia to dokładka do ~500 zielonych. Następnie masz przelicznik na lokalną walutę czy euro czy PLN + VAT w twoim kraju i wychodzi ci cena jaką zapłacisz u lokalnego dilera . Oczywiście januszowe sklepy premierowo mogą te 5-10-15% więcej przyciąć Bo to jest tylko sugerowana cena.
-
No to sobie przelicz na złotówki. Dla mnie nawet jak zostawią MSRP na poziomie RTX 4090 czyli $1599 i dostanę 30-40% kosztem dodatkowych 100-150W to będzie bida jak na nową generację
-
Dadzą 2-2.5k euro i dostaniesz 30% więcej wydajności. Dadzą 2.5-3k euro i dostaniesz 70% więcej wydajności. Co wybierasz? Wydajność to podstawa. Oczywiście cena również ważna, ale co mi po trochę niższej cenie jak będzie bida z wydajnością i jeszcze dopakują np. 600W , aby to osiągnąć.
-
No nie jest, ale nie trzeba włączać SSRTGI.
-
A wydajność cie nie interesuję jaka będzie ? RTX 4090 był średnio wydajnieszy o ~70% od 3090 i jeszcze więcej jak weźmiemy RT. Dla mnie jak nie będzie minimum 50% kopa w rastrze i jeszcze więcej w RT to nawet się nie będę zastanawiał nad zmianą na premierę. Wydajność 4090 dalej mi styka.
-
5090 z grubsza się zgadza. Dla 4080 kadajo zawyżył
-
Bo w Europie mamy VAT W PL na poziomie 23%, w DE 19% itd. A w USA ceny są podawane bez podatku. A sam podatek tax jest inny w zależności od stanu, ale zwykle na poziomie kilku %, a nie ~20tu Z drugiej strony w USA, mają inne podatki na których golą szaraczków, a których my nie mamy.
-
Unreal Engine 5 - DirectX 12 Ultimate i nowa jakość grafiki
lukadd odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Dzisiaj sobie na chwilę odpaliłem Days Gone. 4k max detale. Ile mocy na tym nowym UE nieogarniętym totalnie przez devów idzie w piach w pale się nie mieści Taki Stalker 2 osiąga ~3x niższy fps, a czy wygląda 3 x lepiej na nowym UE? W stalkerze na nowym UE nawet mocy zabrakło na cienie od latarki, które w takim DG są -
Dzisiaj z ciekawości odpaliłem Days Gone na starszym UE. 150-170+fps w natywnym 4k na ultra to nic dziwnego Nawet cienie są od "latarki" Jakby ci od Stalkera nie kombinowali i zostali na UE4 to ile mocy jeszcze było by do wykorzystania, aby dopakować oprawę
-
-
Dobra będzie kurteczka show Zamówienia później.
-
Nie bo to będzie tylko papierowa premiera Zamówienia pewnie pod koniec stycznia czy początek lutego najwcześniej.
-
Po nowym roku na pewno, ale czy to będzie w lutym czy w czerwcu? Na styczeń niestety nic się nie zapowiada, aby była jakaś sensowna zmiana.
-
Nie wiem, ale kogo interesują mobilne układy jak to całkiem inaczej jest pocięte i pozycjonowane. Przykładowo obecny mobilny 4080 ma 12GB vram i wydajność ~zwykłego 4070.
-
Nawet nie klikać i nie napędzać klików tym wróżbitom
-
Normalnie tak to powinno działać, ale w tym przypadku z powodu partactwa devów ta gra działa z FG i obniżeniu renderowania rozdzielczości przez DLSS w takim fps w jakim powinna normalnie działać natywnie bez wspomagaczy. Tak to spartolili Ogólnie nie wiem co tam za idiota wpadł na pomysł przesiadki z UE4 na UE5 w trakcie tworzenia gry gdzie ci ludzie nie mieli na to czasu, ani totalnie ogranięcia, aby temu sprostać.
-
W tej grze to jest tylko fuszerka devów odpowiadająca za tak słabe działanie tej gry.
-
No są np. jak cie kolorowa żaba dziabnie to się robi niezła faza No to ciekawe, faktycznie coś tam gdzieś nie gra. Sterowniki nie wiem, ja lecę na tych najnowszych 566.36 i jest ok. A apka też z ciekawości sprawdzałem, ale tylko w tej grze i nic nie zmienia jeśli chodzi o fps.
-
Nie wiem co sobie znowu ubzdurałeś. Ja cały czas piszę, że te twoje 100fps z fejkowymi klatkami + jeszcze wspomaganie się do tego DLSS'em w tej graficznie okrojonej grze, bez grama RT to gówno totalne i tragiczne działanie, a nie działanie jak twierdzisz jak złoto To w takiej oprawie powinno latać 100fps + w natywnym 4k i wtedy można by powiedzieć, że jest OK. Ale dalej nie złoto, bo to, że nawet cieni nie ogarnęli od latarki dla klimatu to parodia
-
Ale ty jesteś nieogar Te 100fps generowane z fejkowymi klatkami + skalowaniem rozdzielczości z 1440p można sobie w dupę wsadzić w Stalkerze 2. To jest tragedia, a nie złoto. Na 4090 Indianę masz jako przykład 100fps+ w natywnym 4k i jeszcze z RTGI to jest dobre działanie gry
-
No nie ma, a przynajmniej nie w wymagających miejscach. Gra działa jak gówno gdy tam trzeba się posiłkować DLSS i FG, aby osiągnąć ~100fps+ przy skalowaniu do 4k Testy to ja ci pokazałem jak sam nie potrafisz ogarnąć Indiana i to z RTGI średnio 103fps w 4k, Stalker 2 wykastrowany nawet z cieni od latarki, zero RT 56fps średnio z czym do ludzi?
-
Posiłkowanie się DLSS i FG w grze która nie ma ani grama RT, nawet nie ogarnia cieni od latarki, ma zwalone oświetlenie i cieniowanie, aby ogarnąć 100fps+ to działanie jak złoto? To działa jak gówno. Masz test w natywnym 4k Stalker 2 vs Indiana który dodatkowo jeszcze korzysta z RT do GI Jedna i druga gra ma swoje bolączki, ale Stalker to już niesamowity przykład dziadostwa i zwalonej optymalizacji w całokształcie
-
No wrzucali i widać jak to żałośnie działa na topowych sprzętach W tej grze nawet nie masz dynamicznych cieni, zero RT, zwalone oświetlenie, cieniowanie. Pop iny itd. tona bugów, zwalone AI, niedopracowania na każdym kroku itd. gra działa jak gówno ubijając nawet RTX 4090 w natywnym 4k Gdzie taki Indiana z RTGI w natywie 4k lata 100fps+
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 26