-
Postów
638 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Treść opublikowana przez lukadd
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 26
-
Unreal Engine 5 - DirectX 12 Ultimate i nowa jakość grafiki
lukadd odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Dzisiaj sobie na chwilę odpaliłem Days Gone. 4k max detale. Ile mocy na tym nowym UE nieogarniętym totalnie przez devów idzie w piach w pale się nie mieści Taki Stalker 2 osiąga ~3x niższy fps, a czy wygląda 3 x lepiej na nowym UE? W stalkerze na nowym UE nawet mocy zabrakło na cienie od latarki, które w takim DG są -
Dzisiaj z ciekawości odpaliłem Days Gone na starszym UE. 150-170+fps w natywnym 4k na ultra to nic dziwnego Nawet cienie są od "latarki" Jakby ci od Stalkera nie kombinowali i zostali na UE4 to ile mocy jeszcze było by do wykorzystania, aby dopakować oprawę
-
-
Dobra będzie kurteczka show Zamówienia później.
-
Nie bo to będzie tylko papierowa premiera Zamówienia pewnie pod koniec stycznia czy początek lutego najwcześniej.
-
Po nowym roku na pewno, ale czy to będzie w lutym czy w czerwcu? Na styczeń niestety nic się nie zapowiada, aby była jakaś sensowna zmiana.
-
Nie wiem, ale kogo interesują mobilne układy jak to całkiem inaczej jest pocięte i pozycjonowane. Przykładowo obecny mobilny 4080 ma 12GB vram i wydajność ~zwykłego 4070.
-
Nawet nie klikać i nie napędzać klików tym wróżbitom
-
Normalnie tak to powinno działać, ale w tym przypadku z powodu partactwa devów ta gra działa z FG i obniżeniu renderowania rozdzielczości przez DLSS w takim fps w jakim powinna normalnie działać natywnie bez wspomagaczy. Tak to spartolili Ogólnie nie wiem co tam za idiota wpadł na pomysł przesiadki z UE4 na UE5 w trakcie tworzenia gry gdzie ci ludzie nie mieli na to czasu, ani totalnie ogranięcia, aby temu sprostać.
-
W tej grze to jest tylko fuszerka devów odpowiadająca za tak słabe działanie tej gry.
-
No są np. jak cie kolorowa żaba dziabnie to się robi niezła faza No to ciekawe, faktycznie coś tam gdzieś nie gra. Sterowniki nie wiem, ja lecę na tych najnowszych 566.36 i jest ok. A apka też z ciekawości sprawdzałem, ale tylko w tej grze i nic nie zmienia jeśli chodzi o fps.
-
Nie wiem co sobie znowu ubzdurałeś. Ja cały czas piszę, że te twoje 100fps z fejkowymi klatkami + jeszcze wspomaganie się do tego DLSS'em w tej graficznie okrojonej grze, bez grama RT to gówno totalne i tragiczne działanie, a nie działanie jak twierdzisz jak złoto To w takiej oprawie powinno latać 100fps + w natywnym 4k i wtedy można by powiedzieć, że jest OK. Ale dalej nie złoto, bo to, że nawet cieni nie ogarnęli od latarki dla klimatu to parodia
-
Ale ty jesteś nieogar Te 100fps generowane z fejkowymi klatkami + skalowaniem rozdzielczości z 1440p można sobie w dupę wsadzić w Stalkerze 2. To jest tragedia, a nie złoto. Na 4090 Indianę masz jako przykład 100fps+ w natywnym 4k i jeszcze z RTGI to jest dobre działanie gry
-
No nie ma, a przynajmniej nie w wymagających miejscach. Gra działa jak gówno gdy tam trzeba się posiłkować DLSS i FG, aby osiągnąć ~100fps+ przy skalowaniu do 4k Testy to ja ci pokazałem jak sam nie potrafisz ogarnąć Indiana i to z RTGI średnio 103fps w 4k, Stalker 2 wykastrowany nawet z cieni od latarki, zero RT 56fps średnio z czym do ludzi?
