-
Postów
664 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Kabor
-
Łopatologiczny undervolting NVIDIA RTX 5xxx i podobnych - metoda Lamy
Kabor odpowiedział(a) na Lameismyname temat w Karty graficzne
Tak ale w grafice będziesz miał cały czas do liczenia nowa klatkę, im szybciej policzy dana klatkę tym szybciej zacznie kolejną. Potem kolejna i tak dalej. Więc dzięki wyższej częstotliwości będzie więcej fpsow przez co będzie większy pobór produ - liniowo do właśnie tej częstotliwości. -
Jak masz już konto na ING to w aplikacji po prostu generujesz sobie kod. Nic nowego nie musisz podpisywać. Ja kiedyś poprosiłem znajomego o wygenerowanie kodu i dzięki temu mogłem kupić monitor na stronie LG taniej o około 500PLN. Mnie nic to nie kosztowało, kolega żadnych dodatkowych kosztów za to też nie poniósł.
-
@Element Wojny Sam wspominałeś, że Yakuza nie była w strefie Twoich zainteresowań do czasu jak nie zagrałeś. Wspominałeś kilka razy, że głównie zafascynowała ciebie fabuła, postacie. W przypadku 33 też fabuła jest mocną stroną tej gry dlatego zauważyłem podobieństwo i o tym napisałem. Sam jeszcze nie grałem i najbardziej obawiam się tego QTE (a same turówki bardzo lubię). Jednak cały czas rozważam zagranie.
-
Czy o Yakuzie nie miałeś podobnego zdania do czasu zmiany tego zdania?
-
Łopatologiczny undervolting NVIDIA RTX 5xxx i podobnych - metoda Lamy
Kabor odpowiedział(a) na Lameismyname temat w Karty graficzne
Tak w rdzeniach są tranzystory. Tylko nie działają jako "wzmacniacze" sygnału tylko jako "klucz" logiczny. Czyli na wyjściu tranzystora jest albo masa 0 albo +V co odpowiada staną logicznym 0 i 1. Z pojedynczych tranzystorów robi się bramki i całą dalszą logikę. Pobór prądu przez tranzystor jest tylko w czasie zmieniania stanu z 1 na 0 (i na odwrót). Im wyższa częstotliwość działania układu to tych przełączeń jest więcej - dlatego jak napisał kolega wyżej skaluje się to liniowo z częstotliwością. Natomiast skalowanie do kwadratu z napięciem wynika z prawa Ohma. -
The Last of Us Part II Remastered - PS5, PC
Kabor odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Ale nawet jak się wypalą to co w tym złego jak i tak chcesz tego używać jako UW. -
A jak poczekasz na obniżki to za zakrętem będzie już 60x0. Edycja. Dlaczego pisząc 60x0 (podnosi mi x do góry i traktuje jako mnożenie. Co trzeba zrobić aby uzyskać efekt 60x 0 ale bez dwóch spacji ;-). Kolejny raz programy chcą być mądrzejsze od użytkownika. Jak to mnie irytuje w wordzie jak zawsze zmienia nie na to co ja chcę uzyskać .
-
Przecież ten temat jest od spamowania jak już coś to wystarczy tylko zmienić nazwę nie trzeba zakładać nowego.
-
Opancerzonego normalnie nie pokonasz - tylko grając w kosza. Nieopancerzone można spokojnie po nóżkach.
-
Kiedyś bywały gry gdzie takie przerywniki to były w postaci filmików w niskiej rozdzielczości i bardzo dużej kompresji. Oczywiście były to filmiki nagrane z gry a nie osobno renderowany przerywnik. Tego to już całkowicie nie rozumiałem bo wyglądało to okropnie do tego zajmowało dodatkowe miejsce na dysku.
