Skocz do zawartości

Kabor

Użytkownik
  • Postów

    664
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Kabor

  1. Tak ale w grafice będziesz miał cały czas do liczenia nowa klatkę, im szybciej policzy dana klatkę tym szybciej zacznie kolejną. Potem kolejna i tak dalej. Więc dzięki wyższej częstotliwości będzie więcej fpsow przez co będzie większy pobór produ - liniowo do właśnie tej częstotliwości.
  2. Jak masz już konto na ING to w aplikacji po prostu generujesz sobie kod. Nic nowego nie musisz podpisywać. Ja kiedyś poprosiłem znajomego o wygenerowanie kodu i dzięki temu mogłem kupić monitor na stronie LG taniej o około 500PLN. Mnie nic to nie kosztowało, kolega żadnych dodatkowych kosztów za to też nie poniósł.
  3. @Element Wojny Sam wspominałeś, że Yakuza nie była w strefie Twoich zainteresowań do czasu jak nie zagrałeś. Wspominałeś kilka razy, że głównie zafascynowała ciebie fabuła, postacie. W przypadku 33 też fabuła jest mocną stroną tej gry dlatego zauważyłem podobieństwo i o tym napisałem. Sam jeszcze nie grałem i najbardziej obawiam się tego QTE (a same turówki bardzo lubię). Jednak cały czas rozważam zagranie.
  4. Czy o Yakuzie nie miałeś podobnego zdania do czasu zmiany tego zdania?
  5. Tak w rdzeniach są tranzystory. Tylko nie działają jako "wzmacniacze" sygnału tylko jako "klucz" logiczny. Czyli na wyjściu tranzystora jest albo masa 0 albo +V co odpowiada staną logicznym 0 i 1. Z pojedynczych tranzystorów robi się bramki i całą dalszą logikę. Pobór prądu przez tranzystor jest tylko w czasie zmieniania stanu z 1 na 0 (i na odwrót). Im wyższa częstotliwość działania układu to tych przełączeń jest więcej - dlatego jak napisał kolega wyżej skaluje się to liniowo z częstotliwością. Natomiast skalowanie do kwadratu z napięciem wynika z prawa Ohma.
  6. Ale nawet jak się wypalą to co w tym złego jak i tak chcesz tego używać jako UW.
  7. A jak poczekasz na obniżki to za zakrętem będzie już 60x0. Edycja. Dlaczego pisząc 60x0 (podnosi mi x do góry i traktuje jako mnożenie. Co trzeba zrobić aby uzyskać efekt 60x 0 ale bez dwóch spacji ;-). Kolejny raz programy chcą być mądrzejsze od użytkownika. Jak to mnie irytuje w wordzie jak zawsze zmienia nie na to co ja chcę uzyskać .
  8. Przecież ten temat jest od spamowania jak już coś to wystarczy tylko zmienić nazwę nie trzeba zakładać nowego.
  9. Kabor

    Elden Ring

    Opancerzonego normalnie nie pokonasz - tylko grając w kosza. Nieopancerzone można spokojnie po nóżkach.
  10. Kiedyś bywały gry gdzie takie przerywniki to były w postaci filmików w niskiej rozdzielczości i bardzo dużej kompresji. Oczywiście były to filmiki nagrane z gry a nie osobno renderowany przerywnik. Tego to już całkowicie nie rozumiałem bo wyglądało to okropnie do tego zajmowało dodatkowe miejsce na dysku.
  11. Kabor

