Skocz do zawartości

Kabor

Użytkownik
  • Postów

    624
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Kabor

  1. Np. brakiem karty przez miesiąc czy głośną pracą wentylatorów.
  2. U mnie też ale uściślę jeszcze, że chodzi o tego faceta w białym graniaku stojącego tyłem
  3. https://www.lg.com/pl/monitory/ultragear-gaming/32gs95ue-b/?sortCriteria=%40ec_pdp_view_count+descending Tryb Dual-Mode (4K 240Hz ↔ FHD 480Hz)
  4. Kabor

    Microsoft store

    Jest jeszcze aplikacja XBOX - którą musisz ściągnąć z MS
  5. Z tego opisu wynika, że nowe rewizje mają mniej tego żelu i nie zapewniają wystarczającego pokrycia termicznego więc będą się przegrzewały. Kto piszę takie nędzne wymówki, to tak jak bym słuchał kampanii wyborczej .
  6. @ITHardwareGPT To gratuluje rozwoju.
  7. Tu masz 7,5m - będzie wisiało tylko 1,5m https://www.dmtrade.pl/p18979,kabel-optyczny-uhs-aoc-hdmi-2-1-sh-ox075-7-5-m.html?gad_source=1&gad_campaignid=21294095923&gbraid=0AAAAACcVkOevOs4I-2BBUzE9tse72Yv00&gclid=Cj0KCQjww-HABhCGARIsALLO6XxKOzH4dubvtVC_jY7bZLxU8wY7c3XGKPW_T1xfIe8VjdXoDkWOm9MaAkKoEALw_wcB
  8. @ITHardwareGPT Dlaczego zalajkowałeś powyższego posta. Kiedyś odpowiedziałeś, że nie możesz odczytać co jest na zdjęciu i poprosiłeś o opis słowny. Więc skąd wiesz czy tam nie jest np. coś nieodpowiedniego. Czy może już dostałeś perka odczytywania obrazów?
  9. Przy nowej płycie wgrywam zawsze najnowszy bios. Przy już złożonym kompie wgrywam nowy bios gdy coś nie działa jak trzeba lub w opisie biosu jest wpisana jakaś poprawka która mnie interesuje.
  10. Nie neguje tego co napisałeś ale ja tylko stwierdziłem że pobór mocy w zależności od częstotliwości działania jest liniowy. Jeżeli mamy układ pracujący z częstotliwością np. 1GHz i bierze on przy tym np. 100W to jak go podkręcimy do 1,2GHz to będzie brał np. 110W to przy prędkości 1,4GHz będzie brał 120 - czyli zależność liniowa. Oczywiście mówimy tu o idealnych warunkach i przy stałym napięciu. Do tego dochodzą jeszcze inne zmienne (np. to co w danej chwili liczy karta jakie jednostki są wykorzystywane itp.) Dlatego takie założenie jest prawdziwe jak wszystkie inne parametry są stałe np. karta działa na 100% a nie na jakimś capie. Co do Twojego wcześniejszego przykładu, że przy skończonym zadaniu karta szybciej policzy dane zadanie. Oczywiście jest to prawda ale dalej: przy 1GHz karta policzy np. konwersje filmu w 10 minut przy poborze prądu 100W potem przejdzie w stan niskiej częstotliwości (zakładamy oczywiście stałe napięcie) np. do np. do 0,6 Ghz to pobór mocy będzie w zależności od częstotliwości liniowy i wyniesie 60W. Przy np. 2GHz będzie konwersja trwała szybciej np. 5 minut. I w tym czasie będzie pobór mocy większy 150W przez 5 minut. Potem wejdzie w stan niskiej częstotliwości i będzie brała odpowiednio mniej - liniowo. Natomiast jeśli wejdziemy jeszcze w napięcie to jak pisałem tutaj zależność jest do kwadratu.
  11. Tak ale w grafice będziesz miał cały czas do liczenia nowa klatkę, im szybciej policzy dana klatkę tym szybciej zacznie kolejną. Potem kolejna i tak dalej. Więc dzięki wyższej częstotliwości będzie więcej fpsow przez co będzie większy pobór produ - liniowo do właśnie tej częstotliwości.
  12. Jak masz już konto na ING to w aplikacji po prostu generujesz sobie kod. Nic nowego nie musisz podpisywać. Ja kiedyś poprosiłem znajomego o wygenerowanie kodu i dzięki temu mogłem kupić monitor na stronie LG taniej o około 500PLN. Mnie nic to nie kosztowało, kolega żadnych dodatkowych kosztów za to też nie poniósł.
  13. @Element Wojny Sam wspominałeś, że Yakuza nie była w strefie Twoich zainteresowań do czasu jak nie zagrałeś. Wspominałeś kilka razy, że głównie zafascynowała ciebie fabuła, postacie. W przypadku 33 też fabuła jest mocną stroną tej gry dlatego zauważyłem podobieństwo i o tym napisałem. Sam jeszcze nie grałem i najbardziej obawiam się tego QTE (a same turówki bardzo lubię). Jednak cały czas rozważam zagranie.
  14. Czy o Yakuzie nie miałeś podobnego zdania do czasu zmiany tego zdania?
  15. Tak w rdzeniach są tranzystory. Tylko nie działają jako "wzmacniacze" sygnału tylko jako "klucz" logiczny. Czyli na wyjściu tranzystora jest albo masa 0 albo +V co odpowiada staną logicznym 0 i 1. Z pojedynczych tranzystorów robi się bramki i całą dalszą logikę. Pobór prądu przez tranzystor jest tylko w czasie zmieniania stanu z 1 na 0 (i na odwrót). Im wyższa częstotliwość działania układu to tych przełączeń jest więcej - dlatego jak napisał kolega wyżej skaluje się to liniowo z częstotliwością. Natomiast skalowanie do kwadratu z napięciem wynika z prawa Ohma.
  16. Ale nawet jak się wypalą to co w tym złego jak i tak chcesz tego używać jako UW.
  17. A jak poczekasz na obniżki to za zakrętem będzie już 60x0. Edycja. Dlaczego pisząc 60x0 (podnosi mi x do góry i traktuje jako mnożenie. Co trzeba zrobić aby uzyskać efekt 60x 0 ale bez dwóch spacji ;-). Kolejny raz programy chcą być mądrzejsze od użytkownika. Jak to mnie irytuje w wordzie jak zawsze zmienia nie na to co ja chcę uzyskać .
  18. Przecież ten temat jest od spamowania jak już coś to wystarczy tylko zmienić nazwę nie trzeba zakładać nowego.
  19. Kabor

