Paw79
Użytkownik-
Postów
469 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Paw79
-
@Doamdor- widziałem ten film, ale tam ludzie w komentarzach w większości skłaniają się w stronę 2xGPU 16GB, czyli niejako w opozycji do mojego pytania dlaczego 5090-tka jest kupowana po +35k zł i cena wciąż rośnie. Bo to że jedna 5090'tka jest lepsza w stosunku do np. jednej 5080'tki, to jest oczywiste. Chodzi mi natomiast o skalę tej przewagi w AI, tzn. dlaczego ludzie są skłonni dopłacać do niej aż tak ogromne kwoty. I chyba udało mi się w końcu trafić na materiały które choć częściowo to tłumaczą:
-
Ktoś zna jakiś materiał przystępnie tłumaczący na praktycznych przykładach co daje 32GB VRAM w RTX5090 w lokalnym AI względem słabszych kart z 24GB i 16GB? Tzn. ja sobie zdaję sprawę że można załadować większe modele, zrobić coś znacznie szybciej itd. względem kart z 16GB VRAM. Ale zakładam też że musi stać za tym coś więcej niż możliwość wygenerowania sobie zdjęcia kotka w lepszej jakości i wyższej rozdzielczości, skoro ludzie są skłonni kupować 5090-tki po +35k zł? I w jaki sposób zarabia się na pracy takiej karty, bo chyba mało kto je teraz kupuje do czystej rozrywki.
-
Rzuciłem okiem na SteamDB i taka myśl mnie naszła- CDProjekt dorobił się naprawdę mocnych marek. Wiedźmin 3 to już 11-letnia produkcja. Dostał remaster, co spowodowało skok zainteresowania i pik 137 tys. graczy jednocześnie. No ale od końca września minęło już trochę czasu, a gra jest typowym singlem bez komponentu multi, co oznacza że dla sporej części graczy jest raczej produkcją do przejścia na raz. Po chwilowym wybuchu popularności możnaby się spodziewać dużego spadku zainteresowania. Ale nie- poniedziałek trzy tygodnie od premiery remastera, a gra ma nadal dzienny pik na poziomie ~67 tys. graczy. Do tego 6-letni Cyberpunk 2077 z poniedziałkowym pikiem ~55 tys. ludzi na samym Steam'ie. A trzeba pamiętać że obie produkcje mają też duże społeczności na GOG-u, nie wspominając o konsolach. Jedyną inną firmą która ma dwie produkcje single w topce Steam'a jest Rockstar z RDR2 i GTA V, przy czym obie posiadają komponent online. Bez multika porównywalne liczby do produkcji CDP'ów kręcą chyba tylko Baldurs Gate 3, Skyrim, Rimworld, Stardew Valley i The Binding of Isaac Rebirth (dwie ostatnie posiadają jakieś formy co-op'a, ale przyjmuję że single to domyślny tryb dla tych tytułów, choć mogę się mylić). Co by nie mówić- to bardzo duże osiągnięcie na tak konkurencyjnym rynku.
- 3 400 odpowiedzi
-
- 2
-
-
DLSS 5 Neural Rendering na kartach AMD Radeon
Paw79 odpowiedział(a) na Hard Reset temat w Karty graficzne
W sumie podobnie jak na Nvidii gdzie nowszy model chodzi szybciej, ale jest też bardziej subtelny. -
@azgan- fajnie wygląda, ale obiekty nadal potrafią zmieniać kolory w zależności od odległości i "interpretacji" przez DLSS5 (np. samochody od 5m52s czy budynki w tle od 8m20s).
- 279 odpowiedzi
-
- decompilation
- recompilation
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Radio Tirana- na obecnym etapie rozwoju tego emulatora RTX5060 nie jest najlepszą kartą do testowania wydajności, bo ona się wykłada w dużej mierze przez 8GB VRAM. Np. do takiego Demon's Souls Remake które chodzi już całkiem dobrze i tak zalecane jest przynajmniej 32GB RAM i GPU z minimum 12GB VRAM (RTX5070 itp.).
