RTX4090
Użytkownik-
Postów
828 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez RTX4090
-
Dziwne, że nie wypłynęły jeszcze nowe sterowniki i biblioteki DLSS 4
-
to były te same karty, a tutaj masz sporo zmian GDDR7 reorganizacja SM (umożliwienie każdej jednostce CUDA liczenie FP32 oraz INT) SER 2 Tensory z możliwością obliczeń FP4 dodatki do rdzeni RT do akceleracji obliczeń MegaGeometry dodatki sprzętowe dla trybu MFG
-
Tyle psioczenia na NV, jakie to korpo, zła firma, drogo ... A widzę że sprzęt rozejdzie się szybciej niż karp 24 grudnia
-
Ja bym pewnie brał Gigabite 5090 WB - ale pewnie z 13 tys to minimum (ehh szkoda trochę floty)
-
układ CUDA w realizacji FP32 oraz INT uległ zmianie. Sam czekam na dokumentację aby zobaczyć jak to rozwiązali ale w skrócie do tej pory ADA jeżeli miała obliczyć INT to w tym samym czasie miała tylko połowę mocy obliczeniowej FP32 do dyspozycji teraz jakoś będzie to zmienione
-
-
Dobry zjazd 14 fps. W wersji przed wprowadzeniem OMM pewnie poniżej 10 byłoby. Dobrym wyciskaczem łez w DogTown jest klub w piramidzie.
-
cicho - moje pierwsze GPU Riva TNT2 M64
-
Dobra - poczytałem pooglądałem. Nvidia chce porzucić powoli rasteryzację i klasyczny rendering na rzecz renderingu AI. Tutaj idą bardzo mocno w te rzeczy + DX12 dostaje Neural rendering jako natywny do API. AMD mega przespało ten rozwój i naprawdę będzie im ciężko dogonić.
-
3440X1440 więc do 4K daleko. Ta miejscówka była dla PT bardzo męcząca. Głównie chodzi o drzewa i liśćie. Jak dołożyli OMM to trochę lepiej już jest.
-
Central Park (niedaleko finałowej misji w Embers) Przed dodaniem OMM miałem tutaj 19-20 fps. W północnej części tego parku jest jeszcze taki mini odkryty bar. Też mocno tam ścina klatki.
-
-
Podróbka się odezwała ... ten jeden jedyny oryginał się nazywał RTX5090 a nie rtx5090
-
DLSS 4.0 to kilka narzędzi SR - dla każdej RTX RR- dla każdej RTX FG - dla serii 40 i 50 MFG - dla serii 50 Całość oparta o nowy model AI
-
Teraz zobaczyłem że jakiś ktoś mi podmienić Nica mojego HALO HALO ja tu być RTX5090 ... a nie jakaś liba 4090
-
I jak dobrze zrozumiałem wersja DLSS 4 oparta na Transformer będzie ciut wolniejsza ale jakościowo lepsza, czyli np nowe SR Quality wypluje ciut mniej fps ale lepsze jakościowo.
-
Te jednostki dadzą boosta do obliczeń. To jak z OMM w ADA. Skrajny przykład jest w cyberku w Central Park. Bez OMM notowałem tam ~ 19-20 fps. W patchu 2.0 (bądź 2.1 już nie pamiętam dokładnie) dodali OMM. Sprawdzałem z ciekawości i tam mam u siebie bez wzmacniaczy 35 fps. Alan 2 z MGeometry może na serii50 wyrzucić więcej fps względem serii40 bez wsparcia dodatkowych jednostek.
-
Już wcześniej to pisałem - nowe rdzenie RT dostały ulepszenia do wykorzystania w MegaGeometry. Tutaj największego boosta się spodziewam - za parę dni dostaniemy wyniki z Alana 2 z tym bajerem.
-
-
Za dużo kasy poszło ostatnio na inne zabawki.
-
Jeden plus - 4090 dostanie większość bajerów technicznych w grach w następnych 2 latach. (praktycznie oprócz MFG będzie wszystko )
-
Trochę brak mi kasy (a może trochę szkoda) bo chętnie dla nowej technologii za jakieś pół roku kupiłbym 5090. Akurat wodne modele się pojawią.
-
Ogólnie powiem tak : Nvidia chyba jest przed dzień wprowadzenia pewnej rewolucji na miarę wprowadzenia T&L oraz ShaderModel. Wtedy też jęczeli a na co nam to - a później każda gra wykorzystywała technologię.
-
Tak na szybko (wieczorem poczytam dokładniej) analizy technicznej: Wzrost w starszych grach 15 - 30 % - zależnie od modelu Bardzo dużo uwagi poświęcono na jakość DLSS 4.0 + funkcjonowanie MFG Dopały do zwykłych gier RT/PT będą podobne do różnicy jednostek RT na konkurencyjne modele Dopały do nowych gier RT/PT szczególnie z MegaGeometry będą znacznie większe - jednostki RT mają dodatkowe ukłądy do wsparcia tych obliczeń. Coś jak zastosowanie OMM w CP2077 gdzie w miejscach z dużą ilością liści dopał wynosił 7 - 13 fps.
-
Chłopy wy się przed żonami tłumaczycie z zakupów Ciekawe czy małżonki wam się tak tłumacza czemu te pazurki dziś kosztowały 250 zł a nie 80 zł jak tydzień temu
