-
Postów
1 120 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Qrdello
-
Właśnie od majfrienda przyszedł do mnie wentylator foxconn f1. Z ciekawostek paczka szła 8 dni szybciej niż niejedna dostawa pl-pl. Już na pierwszy rzut ok, jak wyciągnąłem swoją deltę, różnica jest. Przede wszystkim moja delta miała spore bicie na łożysku, wystarczyło ją lekko rozkręcić w ręce i widać jak faluje wentylator. Nic dziwnego, że podczas pracy było słychać falowanie. Foxconn nie ma takiego bicia, prawie wcale w sumie nie ma. Czy będzie cichszy? Wątpię, natomiast mam nadzieję, że podczas pracy nie będzie mnie irytował falowaniem. Najcichsza jest ponoć rewizja f5, ale te trafiają póki co tylko ja JP i majfriendy nie mają ich jeszcze. Podmianka bajka, cztery śrubki, zaklejka portu z kabelkiem. 5 min roboty.
-
Był taki czas, że tego było tak mało że sprzedawały się używki po 150 ziko jakiś obłęd. Nikt tego nie kupował. Nie to że Ci się przyfarciło, bo gra jest straszna, ale cena jak z płytę mega. Może się okazać, że za 3-4, 10 lat to będzie jakiś rarytas
-
W końcu dają Forspoken ta gra powinna w miesiąc po premierze trafić do Plusa, bo raz że tragedia wydajnościowa, to jeszcze gameplayowa i sprzedała się tragicznie Ostatnio wersja deluxe była w promce za 130 ziko chyba, to jak ktoś się pokusił i kupił to teraz sobie pluje w brodę
-
Zużycie procesora po aktualizacji Windows 11 do wersji 24H2
Qrdello odpowiedział(a) na Lameismyname temat w Windows
Dlatego nie pobiera się windowsa z bazy microsoft tylko z winiso.pl - tutaj znajdziesz wszystkie kompilacje, dobierasz sobie najbardziej stabilną, wgrywasz ją rufusem z pominięciem TPMum, szyfrowania, konta MS i masz czysty windows w wersji którą chcesz. -
Zużycie procesora po aktualizacji Windows 11 do wersji 24H2
Qrdello odpowiedział(a) na Lameismyname temat w Windows
Do tej pory już bym go przeinstalował albo na czysty 24h2 albo 23h2 i zapomniał ewidentnie coś się przy aktualizacji skopało i teraz więcej czasu spędzisz na diagnozie niż stawianiu windy na nowo. Zrób sobie rufusem pena, wyłącz w nim TPMy i inne duperele typu szyfrowanie dysku czy konta microsoft i heja. -
A będziesz liczył te piksele czy grał? Bo to jest zasadne pytanie. Nie sprawdzałem FO, ale Survivor wygląda rozsądnie na OLED 4K. Widać jakies tam artefakty w przestrzeni RTAO, na odbiciach RT i czasami w dalszym planie, ale nic co by mnie od gry odbijało jakoś specjalnie. Gra w ruchu prezentuje się bardzo dobrze.
-
Pytasz o infamous SS? Tak, była. To jest ta sama wersja przecież co na zwykłym PS5. Tylko tutaj w 60 klatkach jest ostrzejszy obraz.
-
Zużycie procesora po aktualizacji Windows 11 do wersji 24H2
Qrdello odpowiedział(a) na Lameismyname temat w Windows
Nie, po uruchomieniu bez opcji fast boot kilka minut tak ma nim posprawdza czy wszystko aktualne. Później w idle kręci się wokół 0-1% -
Jakims dziwnym trafem ten przepis nie dotyczy wszystkich tych matołów, którzy w recydywie prowadzą bez uprawnień pod wpływem i zabijają ludzi na drodze Swoją drogą ciekawe, że w jednym temacie twierdzisz że sztuczny twór chce odbierać życie, a w drugim zastawiasz się przepisami prawa tego tworu. Brzmi i wygląda jak hipokryzja ?
