Paw79
Użytkownik-
Postów
312 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Paw79
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 13
-
Oni mają błędy na tych wykresach, o czym sami piszą pod filmem. Prawidłowe wartości mają znaleźć się w artykule na Techspot.
-
Niestety: Kij im w oko. Przy okazji któregoś Residenta był materiał na TVGry o tłumaczeniach, z kórego wynikało że porządna translacja zwraca się już przy kilkudziesięciu-kilkuset sprzedanych egzemplarzach. Capcom przynajmniej od tamtego czasu się ogarnął. PS. Ciekaw jestem jaka logika stoi za tym, by po wydaniu kilkuset milionów dolarów na produkcję gry i jej marketing, oszczędzać te ostatnie kilkanaście-kilkadziesiąt tysięcy, okrojając sobie tym samym sprzedaż na nie tak małym przecież rynku.
-
Będąc realistą- nawet jak ten Neural Rendering już wyjdzie, to na początku dla większości i tak będzie tylko ciekawostką. Żeby to było "dla ludu" to musiałoby względnie śmigać na karcie pokroju RTX5070. Na razie chodzi na 2xRTX5090, bo jedna 5090-tka (która ma 3.5 raza mocniejszą speckę od 5070) nie wyrabia. Zwykła optymalizacja raczej nie wystarczy by aż tak poprawić wydajność tej technologii do jesieni.
-
Tak, ale: - Modele AI wciąż się rozwijają. - Ogarnięty dev weźmie taki sztuczny model i zacznie "sprytnie oszukiwać"- czy to przez edycję w Photoshopie, czy przez odpowiednią pracę kamerą lub oświetleniem. Coś jak wrzucanie mgieł na horyzoncie w produkcjach z czasów gdy sprzęt na więcej nie pozwalał, tylko na innym poziomie.
-
Dobre pytanie. Domniemywam że ta technika bazuje mocno na oryginalnym ujęciu i podmienia jedynie oświetlenie oraz dodaje kilka szczegółów. Z tym że przy zwykłym AI nawet bardzo niewielka edycja zdjęcia trwa zdecydowanie dłużej niż 0,016s (60fps)- nawet na 2xRTX5090. O video (czyli ruchu) nie wspominając. No i co ze spójnością oraz konsekwencją? Pomijając już pewną sztuczność generowanych twarzy- jak przykładowo DLSS 5 gwarantuje że dana postać w jednej scenie nie będzie miała pieprzyka na prawym policzku, a w innej na lewym i do tego nieco innego kształtu szczęki?
-
No jak się chce mieć Path Tracing w QHD/UHD i do tego +100fps "to nie ma wyjścia". W zwykłym rastrze na mocnych kartach w nieskopanych optymalizacyjnie grach można się obyć bez tego. Do tego zawsze pozostają suwaki. 1. Zobaczymy jak już wyjdzie. 2. Na 100% w różnych grach będzie to się sprawowało raz lepiej, raz gorzej. 3. Wszystko i tak zapewne rozbije się o wymagania sprzętowe oraz indywidualne preferencje. Przykładowo w Minecrafta większość ludzi gra "na gołej podstawce", ale część preferuje włączone RT oraz wyszukane shadery. Tu będzie podobnie.
-
Jak dla mnie to bardzo ciekawa technologia. Oczywiśce trzeba brać sporą poprawkę na marketing, ale też nie rozumiem skąd aż takie narzekania (no może poza faktem że ta technika nie powinna używać nazwy DLSS). Po pierwsze i najważniejsze- nikt nikomu przecież pistoletu przy glowie nie będzie trzymał i kazał włączać tych nowych usprawnień. Ot- kolejne opcjonalne narzędzie. Po drugie- fakt że ta "poprawiona" staruszka z Hogwarts Legacy wygląda kiepsko, ale: - DLSS na samym początku też był fatalny (gorszy niż zwykły podstawowy upscaling z niższych rozdzielczości) - modele AI obecnie szybko się rozwijają- zanim ten DLSS 5 oficjalnie wyjdzie i się rozpowszechni to i jakość generowanych detali twarzy może ulec poprawie Po trzecie- w sumie fajnie że coś się dzieje. "Let them cook." Jak już ten DLSS5 wyjdzie i będzie względnie działał na mojej 5070Ti to chętnie przetestuję go w Gothicu 2, Mass Effect'ach czy nawet Elden Ringu. Nawet jeżeli okaże się kompletną porażką to przecież nic nie tracę.
