-
Postów
1 120 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Qrdello
-
W pewnym sensie tak było zawsze. Sztucznie zawyżane wymagania pchały rynek PC do przodu, bo w innym wypadku do tej pory siedzielibyśmy na core i5 3rd gen Niemniej, od premiery Gotham Knights zaczął się wyraźny spadek formy w kontekście gier wypuszczanych zarówno na PC jak i konsole. Spadki, nierówny framepacing, glitche, mizerna grafika, brak trybu 60 fps - to co przedtem było sporadyczne, teraz jest praktycznie w każdej pozycji a wyjątki są stawiane na piedestał jako cuda techniki swoją cegiełkę dorzuciło UE5, i koszmarek sobie trwa już prawie 3 lata. Co gorsza, nawet w tak opłakanym stanie kupując te gry, sami dokładamy się do tego pato biznesu, bo devi już teraz się nawet nie kryją że premiera to wersja alfa lub beta, a patche sprawiające że gra będzie ok to może za pół roku W tym kontekście uważam, że a) ps5 bazowe, XSX powinny być do dzisiaj wystarczające do gry 1080p-1440p w 60 fpsach - pod warunkiem porządnej optymalizacji gier pod te sprzęty a nie wypuszczania bubli, b) PS5 Pro powinno być w stanie generować obraz 1440p+60, pod tymi samymi warunkami c) konsole typu XSS, czy SD powinny dawać radę w 900p-1080p bez zająknięcia, również pod powyższymi warunkami. Tylko nikomu się nie chce
-
W sumie biorąc pod uwagę niektóre, o ile nie wszystkie zakończenia, powrót do łowów to byłby bardzo prosty motyw. Tym niemniej klimat Yharnam jest niepodrabialny i jedyne co jestem w stanie sobie wyobrazić to wzbogacenie miasta o nowe dzielnice do zwiedzania. Fabularnie byłoby to lekko naciągane, bo historia BB jest mocno spójna w tych obszarach w ktorych się poruszamy, ale tęgie głowy z FS cośby pewnie mądrego wymyśliły. Grałem ostatnio kilka chwil żeby sprawdzić wyostrzanie na 5 Pro i pod kątem gameplayu gra się nie zestarzała nawet sekundę. To też nieliczna produkcja, gdzie jak już Ci kliknęło te 7 lat temu to nie musisz od nowa uczyć się chodzić. Ja wskoczyłem jak w masło w gameplay. Ach, brakuje mi tej gry - co nie @Vulc ? :>
-
Ja bym grał. Jak Soulsy to dla mnie trochę za wysokie progi i zwyczajnie nie lubię tych gier, tak Bloodborne to moja top 3 ever uwielbiam tą grę, zarówno gameplayowo jak i fabularnie - a klimat jest tak gęsty że można go ciąć nożem. Niemniej, wystarczyłby porządny PRO patch z obsługą 4k60, poprawą framepacingu gry, który jest nawet dzisiaj bardzo słaby. Stylistycznie ta gra spokojnie broni się dzisiaj, a biorąc pod uwagę że wyszła w 2015 r. to po leciutkim liftingu nawet na ziemniaku da się ją odpalić.
-
Planuję zakup 4070 Super - czy brak zasilacza ATX 3.0 to jakiś problem?
Qrdello odpowiedział(a) na keith temat w Karty graficzne
Wgl lipton z tym gniazdem było sobie jeden gen, narobiło jajców i prędziucho nVidia wprowadza usprawnione do Blackwella a posiadacze zasilaczy ATX3 z tym standardem to teraz co? Dopłata za kabel od producenta zasilacza, czy nV załatwi im darmowe sztuki Czy może nowy zasilacz, bo jedno gniazdo się zmieniło... -
Nope, wczoraj jak patrzyłem wciąż widnieje tylko PS4 więc bidne 30 klatek ze spadkami z PS4 :< Wgl to jakiś fenomen, że PS5 jest kilkukrotnie szybsza niż PS4 i PS4 Pro, a mimo to gry co do zasady są jakby emulowane i zamiast wykorzystywać potencjał PS5 i oferować stabilniejszy framerate to jest dokładnie jak na starych konsolach Wyjątkiem są odblokowane gry - na prosiaku odpaliłem z ciekawości Infamous SS i okazuje się, że tam przy odblokowanym klatkarzu jest stabilne 60 fps, aczkolwiek tylko w 1080p, bo gra od 2014 nigdy nie dostała nawet do 4 Pro updatu
-
Tu pełna zgoda, ogólnie i bez wchodzenia w szczegóły efekt końcowy na PRO jest wyraźnie lepszy.