-
Co do tytułów które póki co działają jeszcze niepoprawnie lub słabo- Demon Souls Remake na KytyPS5 trochę ponad miesiąc temu chodził w 1 fps'ie: Artykuł z 8 września Teraz na podobnym sprzęcie gra śmiga w 60 fps'ach z drobnymi błędami (graficzne glicze na niektórych ekranach wyboru lokacji- o ile już tego nie załatali). @Ryszawy Jeżeli chodzi o Bloodborne'a, to jakiś gościu rzeźbi wersję z wbudowanym Ray Tracing'iem:
- 279 odpowiedzi
-
- 2
-
-
-
- decompilation
- recompilation
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
PlayStation 6 może być koszmarnie drogie. Sam RAM kosztuje krocie 680$ za sam RAM i SSD. Aby mówić o generacyjnym skoku przyjmuje się że GPU w PS6 powinno mieć wydajność co najmniej RX'a 9070/9070XT (w PS5 Pro siedzi coś na kształt 7700XT). CPU w takim układzie przydałby się przynajmniej na poziomie 7800X3D/9700X. Do tego płyta główna z nowoczesnymi ficzerami która to wszystko sklei. Powodzenia w zamknięciu tych trzech komponentów w ~300$, żeby konsola mogła kosztować 1000$. Sam niedawno pisałem że 1000$ to wersja optymistyczna. Myliłem się- na dzień dzisiejszy wersja optymistyczna to 1500$. Nawet zakładając spory postęp technologiczny który spowoduje że GPU o wydajności 9070/9070XT będzie w przyszłym roku cenowo i energetycznie na tej samej półce co obecnie 9060XT, a 7800X3D/9700X tam gdzie teraz 8400F/7500F.
-
Modder replaces RTX 5090’s troubled 16-pin power connection with four 8-pins NVIDIA nie potrafi rozwiązać problemu. No to gość wziął lutownicę
-
Xbox Series X uruchamia gry z PS5. Wojna konsol właśnie zrobiła się dziwniejsza
- 279 odpowiedzi
-
- 5
-
-
- decompilation
- recompilation
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
Paw79 odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
Ahh, te click-bait'y. https://indep-arg.github.io/NvidiaWatch/?view=bugs @sideband- możliwe że niedługo będziesz musiał wycinać więcej, jak już wcisną agentów AI bezpośrednio w sterownik, a nie tylko w NvidiaApp: https://ithardware.pl/aktualnosci/nvidia_app_agent_ai_funkcja-55141.html -
https://www.gry-online.pl/newsroom/strach-przed-ai-wygral-jedna-z-najbardziej-wyczekiwanych-gier-na/z431fc7
- 279 odpowiedzi
-
- decompilation
- recompilation
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
E, to lipa. Mi właśnie te maglowanie taktem ogranicza max. OC. Np. w takim Q2RTX mam 3112MHz-3172MHz/1.03V/320-340W przy +350MHz i mogę dać więcej. Ale wtedy w grach które biorą ~230W częstotliwość leci na +3250MHz i karta się wykrzacza przez zegar, więc te +350MHz to jest max.
-
A da się tym ustawić "twarde" taktowania względem napięcia? Tzn. chciałbym mieć np. 3202MHz przy 1.045V, niezależnie czy temp. GPU wynosi 60C czy 75C. Przy czym to 3202MHz nie byłoby przekraczane przez kartę pod żadnym pozorem, a zrzucanie zegarów byłoby dozwolone jedynie przy: a) dobijaniu do Power Limitu b) przekraczaniu 80C na GPU/100C na hot-spocie
-
@samsung70 Ale w sumie co w tym niezwykłego i czym to się różni od takiego np. Cyberpunka? Tam też w drodze na misję można zboczyć i zająć się aktywnościami pobocznymi. Prawdziwie nieoskryptowane misje to będą prawdopodobnie dopiero jak do gier na serio wejdzie AI, które zajmie się czymś więcej niż tylko poprawianiem grafiki. Na razie jest to co jest. Dobrze by było gdyby gra oferowała "przegranie" przynajmniej niektórych misji, przy czym owo "przegranie" nie kończyłoby rozgrywki tylko wpływało na przebieg dalszej fabuły. No tak, ale XSX pracuje na podobnych podzespołach i jest przy tym chyba jeszcze bliżej PC'ta niż PS5: Źródło Do tej pory nikt nie łamał/emulował XSX'a bo wszystkie gry z Xboxa i tak wychodziły na PC, więc nie było sensu. Ale w przypadku GTA VI teoretycznie mogłaby być to łatwiejsza ścieżka niż przez PS5. Bo nie oszukujmy się- sporo grup nawet z czystej ambicji weźmie się za produkcję Rockstara od pierwszej godziny po premierze. Nawet jeżeli oficjalny PC'towy port miałby wyjść np. w styczniu.