-
No ale czy tak właśnie nie byłoby łatwiej? Tzn. mam wyrenderowane pomieszczenie ze wszystkimi obiektami, wstawiam źródła światła, Path Tracing generuje mi cienie i tam gdzie mogę na jego podstawie kopiuję je do zwykłego rastra, zamiast samemu wymyslać gdzie te cienie maja padać i jak wyglądać? Ja np. nie widzę powodu dla którego cienia nad tą umywalką w zwykłym rastrze nie ma. To samo w przypadku innych statycznych obiektów. A tutaj pokazują to jak jakiś przykład zaawansowanej techniki gdzie "bez Path Tracingu (który wycina ~75% wydajności karty), to nie byłoby możliwe".
-
Tak się zastanawiam- dlaczego devsi nie korzystają na etapie produkcji z Path Tracingu by zaimplementować prawidłowe cienie? Tzn. w pełni rozumiem w przypadku dynamicznych cieni (np. tych na postaci) że do tego potrzebne jest oświetlenie liczone na bieżąco. Ale w przypadku cieni statycznych, np. tych rzucanych przez szafkę nad umywalką- dlaczego ich po prostu nie wypalą w zwykłym rastrze (czy nawet wkleją "chamsko" w postaci tekstury) kopiując efekt generowany przez PT?
-
Pasta nie stanowi problemu. Ale zdejmując chłodzenie z 5700X3D tracę dostęp do obecnego komputera. Poza tym, z tego co kojarzę- dokręcenie ramki od chłodzenia (Noctua NH-C14S) wymagało dostępu do spodu płyty. Więc jakbym chciał od początku "legitnie" nałożyć chłodzenie na 7800X3D, to musiałbym całkiem wybebeszyć stary komputer. Z tego powodu znacznie wygodniejsza byłaby dla mnie opcja wstępnego testu na stole z postawionym starym radiatorem. W sumie to mogę prowizorycznie założyć na niego wentyl od chłodzenia obudowy (bo ten akurat mogę wykręcić i wyjąć bez większych problemów).
-
Chciałbym zobaczyć czy wszystko działa i mieć przy tym stały dostęp do przeglądarki. Optymalna byłaby dla mnie sytuacja gdzie nowy zestaw wkładam do obudowy z już postawionym systemem i podstawowymi ustawieniami. Mam relatywnie małą obudowę (Deepcool CH260) i tam jest jednak trochę kombinowania przy manipulacji z komponentami. Nie chciałbym się znaleźć w sytuacji gdzie rozkręcam i przekładam wszystko, a tu się okazuje że nowy komp nie startuje. Szczególnie że wszystkie części kupiłem "z drugiej ręki". Przekładanie wte i wewte to potencjalnie lekki koszmar.
-
Panowie- na dniach bedę robił przesiadkę AM4 -> AM5. Mam już wszystko (7800X3D, Asus TUF Gaming B650M-Plus Wifi, 2x16GB DDR5 6000MHz CL32). Ale ponieważ wybebeszanie całego kompa to sporo roboty, to chciałbym wstępnie odpalić nową platformę prowizorycznie. Posiadam drugi zasilacz oraz stary radiator od chłodzenia 120mm (bez wentylatora). Czy jak spróbuję odpalić wszystko na stole, z radiatorem na procku ale bez smarowania pastą, to czy nie ryzykuję "zagotowania" 7800X3D na etapie trenowania pamięci? Ewentualnie jak szybko i maksymalnie zdusić mu pobór w BIOS'ie? Drugie pytanie- mam w obecnym komputerze (AM4) drugi NVME za sklonowanym Windows 10, przeglądarką, ustawieniami itd.. Czy jak przerzucę go do nowej platformy (AM5), to czy Winda da sobie radę z taką przesiadką i przynajmniej wstępnie będzie używalna (tzn. czy w ogóle odpali)?
-
Kurcze, fajnie to wygląda, ale nad sposobem dostawania questów i sterowaniem typu "domyśl się" to jednak ciężko przymknąć oko. Dziwi mnie że przy takim zaawansowaniu technicznym reszty te ważne poniekąd elementy mogą okazać się nie do końca przemyślane lub niedopracowane. W sumie to może być ciekawa konkurencja- Bethesda ze swoim silnikiem w TES VI kontra Crimson Desert.
