RTX4090
Użytkownik-
Postów
828 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez RTX4090
-
Nawet już tam prostują ... że 4080 w PT ma 10 fps a nie 30. Kogoś poniosła fantazja i nagle podjarani ludzi ... A później płacz i szloch. Znam to miejsce testowe Pure. I nie jest to najcięższe miejsce. Jak wchodzisz do parku w Centrum fpsy lecą o połowę. Wraz z wydaniem 2.1 (chyba) dodali dla serii 40 update w postaci OMM i w tym miejscu poleciał boost od 7 do 13 fps. Ale nadal to najgorsze miejsce do testowania GPU.
-
chyba jak patrzyli w ścianę. Zbyt dobrze znam CP2077. Testerzy i tak łagodnie obchodzą się z wynikami wydajności, bo testują zazwyczaj w spokojnym miejscu. A jest pewne miejsce w grze gdzie wydajność spada prawię o połowę względem normalnych miejsc.
-
Ciekawe kto te testy robił - CP2077 w 4K PT na 4090 ma około 20 - 22 fps, 5090 ma mieć 28 fps , a w jakimś wycieku 4080S nagle ma 32 Oczywiście już podjarka że nowe AMD będzie śmigało w PT . Tymczasem prawdziwy test PT w CP2077 w FHD
-
https://www.proshop.dk/Grafikkort/Inno3D-GeForce-RTX-5090-iCHILL-Frostbite-32GB-GDDR7-RAM-Grafikkort/3332311 Ciekawe jak z dostępnością - bo mimo iż proshop tą wersję 4090 miał w ofercie to i tak jej nie było przez ponad 2 miesiące (temu oddzielnie kupiłem blok do inno)
-
Nadal martwi trochę wycieku wydajności, poznaliśmy tyle co prezentowali na targach.
-
z 4090 było tak samo. Mimo iż siedziałem przy PC 15.00, to 15.01 nie było już kart. Dopiero dzień czy dwa później był malutki wrzut i mi się udało.
-
1. Napisałem i dałem link na strone 2. Czy w każdej grze będzie można wymusić ? TAK w APK 3. to po , to już fakt nie doczytałem ALE minimum wiedzy na temat działania DLSS i FSR w takiej tematyce jest potrzebny żeby nie zadawać zbędnych pytań - chyba każdy wie że kod gry musi to wspierać. Dodatkowo powiem że dziś jest to bajecznie proste ponieważ te rozwiązania są jako Pluginy w sinikach gier.
-
PLUS DLSS 4.0 jest taki - że cały system (prócz MFG) ma działać na kartach starszych od serii 20. Więc każdy nowy składnik będzie dostępny dla poprzednich kart (to co wcześniej obsługiwały już)
-
Finalnie na dzień startu DLSS 4.0 ma być 75 gier (natywnie plus apk) FSR 4.0 - 2 gry zapowiedziane na start
-
Naucz się czytać (plus dałem link z dokłądnym opisaem) "Tak - kilkasz w Aplikacji NV następuje podmiana i wymuszenie nowego trybu DLSS. " Co w tym nie można skumać ?
-
"Tak - kilkasz w Aplikacji NV następuje podmiana i wymuszenie nowego trybu DLSS. " Napisałem dokładnie jak działa, nie napisałem żę dodaje DLSS do gry która tego nie obsługuje. Kod gry musi mieć pewne rozwiązania aby działało samo DLSS np wektory ruchu.
-
Na dzień premiery poprzez apk i natywnie ma być dostępnych 75 pozycji. APK ma dostawać update do wspieranych gier więc przez samo apk włączysz praktycznie każdą grę od czasów DLSS 2.0
-
tyle że gier z DLSS jest ... dużo. Gier z FSR 3.1 jest ... prawie ich brak
-
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss4-multi-frame-generation-ai-innovations/ Tu jest to opisane (prawie na samym końcu)
-
Jest to opisane na stronie NV. Tak - kilkasz w Aplikacji NV następuje podmiana i wymuszenie nowego trybu DLSS.
-
z Kolejnych info (już chyba samego AMD) FSR 4.0 tam gdzie gry miały 3.1 (czyli jak kot napłakał) Nvidia na koniec stycznia ma mieć 75 gier z DLSS 4.0 (w dwóch rozwiązaniach, native w grze bądź przez overdrive w aplikacji NV)
-
na chwilę obecną wiadomo o dwóch: Ratchet & Clank: Rift Apart - w która na steamie gra aktualnie 490 osób ;/ Nowy COD
-
Podpowiem - Moc układów liczona jest według zegara boost. W grach mamy zegar overboost (zazwyczaj 200 mhz więcej) więc teoretyczna moc układów jest większa niż w tabelce. Dla 4090 i taktowania 3015 mhz na rdzeniu jest to około 99 TFLOPS-a FP32
-
Bez dopalaczy raczej uderzają już w ścianę. Trzeba pamiętać że pierwszego Avatara obrabiali cyfrowo ponad 2 lata. Gdzieś byłą informacja ile potrzebowali minut ja obliczenie jednej klatki filmowej. ta gra jest (jak się nie pomylę) najbardziej naszpikowana technologicznie ficzerami związanymi z RT. Edit - pomyliłem się Portal RTX całościowo jest liczony przez PT. Tylko że to gra dosyć zamknięta w pomieszczeniach.
-
Czy te układy są cięte ? Nie wiem 5080 - wykorzystuje pełny rdzeni z 84 SM (nic nie zostało przycięte). Rożnica wielkości rdzenia 103 a 102 czy jest duża ? Może i jest ale cofnijmy się w czasie przed Erę RTX 1080 - pełny GP104 2560 rdzeni CUDA Titan - pełny GP102 3840 rdzeni CUDA Co stanowiło 50 % różnicy miedzy modelami rdzeni. Tyle że w tamtym okresie technicznie nie dali rady nic większego zbudować ponieważ GP100 ma taką samość ilość CUDA.
-
https://gamegpu.com/ Masz tu mnóstwo testów gier. To u nas jakieś 630 $ z pełnym vat. za w sumie jeden z najtańszych modeli.
-
Rozdzielczość TYLKO FHD. W AMD im mocniej ciśniesz po jednostkach RT tym zaliczasz większy spadek. FarCry 6 - 7900XTX wydajność podobna do 4080 Dociskasz jednostki - 7900XTX wolniejszy od 3080. Z przecieku 9070XT wynik w średnim RT na podstawie 3Dmarka = 7900XTX. Ale zapewne powtórzy się historia, jak dociśniesz jednostki RT to wydajność spikuje w dół. Więc gry z PT NIE dla RDNA 4
-
5080 to dokładnie połowa 5090. Nie ma szans, aby 5080 przegoniła 4090. MOŻE ale to wielkie MOŻE, jak nowe jednostki RT mają jakiś ficzer który będzie w jakieś grze za 2 lata zaimpelmentowany. Coś jak OMM w ADA, gdzie w krytycznych miejscach boost poleciał 12-13 fps.
-
obstawiam, że jak 5090 będzie kosztować od 10500 w górę, to używka 4090 ~ 7 tys ? bo na OLX widzę po 5,5 - 6 tys. Im więcej kart teraz wystawionych tym będą opuszczać cenę.
-