-
Jak napotkasz opancerzonego ognistego olbrzyma (a jest ich kilka) to aby go pokonać musisz nawrzucać mu do kosza
-
Łopatologiczny undervolting NVIDIA RTX 5xxx i podobnych - metoda Lamy
Kabor odpowiedział(a) na Lameismyname temat w Karty graficzne
Krzywą możemy też wyplaszczyć klikając schift + enter. Dodał bym jeszcze instrukcję co trzeba poklikać aby wyświetlić na OSD interesujące nas parametry. Dodał bym też punkt aby przed UV sprawdzić ile karta siorbie przed UV - prawdopodobnie będzie dobijać do PW oraz czy po naszej zabawie nie dobija do PL i ogólnie ile zyskujemy oszczędności na poborze. Po jednym wpisie już wiem kogo porad nie brać pod uwagę. Szkoda, że nie można sobie zaznaczyć takiego użytkownika na przyszłość ;-) -
Tak też występuje. Już kilka razy pisałem są gry gdzie migotanie widać bardzo wyraźnie przy stałym np. Hades 2 (przy stałych 237 FPS) . Są gry gdzie przy stałym FPS nie widzę migotania np. ER (nawet w nocy przy ciemnych scenach - stałe 60 FPS). Są gry gdzie migotanie jest bardzo mało widoczne i w normalnej grze nie przeszkadza i zmiennym FPS np. BF 2042 (głównie widzę w lobby). I oczywiście są gry gdzie migotanie strasznie przeszkadza i jest zmienny FPS. Oczywiście piszę to na podstawie własnych doświadczeń.
-
Śmiej się śmiej. Ale to, że wraz z wiekiem górna granica Hz w słuchu się obniża to jest fakt. Więc jak świerszcze są np. 16kHz to już możesz się mieścić w tej granicy. Ja np. swojej nie słyszę ale czy jest cicha czy już nie słyszę lub moje własne świerszcze w głowie (bo mi piszczy w uszach) mogą to zagłuszać to nie mam pewności. @PiPoLiNiO nagrywałeś swoje świerszcze może wrzucisz do jakiegoś oprogramowania aby sprawdzić jakie to ma widmo w Hz. Za AI: Górna granica słuchu w Hz spada wraz z wiekiem, głównie w wysokich częstotliwościach. Młody człowiek może słyszeć do 16-20 kHz, ale po trzydziestce spada to do 15-16 kHz, a po 60. roku życia często słyszy tylko do 5-6 kHz @ITHardwareGPT Pytanko jaki zakres częstotliwości mają grające świerszcze w kartach 5090 od @PiPoLiNiO?
-
Jest jeszcze trzecia możliwość. Naprawdę być głuchym lub po 40
-
Już ze dwa razy było tutaj podawane z oficjalnego sklepu za około 170 PLN. Poniżej link byś się za bardzo nie zmęczył szukaniem : https://gg.deals/game/the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered/
-
Państwo chłopów się nie słucha ;-)
-
Państwo wychodzi na dwór, chłopi na pole ;-) A ja mieszkam w Nowym Dworze więc od dziecka wychodzę zawsze na dwór
-
Jak dopłacają jak się bierze S25U to zmieniam zdanie wtedy się opłaca ;-)
-
W ogóle to nie ma sensu.
-
Raz już przeprosiłem więc nie będę się powtarzał Jednak na poniższym zrzucie nie widzę tego jako cytat:
-
Nie ma czegoś takiego i następni też tak będą pisać powielając ten błąd. Może być tylko linia najmniejszego oporu. Przepraszam musiałem.
-
The Last of Us Part II Remastered - PS5, PC
Kabor odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Jeżeli nawet tylko ta gra Tobie się wywala na OC/UV a na ustawieniach fabrycznych się nie wywala to nie masz 100% stabilnych ustawień. -
Ponawiam MSI suprima ;-) Nie wiem czy ma to dla Ciebie znaczenie ale z tego co wyczytałem Gigabyte zamiast termopadów na pamiątkach ma pastę. Nie wiem jak będzie to wyglądało po jakimś czasie jak będziesz chciał wymienić pastę na rdzeniu.
-
Chyba cyberek ma w menu do wyboru czy tryb DLSS 4 lub DLSS 3. W demie HL2 RTX też możesz z menu wybrać DLSS4. Jak zainstalujesz oprogramowanie NVIDIA APP dostarczane ze sterownikami to tam klikasz ptaszka przy konkretnym tytule na liście z grami i masz w danej grze obsługę DLSS4. To samo możesz uzyskać za pomocą NVINSPECTOR (osobno dla każdej z gier lub globalnie - sam globalnie nie ustawiam bo dalej nie jestem pewien czy w grach multi nie wyłapie się bana). Nie wiem jak na 40xx ale używałem na 30xx a teraz na 50xx ;-). Tak ma sens daje lepszą jakość obrazu (w ruchu też nie tylko na statycznych obrazkach).
