-
Postów
577 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez slafec
-
1 maja 2025 roku oficjalnym dystrybutorem został PLAION Polska. Polski oddział Playstation już dawno nie istnieje, teraz chyba zdjęli znak z budynku
-
Odgrzewają newsy z 2025 roku? Gigant zamyka oddział PlayStation w Polsce. Będą zwolnienia @ODIN85 Możesz spać spokojnie. "Autor podkreśla jednak, że nie będzie problemów z tłumaczeniem gier na język polski, gdyż nie zajmował się tym oddział PlayStation Poland."
-
Jest opcja wypróbowania, ale upośledzona i dostępna wyłącznie dla subskrybentów PS Plus Premium
-
Wiadomo, ale są gry, typowe przeciętniaki 5-7/10, które chce się sprawdzić (bo np. trailer wyglądał dobrze) i później, dzięki płytom, nie ma się poczucia wyrzuconych pieniędzy.
-
@lukadd Fakt, na półce zostają same najlepsze tytuły, a cyfry nie da się pozbyć i jak się kupiło crapa to zostaje w bibliotece na wieki* *tj. do czasu aż Sony/inny wydawca zabierze grę z konta
-
Napisałeś tylko "Dzisiaj i tak majac nawet pudelko trzeba sciagac gre z neta wiec jak dla mnie fizyczne wersje moga nie istniec ;), co jest nieprawdą. Podałem Ci stronę, gdzie łatwo można przejrzeć co i jak działa, a teraz łapanie za słówka Imo strategia milczenia Sony chyba zaczyna się sprawdzać, bo gracze zaczynają "walczyć" miedzy sobą. I nawet nie mam na myśli tego forum, tylko ogólnie social media.
-
@Phoenix.Taak, na PC trzeba pobierać i chyba stąd czerpiesz informacje Twoją niewiedzę można bardzo szybko zweryfikować za pomocą DoesItPlay?. Grywalne offline i bez potrzeby pobierania czegokolwiek - Nioh 3, RE Requiem, Saros, Directive 8020, Pragmata. Problematyczne - 007 First Light, Crimson Desert.
-
GT7 długo się instaluje z płyty i jeszcze sporo pobiera z Internetu, ale to GaaS.
-
Spoko, ale nie powielajcie błędu, że mimo posiadania płyty trzeba pobierać grę z internetu. Oczywiście są partacze, którzy obrzydzają wydania fizyczne (np. Ubi, EA), ale jak na razie są to pojedyncze przypadki. W odróżnieniu od PC, na konsolach gry są grywalne nawet na premierę (i patch Day 1 nie jest wymagany do prawidłowego działania). Plus co innego pobierać aktualizację ważącą kilkaset MB/kilka GB, a co innego całą grę 50-100 GB.
-
Jeśli w środku pudełka zamiast płyty jest karteczka z kodem, to faktycznie trzeba ściągnąć grę z neta
-
W Europie pudełka sobie radzą znacznie lepiej. Za wcześnie na całkowite porzucenie płyt.
-
A ile blockbusterów mieliśmy w 2026 roku? Jeszcze przypomnę o RE Requiem i ogromnych problemach z dostępnością pudełek w czasie premiery.
-
@lukadd PS5 Fat z napędem to bydle, ale Xbox Series (w obu wersjach) to zgrabny sprzęt.
-
W przypadku podobnych porównań konsole vs PC zwykle nie uwzględniało się rozmiaru.
-
Po cichu liczyłem, że złotym środkiem będzie Project Helix. Mocny i otwarty (pełna swoboda na windowsie, a nie proteza steamos). Niestety przy obecnym resecie w MS pewnie wiele planów się zmieniło.
-
Po czasie jeszcze hype opadnie.
-
Mając PS5 Fat zawsze wybieram wydajność. Na 48 calowym OLEDzie gry wyglądają bardzo ładnie. Dla mnie bez sensu wydawać prawie 4k na sprzęt, który już w przyszłym roku będzie przestarzały technologicznie
-
W skrócie - odpalił grę w wersji na PS4 (jasne oznaczenie) i oczekiwał wodotrysków z wersji PS5. Płatne ulepszenia są żałosne, ale przez blisko 6 lat było to milion razy wałkowane.