    Elden Ring

    Opancerzonego normalnie nie pokonasz - tylko grając w kosza. Nieopancerzone można spokojnie po nóżkach.
  20. Kiedyś bywały gry gdzie takie przerywniki to były w postaci filmików w niskiej rozdzielczości i bardzo dużej kompresji. Oczywiście były to filmiki nagrane z gry a nie osobno renderowany przerywnik. Tego to już całkowicie nie rozumiałem bo wyglądało to okropnie do tego zajmowało dodatkowe miejsce na dysku.
  21. Kabor

    Elden Ring

    Jak napotkasz opancerzonego ognistego olbrzyma (a jest ich kilka) to aby go pokonać musisz nawrzucać mu do kosza
  22. Krzywą możemy też wyplaszczyć klikając schift + enter. Dodał bym jeszcze instrukcję co trzeba poklikać aby wyświetlić na OSD interesujące nas parametry. Dodał bym też punkt aby przed UV sprawdzić ile karta siorbie przed UV - prawdopodobnie będzie dobijać do PW oraz czy po naszej zabawie nie dobija do PL i ogólnie ile zyskujemy oszczędności na poborze. Po jednym wpisie już wiem kogo porad nie brać pod uwagę. Szkoda, że nie można sobie zaznaczyć takiego użytkownika na przyszłość ;-)
  23. Tak też występuje. Już kilka razy pisałem są gry gdzie migotanie widać bardzo wyraźnie przy stałym np. Hades 2 (przy stałych 237 FPS) . Są gry gdzie przy stałym FPS nie widzę migotania np. ER (nawet w nocy przy ciemnych scenach - stałe 60 FPS). Są gry gdzie migotanie jest bardzo mało widoczne i w normalnej grze nie przeszkadza i zmiennym FPS np. BF 2042 (głównie widzę w lobby). I oczywiście są gry gdzie migotanie strasznie przeszkadza i jest zmienny FPS. Oczywiście piszę to na podstawie własnych doświadczeń.
  24. Śmiej się śmiej. Ale to, że wraz z wiekiem górna granica Hz w słuchu się obniża to jest fakt. Więc jak świerszcze są np. 16kHz to już możesz się mieścić w tej granicy. Ja np. swojej nie słyszę ale czy jest cicha czy już nie słyszę lub moje własne świerszcze w głowie (bo mi piszczy w uszach) mogą to zagłuszać to nie mam pewności. @PiPoLiNiO nagrywałeś swoje świerszcze może wrzucisz do jakiegoś oprogramowania aby sprawdzić jakie to ma widmo w Hz. Za AI: Górna granica słuchu w Hz spada wraz z wiekiem, głównie w wysokich częstotliwościach. Młody człowiek może słyszeć do 16-20 kHz, ale po trzydziestce spada to do 15-16 kHz, a po 60. roku życia często słyszy tylko do 5-6 kHz @ITHardwareGPT Pytanko jaki zakres częstotliwości mają grające świerszcze w kartach 5090 od @PiPoLiNiO?
  25. Jest jeszcze trzecia możliwość. Naprawdę być głuchym lub po 40
×
×
  • Dodaj nową pozycję...