Skocz do zawartości

tomcug

Administrator
  • Postów

    5 323
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    117

Treść opublikowana przez tomcug

  1. To zależy. "Klasyczny" minimalny FPS, jaki podaje np. Fraps, jak najbardziej jest dobrym wyznacznikiem płynności w grach w krytycznych momentach. Ale jeśli chodzi o percentyle, to bywa z tym różnie. Czasem to, co wypluje PresentMon, rzeczywiście jest zgodne z rzeczywistością, ale czasem nie jest. Nawet ostatnio był film na DF, który pokazywał programowy pomiar oraz FCAT i frametime nie były zgodne
  2. Daleko owszem nie jest po optymalizacjach, ale jednak trochę brakuje
  3. @wallec Co Ty zrobisz, mnie jajco obchodzi. Ale liczenie średniej po FPS, a nie po relacjach procentowych, zwyczajnie jest błędem, bo przydziela grom wagi w średniej wg tego, ile FPS się w nich uzyskuje (im więcej FPS, tym większa waga, co jest wręcz antylogiczne, bo im więcej FPS, tym mniejsze znaczenie różnic między CPU z punktu widzenia komfortu rozgrywki).
  4. @wallec Średnia liczona w FPS jest zwyczajnie źle policzona, tak się nie liczy. Policzyłem poprawnie wg tych wyników: 7800X3D: 100% 245K: 92% (93% po wykluczeniu CS2) Także zbierasz kolejne punkty do Bieszczadometru i jak wybije odpowiednia liczba, to wylecisz na urlop za dezinformację.
  5. Zastanawiam się, czy na pewnym etapie nie trzeba będzie ukrócić Twojego pitolenia urlopem w Bieszczadach.
  6. W tej grze, jak się nie chce komuś bawić z ogarnianiem tych wszystkich rodzajów ataku/barwników czy cholera wie, czego jeszcze, to nawet na tym najniższym poziomie jest ciężko w późniejszych etapach
  7. Ja nie wiem, czego Ty nie wiesz. W trainerze znajdziesz max obrażenia przy ataku i inne "pomoce" przydatne w walce
  8. Trainer i jedziesz, ja tak ukończyłem grę, bo nie chciało mi się bujać z tą denną walką
  9. Nie wykluczam, ale raczej nie. Osobiście nie jestem fanem takich ustawień, profil P wygląda po prostu słabo, a UP wręcz fatalnie, nawet z Transformerem v2. Ograniczenia 8 GB VRAM przeskakują suwaki tekstur w grach Na pewno nie nowy model DLSS, który jest bardziej pamięciożerny.
  10. XDDDDDDDDDDDD Wyłącz sobie ME w menedżerze urządzeń i zobacz, czy coś Ci się zmieni
  11. @Pentium D Dla niektórych efektywność nie ma znaczenia, liczy się wyłącznie pałowanie w opór (nawet jeden na forum był taki ). A potem płacz, że się zdegradowało
  12. Nigdzie nie twierdził, że chce to zrobić. Przeczytaj jeszcze raz jego post, w razie potrzeby jeszcze raz... aż do skutku.
  13. To jest kwestia tylko tego, ile wyostrzenia zaaplikowali twórcy gry i nie ma nic wspólnego z jakąś rzekomą słabością DLSS 2/3 względem FSR 2 od strony ostrości.
  14. Kup sobie wallcuś
  15. Percentyle programowo i tak wychodzą wątpliwej dokładności. Bez limitu GPU pewnie by były większe różnice w efektywności.
  16. Fajne testy GPU Protip, jak nie umiesz znaleźć miejsca do testowania CPU, to walnij nawet 640x480, byle nie było GPU bottlenecka.
  17. Na bank by tak było
  18. Wallec, przecież ring ~4.9 można i bez włączania E-corów osiągnąć. Wszystko kwestia watów
  19. No nie wiem. Nic mi nie wiadomo, żeby FG dostał jakieś usprawnienia z DLSS 4.5. Chyba, że masz jakieś źródło na ten temat?
  20. ? Input lag wynika z liczby FPS, a ta na nowym modelu jest niższa, więc opóźnienie wzrasta. Oczywiście można to zwalczać Reflexem, ale absolutnie nie ma żadnego "zdecydowanie mniejszego input laga na nowym modelu"
  21. Poprzednie testy też były na 13900K, a było gorzej: https://ithardware.pl/testyirecenzje/rx_9070_przyciecia_z_rt-43800.html https://ithardware.pl/testyirecenzje/radeony_i_przyciecia_w_grach_na_ue4_z_rt-44646.html Poprawa wynika wyłącznie ze sterowników, a nie zmiany CPU, której nie było. Masz napisane - ręczne ustawienia. A pierdoły o 125 watach sobie wreszcie daruj, bo w testach CPU masz i na 125 W i na 253 W wyniki.
  22. Aż tak Cię boli wallec?
  23. Czasem po takiej akcji mi się zdarzyło, że kilka wymagało lekkiego naprostowania, ale to jest nic Niemniej lepiej unikać, bo dla socketu zdrowe to też nie jest
  24. Test dla zainteresowanych, jak idzie walka AMD z przycięciami w grach na UE4: https://ithardware.pl/testyirecenzje/test_gier_na_ue4_z_rt_na_radeonach-47616.html
×
×
  • Dodaj nową pozycję...