-
Zużycie procesora po aktualizacji Windows 11 do wersji 24H2
Qrdello odpowiedział(a) na Lameismyname temat w Windows
Tak wygląda MU w moim laptopie po zimnym starcie, nie mam włączonego szybkiego uruchamiania: Też więc trochę młócka się tutaj odbywa, ale tragedii jakiejś nie ma. Po chwili bezczynnościowy spada do 6-5%. -
Zużycie procesora po aktualizacji Windows 11 do wersji 24H2
Qrdello odpowiedział(a) na Lameismyname temat w Windows
Nawet mi WU nie znajduje teraz na laptopie nie miałem dzisiaj wałków, ale słyszałem sporo złego o tej aktualizacji niestety. -
Zużycie procesora po aktualizacji Windows 11 do wersji 24H2
Qrdello odpowiedział(a) na Lameismyname temat w Windows
Aż sobie z ciekawości też zrobię 24h2 na x3D. Wisiała mi już od dwóch tygodni, ale czasu nigdy nie miałem żeby ją przetrawić. Jeżeli WU był w trakcie krytycznych modyfikacji, to cofnięcie do wcześniejszej wersji nie zawsze udaje się w 100%. Niepotrzebnie poleciałeś po szybkości obstawiam, że jutro by się uspokoił. -
Zużycie procesora po aktualizacji Windows 11 do wersji 24H2
Qrdello odpowiedział(a) na Lameismyname temat w Windows
Takie z 8/16 rdzeni i ssd to zwykle w kilkadziesiąt minut. HDDki i starsze procki typu c2d lub i7 3rd gen to nawet z pół dnia Przykładowo laptop z sygnatury dzisiaj też wchłonął 24h2 - z 20 minut leciały jakieś procesy w tle, procek na 30-40%, następnie sam wszystko zatrzymał i leci bez problemu. -
Zużycie procesora po aktualizacji Windows 11 do wersji 24H2
Qrdello odpowiedział(a) na Lameismyname temat w Windows
A dałeś mu chwilę żeby przemielił w tle aktualizację do końca? Dziesiątki razy miałem takie kwiatki przy aktualizacjach funkcji, najczęściej wystarczyło PCta zostawić na trochę żeby sobie popracował i przestawało obciążać proc. -
Otóż to, miałem lokalnie gościa za 6 stów z napędem używanym (pewnie wyjętym z konsoli) - zaproponowałem mu jak za używkę 3 stówy to mnie zablokował potwarz :>
-
Dodajmy, że z opisu jasno wynika że tv czy monitor bez vrr nie będzie miał trybu 60 fps, będzie to pewnie fizycznie zablokowane. Stąd moje przypuszczenia że gra raczej kreci się wokół 50 fps , bo vrr taki fps jeszcze obleci.
-
Tam gdzie brakuje dołóż. Rozpaćka się pod temperaturą na całe układy i będzie ok.
-
Jakkolwiek szalenie to brzmi, nie byłbym zupełnie nastawiony na nie dwie duże promki jedna za drugą, brak napędów zmusi niektórych do zakupów, nawet po "zniżkowych" cenach. Jeżeli dodatkowo od stycznia napędy się pojawią, to będę wręcz pewny że tak to było
-
Tylko wiesz gdzie leży ambaras. Że tutaj nie ma obrońców krzyża. Realnie wypowiadaj się posiadacze PRO, pozostali w oparciu o materiały branżowe. Powstaje mnóstwo niedomówień, półprawd, życzeniowego myślenia i zwykłego hejtu. Ja SONY nie bronię, bo co do zasady nie bronię żadnego corpo. Nawet gdyby to corpo było nieskazitelne, a SONY takie nie jest - w sumie poza momentami pro-konsumenckich przebłysków nigdy nie było Natomiast syfu w tym dziale jest tyle, że zwyczajnie nie da się tego czytać. Sprzęt jak sprzęt jest zupełnie w porządku, a dostaje bęcki za idiotyzm corpo, parcie na nadmierne zyski czy lenistwo developerów. I to mi się wybitnie nie podoba. Bo gdyby z konsolą było fizycznie coś nie tak to kumam hejt. Sam wpieniałem się na samolot ps4 czy ps4 pro, przeżywałem ylod lata temu czy wiecznie padające lasery w PS2 Slim. To są powody do jazdy po sprzęcie, a nie corpo guano.