    Elden Ring

    Jak napotkasz opancerzonego ognistego olbrzyma (a jest ich kilka) to aby go pokonać musisz nawrzucać mu do kosza
  12. Krzywą możemy też wyplaszczyć klikając schift + enter. Dodał bym jeszcze instrukcję co trzeba poklikać aby wyświetlić na OSD interesujące nas parametry. Dodał bym też punkt aby przed UV sprawdzić ile karta siorbie przed UV - prawdopodobnie będzie dobijać do PW oraz czy po naszej zabawie nie dobija do PL i ogólnie ile zyskujemy oszczędności na poborze. Po jednym wpisie już wiem kogo porad nie brać pod uwagę. Szkoda, że nie można sobie zaznaczyć takiego użytkownika na przyszłość ;-)
  13. Tak też występuje. Już kilka razy pisałem są gry gdzie migotanie widać bardzo wyraźnie przy stałym np. Hades 2 (przy stałych 237 FPS) . Są gry gdzie przy stałym FPS nie widzę migotania np. ER (nawet w nocy przy ciemnych scenach - stałe 60 FPS). Są gry gdzie migotanie jest bardzo mało widoczne i w normalnej grze nie przeszkadza i zmiennym FPS np. BF 2042 (głównie widzę w lobby). I oczywiście są gry gdzie migotanie strasznie przeszkadza i jest zmienny FPS. Oczywiście piszę to na podstawie własnych doświadczeń.
  14. Śmiej się śmiej. Ale to, że wraz z wiekiem górna granica Hz w słuchu się obniża to jest fakt. Więc jak świerszcze są np. 16kHz to już możesz się mieścić w tej granicy. Ja np. swojej nie słyszę ale czy jest cicha czy już nie słyszę lub moje własne świerszcze w głowie (bo mi piszczy w uszach) mogą to zagłuszać to nie mam pewności. @PiPoLiNiO nagrywałeś swoje świerszcze może wrzucisz do jakiegoś oprogramowania aby sprawdzić jakie to ma widmo w Hz. Za AI: Górna granica słuchu w Hz spada wraz z wiekiem, głównie w wysokich częstotliwościach. Młody człowiek może słyszeć do 16-20 kHz, ale po trzydziestce spada to do 15-16 kHz, a po 60. roku życia często słyszy tylko do 5-6 kHz @ITHardwareGPT Pytanko jaki zakres częstotliwości mają grające świerszcze w kartach 5090 od @PiPoLiNiO?
  15. Jest jeszcze trzecia możliwość. Naprawdę być głuchym lub po 40
  16. Już ze dwa razy było tutaj podawane z oficjalnego sklepu za około 170 PLN. Poniżej link byś się za bardzo nie zmęczył szukaniem : https://gg.deals/game/the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered/
  17. Państwo chłopów się nie słucha ;-)
  18. Państwo wychodzi na dwór, chłopi na pole ;-) A ja mieszkam w Nowym Dworze więc od dziecka wychodzę zawsze na dwór
  19. Jak dopłacają jak się bierze S25U to zmieniam zdanie wtedy się opłaca ;-)
  20. W ogóle to nie ma sensu.
  21. Raz już przeprosiłem więc nie będę się powtarzał Jednak na poniższym zrzucie nie widzę tego jako cytat:
  22. Nie ma czegoś takiego i następni też tak będą pisać powielając ten błąd. Może być tylko linia najmniejszego oporu. Przepraszam musiałem.
  23. Jeżeli nawet tylko ta gra Tobie się wywala na OC/UV a na ustawieniach fabrycznych się nie wywala to nie masz 100% stabilnych ustawień.
  24. Ponawiam MSI suprima ;-) Nie wiem czy ma to dla Ciebie znaczenie ale z tego co wyczytałem Gigabyte zamiast termopadów na pamiątkach ma pastę. Nie wiem jak będzie to wyglądało po jakimś czasie jak będziesz chciał wymienić pastę na rdzeniu.
  25. Chyba cyberek ma w menu do wyboru czy tryb DLSS 4 lub DLSS 3. W demie HL2 RTX też możesz z menu wybrać DLSS4. Jak zainstalujesz oprogramowanie NVIDIA APP dostarczane ze sterownikami to tam klikasz ptaszka przy konkretnym tytule na liście z grami i masz w danej grze obsługę DLSS4. To samo możesz uzyskać za pomocą NVINSPECTOR (osobno dla każdej z gier lub globalnie - sam globalnie nie ustawiam bo dalej nie jestem pewien czy w grach multi nie wyłapie się bana). Nie wiem jak na 40xx ale używałem na 30xx a teraz na 50xx ;-). Tak ma sens daje lepszą jakość obrazu (w ruchu też nie tylko na statycznych obrazkach).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...