Skocz do zawartości

RTX4090

Użytkownik
  • Postów

    816
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez RTX4090

  1. tak naprawdę to różnica może 5 fps na plus dla 5090.
  2. W maksymalnej opcji MFGX4 + DLSS P Gra native 4K = 29 fps DLSS 4 P + MFGX4 = Generowanie gry w FHD (upscaling do 4K) + dodanie dodatkowych 3 klatek pomiędzy 2 prawdziwe. Czyli na 5 klatek w grze - 2 są real, 3 wygenerowane. = 240-260 fps.
  3. Z tego filmiku wyżej (5090) Smuci trochę że przyrost normalnej wydajności jest tak względnie mały. Cały boost tej generacji opiera się na MFG
  4. Ten sam proces. Poprostu dorzucili więcej SM do 4090 + jakieś tam usprawnienia. Tensory przeszły modernizacje bo obsługują teraz FP4 zamiast FP8 (temu jest taki magiczny duży wzrost AI)
  5. Na dużo nie liczę. Raczej tyle co wynika z wewnętrznej budowy. w CP2077 z PT bez magii AI - z tego co można sobie przeliczyć jest około 30 % różnicy
  6. Wrzucę jeszcze raz ale z mała analizą DF pokazało że jest wzrost z DLSS 4.0 MFG - około 900 % - czyli realnie mamy 29 fps miedzy 4090 FG a 5090 MFG mamy różnicę 2.1 X ---> czyli realny wzrost bez bajerów to około 3 - 4 fpsy bazowe .
  7. Szok jaka mała ta karta. Mówiłem że CP2077 będzie promowało kolejne GPU NV
  8. Ciekawe kiedy konsole dogonią dzisiejsze PC - myślę coś koło 2035 wraz z premierą PS7
  9. Widać redukcje ghostingu - to najważniejsze.
  10. Na to by wychodziło - więc samo AI do FP8 nie będzie zbyt rewelacyjne
  11. Czekam na white paper, ale sprawdziłem ADA vs to co podali ADA obsługuje na Tensorach do FP8 gdzie ma wydajność 1321 TFLOPS (AI TOPS) Black obsługuje na Tensorach do FP4 (prezentacja) gdzie 5090 ma mieć wydajność 3352 AI TOPS większość mocy dla AI to umożliwienie nowemu GPU działania na niższej precyzji.
  12. Od tego jest Nvidia Reflex 2 która jeszcze bardziej ma zredukować opóźnienia.
  13. gorący temat, czyli Nvidia dowiozła
  14. https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss4-multi-frame-generation-ray-tracing-rtx-games/ Opisali co nowego niebawem w grach zobaczymy
  15. "Dzięki GeForce RTX 50 Series gracze będą mogli doświadczyć Indiany Jonesa i Wielkiego Kręgu w najlepszym wydaniu. Dzięki podwyższonej jakości obrazu, wydajności i nowej technologii renderowania neuronowego, takiej jak NVIDIA RTX Hair, wprowadza nowy poziom realizmu postaci, naprawdę zwiększając immersję wcielania się w Indy'ego. Według NVIDIA, RTX Hair oferuje nowy rendering Linear-Swept Sphere, który działa szybciej, z lepszą jakością obrazu, a jednocześnie zużywa mniej pamięci VRAM. Możesz zobaczyć podgląd aktualizacji RTX Hair na poniższym obrazie porównawczym." skąd my to znamy - PhysX zasilany AI
  16. Z tego co @Kadajo wrzucał link do strony DEV NV - to wszelkie ficzery AI mają być dostępne ( Ten neural coś tam to dodatki do silników, gdzie devsi będą sobie to implementować) Z całych ficzerów nie będzie dostępny tylko MFG - bo niby tam dodali jakieś jednostki do synchronizacji klatek.
  17. Nie będzie widziałeś specyfikację i teoretyczną moc ?
  18. W grach liczy się i tak zegar Overboost. Zazwyczaj jest większy od boosta o 200 mhz
  19. Proces na więcej nie pozwala. Następny wzrost czystej wydajności będzie jak przejda na nowy 3 czy tam 2 nm
×
×
  • Dodaj nową pozycję...