-
Jak dla mnie możesz nawet rozpędem stabilność murów sprawdzać byle nie spamować wątku 1000x tym samym bełkotem bez poparcia pokroju: PSSR musi byc wyjatkowo upierdliwy w implementacji skoro tyle gier pokazuje jego slabosci
-
Te same, PSSR jest z dupy i do dupy - pierwszy wpis gdzieś z 60 stron temu Problem jest w tym, że aktualizacje dostają stare gry, najczęściej takie - które nawet w bazowych wersjach miały rozliczne problemy z jakością obrazu. W konsekwencji, skoro developerzy nie potrafili nawet w podstawie obrazu ogarnąć, po co mieliby przykładać się bardziej do wersji PRO? Dostaną za to ekstra kasę? Wątpię olewka. Mnie podejście developerów zupełnie nie zaskakuje, wkurza mnie brak kontroli po stronie SONY - bo skoro są takie kwiatki, to zwyczajnie tych łatek nie powinno się na serwer wrzucać, ot co.
-
Spamujecie Ty i jeszcze paru tutaj pieniaczy w kółko te same argumenty. Co jest chwila spokoju pojawia się jakiś następny ze swoimi mądrościami a'la insider z koziej wólki. A tutaj możesz mieć smutną rację. Krąży po sieci taka fama, że procesory graficzne powoli zaczynają dobijać do sufitu pod kątem surowej wydajności. Gdyby było inaczej nV miałaby wysiusiane na skalery jak dlss i pakowałaby więcej rdzeni RT, większe core i w konsekwencji podnosiła TGP kart aż ponad 1kW - co im to przeszkadza. Tymczasem od początku ery RTX, przez postęp w jakości oświetlenia, generowania głębi w obrazie - akceleratory nie są w stanie surową wydajnością nadążyć. W konsekwencji mamy najpierw DLSS, potem FSR, XeSS a teraz PSSR. Rośnie rozdzielczość, i to nie 1,5x czy 2x, tylko z 1080p w 2017-18r. mamy teraz przynajmniej 1440p, a spore grono ludzi ma i chetnie korzysta z ekranów 4K - często podpinając 2-3 takie monitory pod kartę i rzucając nań obraz z gry. Jednocześnie parcie jest cały czas na coraz ładniejsze ale i płynniejsze gry, a najlepiej w otwartych swiatach i na 30-40h każda. To są zasoby, i to potężne zasoby. Więc Twój upośledzony sarkazm, ironia, czy cototo było może być za 4-5 lat prawdziwy. Skaler wyciągnie z 640p obraz 8k, dorzuci 3 fakowe klatki pomiędzy, wyostrzy i violia! Ostry jak żyleta obraz
-
A jest teraz inaczej? Mało jest gier, które nie osiągają 4k60 natywnie na 4090 ?? To też rozumiem, przez słabą wydajność 4090 ? :>
-
Ty to jesteś gość, nie dałeś się nabrać. Kto by pomyślał. PSSR jest słabe tam, gdzie słaby jest kod gry i nie zostały wprowadzone żadne modyfikacje pod PSSR. Tam gdzie zamysł był od jakiegoś czasu na implementację PSSR wygląda i działa lepiej niż FSR, ale wciąż słabiej niż DLSS.
-
Pod warunkiem, że nie skopią implementacji PSSR. Jeżeli gra powstawała z myślą o tym uspscalingu jest szansa na relatywnie płynną rozgrywkę, chociaż unlocked with vrr sugeruje raczej 50-60 fps jednak