-
Posiłkowanie się DLSS i FG w grze która nie ma ani grama RT, nawet nie ogarnia cieni od latarki, ma zwalone oświetlenie i cieniowanie, aby ogarnąć 100fps+ to działanie jak złoto? To działa jak gówno. Masz test w natywnym 4k Stalker 2 vs Indiana który dodatkowo jeszcze korzysta z RT do GI Jedna i druga gra ma swoje bolączki, ale Stalker to już niesamowity przykład dziadostwa i zwalonej optymalizacji w całokształcie
-
No wrzucali i widać jak to żałośnie działa na topowych sprzętach W tej grze nawet nie masz dynamicznych cieni, zero RT, zwalone oświetlenie, cieniowanie. Pop iny itd. tona bugów, zwalone AI, niedopracowania na każdym kroku itd. gra działa jak gówno ubijając nawet RTX 4090 w natywnym 4k Gdzie taki Indiana z RTGI w natywie 4k lata 100fps+
-
Nie działa, bajki piszesz i nic więcej nie trzeba dodawać W ogóle szkoda na ciebie czasu, ale bzdury warto prostować.
-
Nie rozumiesz bo nie ogarniasz nawet podstaw
-
Kto by oglądał to jakby dawali gierki co robią 100fps w 4k Przefixowałeś
-
Dobrze ci Odin prawi. Weź odstaw na chociaż rok to co aktualnie bierzesz
-
Ci co grają w Farming Simulator nie oglądają tych materiałów, kupują grę i grają nawet na starszych słabych GPU. Sama gierka i jej silnik to ogólnie słabizna, ale działa i się sprzedaję. Rynek gniotów AAA to inna półka i inny poziom naganiania. To jest ~20% graczy steam z tymi mocniejszymi kompami, ale graczy z których można wydoić max kasiory i na sprzęcie i na premierowych gniotach AAA.
-
Wszystko zależy w jakie gry kto gra Pierwsze z brzegu Peak 125k graczy obecnie gra ~40k ludu. Gra nawet nie ma tematu na pclabie, znaczy ITH . Nawet nie pamiętam, aby ktoś o niej wspominał Dla porównania Dragon Age mający tutaj prawie 100 stron i tysiące postów ma obecnie 6k graczy Rynek gier jest mega szeroki. W pixelowego Stardew Valley co pójdzie na każdym laptopie gra obecnie ~80k ludu To jest 8 letnia gra głównie single player z możliwością co-op. Ale dobra gra i ludzie dalej w nią grają
-
@IceMan U mnie to się nie dziwię, że 10700k robi ograniczenia od strony CPU, ale 13700k to ciekawe. Aby wyeliminować ograniczenia z strony silnika gry względem kwestii cpu możesz sprawdzić te miejscówki jak u ciebie wygląda. To jest miejscówka wczytywana z save w tym miejscu gra z automatu zapisuję na placu w Watykanie. Więc jak zapisze i wczytasz save będziesz miał to samo co ja w tej miejscówce. Na 10700k buja mi się tutaj 85-87% wykorzystania gpu. 3840x1600 DLSS-Q + FG. Nastawy max + PT max, ale z wyłączonymi rozmydlaczami jak niżej i pole widzenia(fov) ustawione na równe 100 Druga ciekawsza opcja sprawdzenia gry od strony CPU, ewentualnie niewydolności ogarnięcia silnika przez twórców gry To ta sama miejscówka, ale w natywnym 3840x1600 DLAA z FG off wszystko jak wyżej w nastawach max, rozmydlacze off, fov 100, ale z opcji PT tylko włączone cieniowanie u mnie CPU wtedy wgląda, że już klęka totalnie. RTX 4090 jest napędzony wtedy tylko w ~60% Czekam na 9800x3d, ale to dopiero najwcześniej w styczniu. Wiec jak komuś się chce jeszcze sprawdzić to wrzućcie wyniki.
-
Już ~150zeta wersja steam. Za pół roku jak będzie można się zastanawiać dopiero czy już wystarczająco ogarnęli to będzie poniżej 100pln
-
Nvidia sobie dostosowuję w locie do potrzeb marketingowych i, aby odpowiednio pobudzić sprzedaż. 1080 super nie było. Ale wtedy nvidia nie dawała premierowo topki. Premierowy był tylko gtx 1080, nvidia skroiła i po niecałym roku pojawił się 1080ti który skosił. W międzyczasie też Titan się pojawił, ale on dla zwykłego gracza nie miał sensu wtedy przed premierą 1080ti. Ogólnie wolę jak jest obecnie, że od razu wyjeżdżają z topki na premierę A później niech sobie wydają te lekko podkręcone superki
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 26