- 4 758 odpowiedzi
-
W sumie ciekawe czy w kontekście GTA VI nie byłoby łatwiej "skopiować" systemu i bibliotek z Xboxa Series X zamiast z PS5? Ten pierwszy jest podobno bliższy PC'tom niż rozwiązania Sony.
- 4 758 odpowiedzi
-
To już ociera się o desperację: https://www.ppe.pl/news/430045/szefostwo-playstation-zwariowalo-na-widok-nadchodzacego-exa-na-ps5.html Aż sprawdziłem, bo pomyślałem że może rzeczywiście Phantom Blade Zero wychodzi na PS5 wcześniej, co czyniłoby go chociaż czasowym exclusivem. Ale nie- zarówno wersja na Playstation jak i na PC mają mieć premierę równocześnie 29 października.
-
Launcher jest już po polsku (Ustawienia - Język). True. Ale 5090 w 2160p odpowiada wydajnością 5070Ti/4080/9070XT w 1440p (mniej-więcej). Więc jego wyniki mimo wszystko potrafią dawać jakieś użyteczne informacje także dla nieco zwyklejszego luda (choć wciąż jest to półka entuzjastów).
- 279 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- decompilation
- recompilation
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
W emulatorach też postęp:
- 279 odpowiedzi
-
- 4
-
-
- decompilation
- recompilation
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wojny i konflikty zbrojne na świecie
Paw79 odpowiedział(a) na Camis temat w Dyskusje na tematy różne
@areczek1987 Źródło -
Poprawcie mnie jeżeli się mylę, ale przy dekompilacji/rekompilacji to chyba takie wymaganie będzie można "wysłać na drzewo". "Claudzie- chciałbym dziś pograć offline. Będziesz łaskaw usunąć przeszkadzajkę?"
- 279 odpowiedzi
-
- decompilation
- recompilation
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Łooo, Panie... Toż to najprawdziwsza bomba. Filmik już nie do końca aktualny. Np. Word... Ekhm... Tzn. Wordcraft jest już po polsku. Po 15 minutach od instalacji i aktualizacji dostałem już kolejne nowe update'y do 4 apek. Co tu się odwala...
- 279 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- decompilation
- recompilation
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
W Proshopie RTX Pro 4000 Blackwell chodzi w tej chwili po 11k PLN (z limitem max. 2 szt. na klienta). A to jest fizycznie 5070Ti na 192-bitowej szynie z TDP ograniczonym do 145W i 24GB VRAM ECC. Więc taka 5080'tka 24GB dla wielu kupujących kartę pod AI będzie ciekawszym wyborem. ECC nie dla wszystkich ma znaczenie, bo inaczej nie wyciągnęliby cen 5090'tek na ponad 30k PLN (nie wspominając że część z powodzeniem pracuje na chińskich ulepach 4090 z 48GB VRAM). Także, o ile coś się nie zmieni, te 10k PLN za 5080 Super to jest wersja optymistyczna. Tak na marginesie- 32GB VRAM w 2-gigabajtowych kościach na dwustronnym PCB byłoby obecnie prawdopodobnie tańsze niż 24GB w kostkach 3-gigabajtowych.