-
Zabawny jesteś, taki nie za bardzo Niska rozdzielczość dotyczy tylko tekstur na pojeździe, bo już np. asfalt jest jakościowo bardzo zbliżony, ew. mniej ostry przez inną technikę AA. Nie zmieniam tematu, bo - o zgrozo - wiem do czego się pierwotnie odnosiłem, do tekstur na masce. Takich samych jak na błotnikach z tyłu. Widać też wyraźnie, że jakość tekstur auta - prócz wspomnianych z maski - to z grubsza to samo, różnica w wyostrzaniu i w mniejszym stopniu w rozdzielczości gry. Ja też sie zastanawiam, jak można tobie takie rzeczy tłumaczyć :> Co do tej jakości niebo-ziemia , to niestety w porównaniu występuje inny cykl dnia, przez co oświetlenie się różni ale nie jakościowo a w kontekście nasłonecznienia. No i wspomniany wyżej SSR też wydaje się być lepszej jakości. Ogólnie gra wygląda lepiej, ale to nie znaczy ze wyłączając ciapkę na masce gra z bazowej PS5 wygląda źle. Co do wspomnianych gier, szybciej znudzę się jednak tym samym strzelaniem do tych samych kolesi zza takich sam osłon w podobnych scenariuszach, niż piaskownicą w tak dużej przestrzeni jak ta z SM, w dodatku nieźle zagospodarowanej. Że wizualnie Uncharted czy TLOU się zmienia, w korytarzówce jakby było inaczej to mało kto by taką ciekawą grę skończył. Ominąłeś ten fakt, że zarówno TLOU jak i TLOU2 dostawało od recenzentów baty za powtarzalność i de facto nudny gameplay ? Nie przypominam sobie takich argumentów w serii SM.
-
To światła furmanki czy felgi i tekstury na masce się skaluję w innej skali? Dla mnie w wypadku bazowej gry assetty na aucie są zglitchowane i się wczytują w jakiejś ultra - niskiej opcji, a dlaczego SONY/UBI? A jakaś kontrola jakości produktu to tam jest? Czy na pałę wszystko leci
-
Że też SONY/UBI popełnia jeszcze takie gafy jak rozciapana kluczowa tekstura na furze nie żebym spędzał z tym widokiem 99% gry i nie ważne że to z bazowej konsoli, to taki sam poziom baboli jak tryb performance w FFVII-rebirth
-
Dla mnie gameplay w serii Uncharted i TLOU jest właśnie od zawsze taki sam. Ten z S-M też nie jest jakiś innowacyjny, ale przez to że gier było odpowiednio mniej to jakoś nie czuję przesytu póki co.
-
Jak "ciągle" Od 2018 r. mieliśmy 3 gry w tym uniwersum, z czego jedna to tak np. gloryfikowane DLC Ciągle to my mamy CODa czy FIFĘ. M's Spider-Man to franczyza o częstotliwości uncharted czy the last of us
-
Ja bym jeszcze Spider-Mana2 dorzucił do tego zestawienia, szczególnie po ostatniej poprawce - obecnie gra w trybie Perf Pro prezentuje się już niemal idealnie. Nawet większość glitchy na drugim planie zniknęła. Wczoraj grałem dobre 2h i nic mi w oko nie wpadło. Jedynie co mi w niej nie pasuje, ale to nie wina sprzętu tylko taki design, to paleta barw. W poprzednich pająkach kolory były bardziej wypłowiałe, naturalne - w SM2, od początku praktycznie, coś mi z grafiką nie leżało. Przez nadmiarową saturację niektóre cienie, szczególnie na postaciach - wyglądają kiepsko. Sporo scen jest też prześwietlonych. Aż dziw, że takie coś pozostało bez zmian, bo to jednak kłuje w oczy. SM nigdy nie był AŻ tak cukierkowy, szczególnie w okresie symbionta, Kravena i Czarnego Pająka.
-
No ale to nie wina konsoli, ani jej ceny , że developerom się nie chce nie widzę sensu powtarzania w kółko żalu i smutku o cenę, w kontekście rozmowy o jakości poprawek do gier
-
A narzekający w kółko forumowicze, którzy opierają swoją opinię o opinię innych ? A YTber to najczęściej płynie z nurtem, bo jak odklei się od tego nurtu to go pojadą, że jakiś odklejony albo opłacony przez wydawcę, developera etc
-
@RTXnietylko4060tiUSER @kanon7 Ja bym powiedział, że użytkownicy którzy nie są użytkownikami
-
Limity W/A/A - PPT tylko dla ryża 7700, więc procka który z gniazdka fabrycznie 65W ciągnie, ale technicznie spokojnie do 120W nic mu nie jest :>
-
-
NIe masz się co szczypać, curve optimizer najgorsze co zrobi to wprowadzi niestabilność. Ja ustawiam zawsze all core -30, limity dla procka 105W -110/80/110 i raczej nie miałem przypadków żeby nie działało. Dużo chłodniejszy układ, R7 7700 na takim samym ale 360 chłodzeniu po takich zabiegach trzyma boost na 4.9ghz i jest stabilny w r23 pod 20 minutach wygrzewania na 65C.
-
Tam 10 funtów, u nas 2 stówy Jeszcze o ile ustawią cenę na jakimś rozsądnym poziomie (500-550zł) to jestem w stanie to zrozumieć. Ale jak jakiś oficjalny sklep klepnie 799 to dostanie ode mnie blacklistę
-
Nie no zgodzę się. Jam mam wgl opłacone abo na onedrive + office, też wszystkie configi pod siebie robię z OD i z kontem MS, więc tarabanić savów czy plików nie muszę - ale dla normalnego usera, który takich funkcji nie potrzebuje konto lokalne jest znacznie lepszym rozwiązaniem - mniej się może spartolić rzeczy po drodze.
