Skocz do zawartości

caleb59

Użytkownik
  • Postów

    2 275
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez caleb59

  1. Oj sypało, ja też swego czasu pół gry ograłem jak wyszła ulepszona wersja i dopiero zaliczyłem crasha. To jest stary błąd, który ciągnie się od samiuśkiej premiery. Może ten fix na DX 11 rzeczywiście pomógł ogólnie, kiedyś to sprawdzę a póki co nie jestem gołosłowny - pierwsze lepsze... https://www.reddit.com/r/witcher/comments/1cxdpy8/crash_when_nvidia_hairworks_is_on/ https://www.reddit.com/r/Witcher3/comments/1cnqkex/hairworks_and_crashes/ https://www.reddit.com/r/Witcher3/comments/1dxm5bm/hairworks_crash/ https://www.reddit.com/r/Witcher3/comments/15oyao1/patch_404_crashing_due_to_hairworks/
  2. Tylko hairworks na off zawsze bo powoduje losowe crashe. Ostatnio była na to poprawka ale dziwnym trafem tylko do trybu DX 11 czego nie rozumiem po dziś dzień.
  3. Jaki cyrk... https://streamable.com/nc0n4u
  4. Pole maków w realu w grze wygląda BIEDNIE w porównaniu z tym co tu widać na screenie.
  5. Na Windows 10 czy 11 23H2 też nie ma tego problemu. Po prostu biblioteki SDK Playstation odpowiedzialne za ten ich overlay nie dostały fixa do kompatybilności z 11 24H2 i stąd ten problem z czapy, którego nie było.
  6. Road map zapowiedziany ale na grudzień.
  7. Pewnie nagrody za questy, nie zawsze to jest tylko kasa.
  8. EA App odinstalowałem jakiś czas temu ale Ubisoft Connect w moim przypadku pamięta ustawienia logowania. Ogólnie uważam, że jest to lepszy launcher niż EA App.
  9. Dalej nie było aktualizacji Playstation SDK więc wszystkie gry Sony, które z tego korzystają nie zamykają się poprawnie i ciągle działają w tle mając Windows 11 24H2 tak więc ostrzegam.
  10. Wyłącz usługę GameInput service i tym samym pozbawisz się działania pada, gra przestanie Cię trollować.
  11. Odnośnie skradania się to podczas loadingu widać te różne podpowiedzi i natrafiłem na jedną, która sugerowała by podkradać się podczas deszczu co czyni nasze kroki niesłyszalnymi dla przeciwników. Wychodzi na to, że miało być skradanie ale chyba coś nie pykło skoro została podpowiedź podczas loadingu, a faktycznie w grze to nie działa.
  12. Niech ktoś bez rtx 4090 sprawdzi czy dalej RTX DI na maxa powoduje po czasie memory leak, szczególnie widoczne podczas śmigania tym ścigaczem po pierwszej lokacji.
  13. Zgadza się, trzeba mieć coś nie tak z głową by świadomie decydować się na dwa launchery działające w tle podczas grania. To, że nowy Assassyn będzie na Steamie nic nie znaczy bo Ubisoft prędzej sczeźnie niż umożliwi grę bez swojego launchera, tak samo zresztą jak EA i cały czas mam nadzieję, że ta tendencja w końcu się skończy.
  14. Gdzieś czytałem, że został dezaktywowany bo kolidował z systemem respów samego unreal engine 5.
  15. Grę zrobili inni ludzie, młodsze pokolenie - to już nie to samo GSC co za czasów trylogii.
  16. https://vk.com/video-15844953_456247531
  17. Trzeba dać im szansę, komunikaty są obiecujące i konkretne - nie obiecują gruszek na wierzbie tylko najpierw kilka hotfixów na najbardziej palące problemy, a później większe aktualizacje na spokojniej. Zobaczymy tylko jak im to ostatecznie wyjdzie bo pisać to jedno, a robić to drugie. Też nie wierzę w mega zmiany/poprawki bo niektóre problemy jak słusznie wcześniej zauważono ciągną się przez sam silnik, który jest w starej wersji 5.1 i pewnie trzeba by było całą grę portować na nową wersję by się pozbyć niektórych krzywych akcji a to na pewno nie nastąpi. Pytanie ile uda im się naprawić lub zamaskować by nie raziło tak w oczy i jak długo to zajmie.
  18. Co do dodatków - właśnie obrobiłem jeden ze schowków za zakup edycji ultimate - matko boska - to nie są żadne skiny jak zapowiadali tylko normalne przedmioty, niektóre z nich są OP na początku gry.
  19. Dokładnie - te wszystkie problemy z oświetleniem, dziwną jakością grafiki itd. przypominają mi premierowe Dying Light 2 i ktoś tu wcześniej słusznie to samo zauważył - tam dodanie RT zdecydowanie wyszło na plus więc i tutaj powinno bo nie tylko ożywi oświetlenie ale i cieniowanie. Tylko jedno ale - zanim to zrobią niech ogarną poprawkami podstawową wydajność gry bo obecnie dodawać tu RT to samobój dla GSC.
  20. @Stjepan literówkę zrobiłeś w tytule.
  21. Jeśli było to sorry, nie zauważyłem. To ma być hotfix - sami napisali, że wypuszczą kilka na najbardziej palące problemy i dopiero później zajmą się większymi aktualizacjami ale to nie zmienia faktu, że cały proces naprawy będzie maksymalnie rozwodniony i rozcieńczony na dłuższy czas.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...