-
Zdecydowana większość gier niczego nie wymaga, a mimo to ludzie w kółko powtarzają nieprawdziwe informacje.
-
Pierwsze wrażenia, pierwszy tydzień, miesiąc itd. Chyba cały nakład wykupili content creatorzy
-
Odgrzebię trochę temat. Mam sentyment do Supermassive Games i mimo mieszanych opinii musiałem spróbować Directive 8020. Na tle serii TDP dwa kroki do przodu i jeden do tyłu. Dłuższy czas produkcji przełożył się na bardziej dopracowaną grę, fabularnie się broni i mimo dosyć oklepanego motywu potrafi raz czy dwa zaskoczyć. Rozwidlenia fabularne wydają się umiarkowanie duże, niestety brak możliwości pomijania cutscenek sprawia, że odechciewa się sprawdzania innych wyborów. Sekcje skradankowe beznadziejne. 6+2-1=7, 7/10 P.S. Po paśmie niezbyt udanych produkcji wydawać by się mogło, że studio upadnie, a tymczasem można już zobaczyć teaser kolejnej gry
-
God Of War Ragnarok Sales Hit 5.1 Million In First Week, Is PlayStation’s Fastest-Selling First-Party Game Launch Ever
-
The Last of Us Part II Remastered - PS5, PC
slafec odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Przy drugim podejściu polecam tryb chronologiczny. -
TLOU2 wyszło w tym samym roku co PS5, a później (specjalnie dla PS5) wypuścili dodatek No Return. W jaki sposób międzygeneracyjność umniejsza tym tytułom? Wyglądają i działają świetnie. Horizon, TLOU ciągle są w czołówce pod względem grafiki, nawet na PC. Wcześniej jako przykłady prawidłowo rozwijanych marek podawałeś Forzę, Fable, Halo, które graficznie wyglądają podobnie do exów z PS4, mimo że są/będą już tylko na obecną generację Odnośnie PS6 polecam jeszcze bardziej obniżyć oczekiwania, bo handheld przyhamuje postęp graficzny i okres cross genowy z PS5 będzie mógł się ciągnąć w nieskończoność.
-
I zaraz ktoś narzekałby, że robią kolejny bezpieczny sequel (i doją markę, bo przecież historia Nathana była ładnie zakończona w U4, plus z automatu zarzuty o WOKE jeśli protagonistką byłaby Cassie ). Kontynuacja TLOU powstanie (tak przynajmniej sugerują twórcy). Naughty Dog ma obsuwę z uwagi na nieudany eksperyment z Factions 2.0 i nie ma się co więcej o nich rozpisywać. Większość studiów robi sequele/nowe gry na bieżąco: - Polyphony Digital - GT (gra w formie usługi, regularnie wychodzi nowy content), Guerrilla Games - Horizon (od premiery FW minęły 4 lata, a od dużego DLC 3 lata), Hunters Gathering, - Santa Monica - GoW Ragnarok, Laufey, - Sucker Punch - Ghost of, - Insomniac - Spider Man, Ratchet, Wolverine, - Housemarque - Returnal, Saros, - Firespirte - Horizon VR, Until Dawn 2, - Team Asobi - Astro Bot. Media Molecule (DLC do Dreams wyszło 3 lata temu) i Bend przysypało, ale to drugie studio miało ogromne problemy z zarządem. Jest jeszcze Bungie, które nie wiadomo jak sklasyfikować i też ma ogromne wewnętrzne problemy. Dosłownie cisną w blockbustery, a według Ciebie ich nie ma. Poza tym ty chciałbyś same duże marki, a chwilę wcześniej ktoś sugerował, że wolałby małe gry od nich. No i jeszcze lata temu Sony zmieniło strategię tj. rzadko kiedy zapowiadają gry z dużym wyprzedzeniem i przez to może się wydawać, że część studiów nic nie robi (np. Saros i Ghost of Yotei zapowiedziane były rok przed premierą, Astro Bot 4 miesiące przed, Laufey też ma mieć szybką premierę).