-
Lepiej bez, we wcześniejszych kompilacjach wywołaj cmd na ekranie zaraz po animowany logo, wpisz oobe\bypassnro, komp się zrestartuje i będziesz mógł zrobić konto offline. Alternatywnie, zrób sobie z pomocą rufusa odpowiednią kompilację Wn11 na penie, z funkcją wyłączenia konta microsoft.
-
@DżonyBi Tak, to był dodajmy marginalny problem, a nie nagminny - i dotyczył zapewne kilku partii konsol, w których skopano albo docisk radiatora albo nałożenie metalu na rdzeń. 99% FATek do dzisiaj działa jak złoto bez ingerencji w chłodzenie - a to raczej świadczy o poprawności montażu, skoro przez 4 lata nie było nagłych akcji naprawczych. A że upgrade nastąpił? No i bardzo dobrze, nawet promilowe wtopy powinny być naprawiane. @RTXnietylko4060tiUSER dokładnie tak. Bo subiektywnie wygląda ładniej na podstawce . To i skok na kasę, jak kolega wyżej napisał. Przypomnijmy, że w imię ekologii (czyt zysku) nowe flagowce smartfonów, od dobrych 3 lat nie mają w opakowaniu tak istotnego akcesorium jak ładowarka. A jednak kupowane są w ilościach hurtowych na całym świecie.
-
@DżonyBi A to też, chociaż w pierwszych tygodniach póki nie było paczy pro konsola może z 40% mocy wykorzystywała więc było przyjemnie cicho. Po premierze U4 wersji pro wszystko legło w gruzach @RTXnietylko4060tiUSER aaaale to już byłoooo Błagam, nie pisz bez doświadczenia własnego czy konsola jest stabilna czy nie to że jakieś dziecko jutuba powiedziało że nie jest, bo było zue na SONY, nie znaczy że tak faktycznie jest. Powtórzę podstawka do ps5 pro jest zbyteczna, bo podobnie jak FATka czy SLIM, konsola stoi stabilnie w pionie bez niej. A co do stabilności PS4:\ Pierwsze modele FAT były wadliwe - wysuwały płytę samoczynnie i psuły napęd - przez to że stopka (trójstopka, konsola się cała chybotała) była fizycznie połączona z pojemnościowym przyciskiem wysuwania płyt Postawiona w pionie (jak w materiałach promo) PS4 FAT, jak i SLIM jak i PRO - fakt, stała bez pomocy, ale biorąc pod uwagę jej kształt wybitnie stabilna nie była. Bardziej bałbym się o przypadkowe przewrócenie czwórki niż piątki pro. Motyw z trzema niestabilnymi nóżkami naprawiła dopiero PRO, umieszczając w 4 miejscach dołu konsoli cztery symbole PS jako stopki. XBOXy też nie były święte - XBOX One X miał zbyt cienki plastik obudowy dolnej i po kilkudziesięciu godzinach gry ten plastik odkształcał się, co sprawiało że dół konsoli wyglądał jakby zaszła w ciążę
-
... kiedy wychodził Xbox One i do tej pory gorszej premiery w świecie konsol nie było Masz rację, że za 3,5k za mało premium jest pro, aczkolwiek część z tych narzekań jest typowa dla jakiegokolwiek nowego sprzętu. Nie powinno nas to dziwić. Szczególnie w kontekście softu, mało jaki sprzęt wychodzi dzisiaj w wersji end-user, większość to beta a czasem nawet alfa I tak mi się przypomina premiera PS4 Pro, gdzie DF robiło materiały porównawcze do base ps4 i okazywało się, że bazowa playka ma np. stabilniejszy fps w niektórych grach. oczywiście wynikało to z faktu, że pro najczęściej miało 1440p+ bez skalerów w 30 fps, a bazówka 900-1080p, no ale poziom narzekania był podobny. >>>>>>>>>>>>Piekło zamarza xD
-
Pograłem ostatnio w BMW, wprawdzie w niektórych scenach widać, że FG nie wyrabia i pasowałoby zrobić faktyczny update do Pro, to mam wrażenie że spadków jest jakby mniej niż było na PS5. FPS generalnie częściej trzyma się faktycznych 60 klatek, bo sytuacje w których pojawia się szarpanie obrazu są bardzo rzadkie. W Robocopie w trybie perf jest teraz praktycznie stałe 60 klatek. Pasowałoby podciągnąć rozdzielczość chociaż do 1200p, lub zwiększyć np. detale tekstur - bo czy w perf czy quality te straszą niską jakością. Tak więc da się wyciągnąć więcej z UE5, tylko trzeba trochę pogmerać w silniku gry. Zagadką jest Rise of the Ronin. Gra, która wygląda jak cross gen ps3/ps4, a działa jakby była z początków ps3 Mocy ma aż nadto, żeby działać porządnie ale jak na exa na PS5 to ma podejrzanie mało czułości ze strony developera/wydawcy