-
@Ryszawy Ale Highguard był free-to-play, a tu trzeba jednak wyłożyć te 40$. To ogromna różnica. Poza tym: - Highguard nie miał early-accessu z którego mógłby zebrać feedback, Marathon miał. - Marathon ma wyraźny styl artystyczny. Styl który oczywiście jednym może przypaść do gustu, a innym nie, ale jednak jakiś ma. A to wbrew pozorom jest istotne- nawet w sieciowej strzelance. - Bungie ma potencjalnie sporą bazę w postaci graczy z Destiny. No i co by nie pisać- to doświadczone studio. - 88tys. w peaku na Steamie, to myślę że łącznie ~1 mln kopii mogli już sprzedać, więc coś już tam zarobili. Kluczowy będzie ten weekend i później pierwszy miesiąc. - Podsumowując- ten tytuł wydaje się mieć lepsze fundamenty niż Concord czy Highguard. Moim zdaniem za wcześnie wyrokować czy to finansowy flop. Oczywiście to samo tyczy się artykułów już teraz wieszczących "sukces".
-
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
Paw79 odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
Czyli coś tam poprawili w kwestii wydajności. Ale jednak wstrzymam się z aktualizacją, bo patrząc na zachowanie napięć po OC to nie mam pewności czy Nvidia na pewno ogarnia swoje sterowniki i czy nie ma tam jeszcze jakichś nieposprzątanych "niespodzianek". A jak będę potrzebował UV zamiast max. OC to sam se zrobię. -
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
Paw79 odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
@maxmaster027- ale od czasu 576.88 sterowniki są cały czas optymalizowane- stąd prawdopodobnie lepsza wydajność nowych (pomijając anomalie typu RE9). Porównaj 595.71 do np. 591.44. Jeżeli wydajność nadal będzie wyższa mimo -100MHz na rdzeniu, to dopiero wówczas można mówić o progresie. -
Ciekawy artykuł na temat początków, rozwoju, błędów i przyczyn porażki gry (na podstawie wywiadów z byłymi pracownikami Wildlight Entertainment): https://www.gry-online.pl/newsroom/najwieksza-growa-porazka-2026-roku-od-zawsze-byla-skazana-na-zagl/zc304da
-
To jest bardzo dobra gra, choć walka różni się nieco od tej z produkcji From Software. Nie ma rolowania- uniki mają charakter "uślizgów". Co przy graniu wyłącznie na uniki wymusza permanentne pilnowanie swojej pozycji względem bossów w trakcie walki. Generalnie, z tego co wiem, ten tytuł i tak się sporo zmienił od premiery. Na premierę "startowe" uniki były mocno upośledzone i trzeba było je dopiero rozwijać drzewkiem umiejętności. Sporo ludzi na to narzekało, więc po kilku miesiącach deweloperzy wzmocnili unikanie. Ale i tak warto blokować niektóre ciosy, bo bez tego co ciężsi bossowie mogą sprawić sporo trudności. Edit: I potwierdzam że przedmioty miotane bywają bardzo przydatne.
-
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
Paw79 odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
RE9 na 591.86 ma podobno taką samą wydajność jak na tych niedoszłych dedykowanych sterownikach. -
@Kadajo- po pierwsze to nie wiadomo czy pomiar hałasu dla testów serii 4000 i serii 5000 (dwa lata później) odbywał się w takich samych warunkach i przy użyciu tych samych narzędzi pomiarowych. Tzn. nie byłbym pewien czy te odczyty w decybelach można porównywać 1:1. Po drugie- mogę potwierdzić że ze wszystkich kart z którymi miałem do czyniena (Evga GTX750Ti, Sapphire RX480, Zotac Mini GTX1070, Gigabyte Gaming RTX3060Ti, Asus TUF RTX3070Ti, MSI Suprim RTX3070Ti, Gigabyte Gaming RTX5070Ti) model od MSI miał zdecydowanie najlepsze wentylatory, tj. najcichsze przy tym samym rpm w porównaniu do reszty. MSI dopieszcza swoje wentyle od dawna (już Torx'y w czasach Maxwella uchodziły za bardzo dobre). Podejrzewam że użebrowanie i kszałt radiatora też są odpowiednio zaprojektowane by w miarę możliwości obniżyć hałas. Choć oczywiście fizyki nie przeskoczysz i od pewnego poziomu szum powietrza będzie słyszalny niezależnie od jakości łopatek i łożysk.
-
Dobra oferta jak na dzisiejsze czasy. To chyba jest to? Ciekawe czy to jednorazowa promka, czy odwrócenie trendu? Widać klienci "zagłosowali" portfelem i poza nielicznymi jednostkami będącymi akurat na "absolutnym musiku" nie ma wielu chętnych na 32GB po ~1,5k pln. Sprzedaż płyt i procków pod DDR5 też pewnie nie jest powalająca w ostatnich miesiącach.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 13
