-
Postów
637 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Treść opublikowana przez lukadd
-
A HDR robi robotę w tej grze. Mi za każdym razem udało się odpalić FG po chwili kombinacji. Ustaw okno bez ramek, włącz HDR w grze, wyłącz FG, zrób restart gry i spróbuj wtedy odpalać FG, on/off. Wyłącz PT włącz. Jak nie zatrybi restart gry z włączonym FG etc. Mi dość szybko załapywało. Ale nie wiem czy jakaś określona opcja za to odpowiada, po prostu losowo zmieniając i ewentualnie restartując grę udawało mi się przywrócić FG do działania z HDR.
-
Ta FG najczęściej się wykrzacza po włączeniu HDR. Jak się wywali to trochę przeklikania w opcjach on/off dla kilku opcji, PT, HDR, FG i będzie działał, może jakiś restarcik gry jak nie wskakuję też pomóc. Ogólnie jak już załapał zostawiłem HDR on, FG on i teraz działa za każdym nowym załączeniem gry.
-
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
lukadd odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
UE zamordował wydajność w Stalkerze. Totalne nie ogarnięcie od strony devów i nawet grama RT nie musieli do tego dorzucać, aby to leżało i kwiczało -
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
lukadd odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
No, ale dzisiaj mamy takie czasy, że taki Indiana nawet z RTGI robi średnio 100fps w natywnym 4k na 4090. Gdzie z drugiej strony wywalają ci takiego Stalkera, który grama RT na oczy nie widział, ma wszystko zwalone, pop in jeszcze większy i inne doczytywania niż w Indianie i ledwie 55fps w średnim robi patrząc na testy ppc w 4k. -
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
lukadd odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Niektóre gry trzeba po prostu odpuszczać i przyjmować z przymrużeniem oka na to co twórcy wyczyniają A jeśli chodzi o RT to taki Indiana z tym PT ma na prawdę relatywnie niskie wymagania vs taki CP2077, Wukong czy AW2. -
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
lukadd odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Popatrz na takiego Stalkera 2,nawet nie trzeba RT, bo tam w tej grze jest zero RT, nawet dynamicznych cieni nie dali od latarki, zwalone oświetlenie, a i tak ubija najmocniejsze GPU -
Ogólnie gra była słabo reklamowana i zero hype, ja się o niej dowiedziałem ledwie z miesiąc temu. Wcześniej mi coś migało po necie oczywiście, ale się nie interesowałem bo myślałem, że to jakaś popierdółka będzie Ogólnie zobaczymy jak będzie, ale myślę, że gra po dobrych opiniach ma szansę na dobrą sprzedaż, ale bardziej w dłuższym zakresie czasu. Wyjdzie też przecież na PS5. A na PC premiera trafiła w okres gdzie masa potencjalnych graczy jest przyklejona 24h na dobę do farmienia PoE2.
-
W kolejnej generacji zejdą na lepszy proces.
-
Są pewne elementy do doszlifowania. Ogólnie liczę, że wyjdzie kolejna gra od nich z Indim. Ogólnie taka forma przygody bardziej mi się podoba od Uncharted
-
Nie musisz wszystkich opcji dawać na low. Jedynie bufor textur na med lub low przy 8GB vram. Ogólnie jak na premierę to gierka lata wyjątkowo dobrze , ale ja też miałem jednego buga jak Gina mi się zablokowała i nie chciała ruszyć do drzwi. Nic się nie dało zrobić i musiałem wczytać poprzedniego save.
-
On pisze o subpixelach. Każdy pixel składa się z 4 subpixeli.
-
Jasne, że wydadzą CP2077 sprzedał się w pierwszych 3 tygodniach na konsolach w ilości ponad 6 milionów jeszcze więcej poszło na PC. Na konsolach nawet jak było 10-15% zwrotów to i tak reszta zagrywała się w tych 20 fpsach. Lepiej tego nie dodawać ile skroili na konsolowcach grających w 20fpsach, ale z grubsza to było w okolicy premiery blisko miliarda pln
- 737 odpowiedzi
-
- 2
-
Nie pogardzą bazą graczy PS5 i Xboxa tej generacji. Jakby to źle nie działało to wydadzą jeszcze przed końcem tej generacji konsol
- 737 odpowiedzi
-
- 2
-
Na dzisiejsze czasy dodatkowe 40GB textur w Hi-res to pikuś Fallout 4 z 2015 roku dla przypomnienia paczka textur Hi-Res prawie 60GB W Indianie dzisiaj to chyba jeszcze nikt nawet nie ściągną gry bez paczki Hi-res nie mówiąc o porównaniach
-
Jak już będzie coś wcześniej dla graczy to 2026. I tak może być bo Blackwell bez szału się zapowiada jak na nową generację.
-
No nie do końca do optymalizowali, albo raczej w ogóle nie skupiali się pod skalowanie do 4k + FG dla 4080. FG tutaj pożera Vram nawet przy tym nastawie High dla bufora textur. Low bufor może by wytrzymał przy 16GB. Ale ciekawe czy tylko na test czy też na granie godzina-dwie+
-
Mi się już spec + lekki lifting na procesie nie podoba, więc na pewno i wyniki testów się nie spodobają
-
Jeden kolejny patch tu nie załatwi sprawy, z 10 patchów Grube kilka miesięcy, a może nawet i rok minimum. W zależności w jakim tempie będą zapierniczać
-
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
lukadd odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
To działa na tej zasadzie, że jak dasz max bufor to gra przechowa w pamięci wszystkie textury w wysokiej rozdzielczości i tak je wyświetli. Nawet jak to będą jakieś dalsze textury, gdzie zbytnio z lupą różnicy nie znajdziesz. Jak dasz mniejszy bufor to część wybranych textur będzie przechowywana w niższej rozdzielczości tak wyświetlona. Gra sobie to sama dobiera w zależności od sceny. Mogą to być plakaty czy jakieś inne poszczególne textury. Tu masz porównanie z jednej sceny i przy okazji widać użycie vram. Bufor med vs max. Na buforze med głównie widać niższej rozdzielczości textury na piasku na płachcie w prawej dolnej części ekranu, czy np. ten duży kamień. Minimalnie plakaty bardziej rozmyte. Ale zdecydowana większość textur jest dalej w wysokiej rozdzielczości. https://imgsli.com/MzI3MzM3 Ogólnie działa to dynamicznie i w zależności od sceny i gdzie jesteś będzie się zmieniać. W tej scenie już przy buforze high, będziesz miał te textury piasku w wysokiej rozdzielczości. Na teksturach plakatów z pewnego dystansu zaobserwujesz jedynie trochę większe rozmydlenie itd. Ogólnie bufor High jest optymalny. Ale jak ktoś gra w 1080p to i med czy może nawet low styknie nie robiąc masakry dla całokształtu. Dodatkowo gra przy instalacji daję możliwość nie instalowania całej paczki textur w hi-res (~40GB). Tego nie testowałem, ale wtedy wygląda na to, że po prostu wszystkie textury będą w niższej rozdzielczości. -
W zasadzie to 69%. Dla kart 16GB dali i tak bufor textur na High w teście, dla 24GB 4090 Ultra. FG swoje vramu też bierze i wygląda, że to dusi 4080.
-
Chyba nie tak duża grupa osób nad tym debatuję i rozpacza. Popatrząc na trailer W4 170k pozytywnych reakcji i tylko 14k negatywnych. A teraz popatrz na trailer tej drugiej gry, tych od Abby gdzie też będziemy grać "kobietą" 28k pozytywnych i 42k negatywnych A i jeszcze komentowanie wyłączyli
- 737 odpowiedzi
-
- 1
-
Nie powiedziałbym, że nikt Dalej ta gra potrafi mieć peak dobowy większy niż np. był premierowy w takim Dragon Age Ale u mnie jeszcze czeka w kolejce do ogrania. Jeszcze kilka patchów i się ogra Podobnie jak Silent Hill 2 itd.
-
Na XSS będzie działał jak CP2077 na PS4, czyli ~15fps cinematic experience skalowane z 360p
-
Ten rok nie był za szczególny, ale jako GOTY to na pewno nie Astro. Prędzej już Metaphor widzę na tym miejscu. Już nawet Indiana lepiej wypada w całokształcie od Astro
-
22k ocen na plus i 25k na minus