-
Postów
6 371 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Treść opublikowana przez galakty
-
Nadzieja tutaj w AI i ludziach którym będzie się chciało zremasterować modele, tekstury itp.
-
Ehhh brakuje mi tego typu RTSów dzisiaj, ile się nagrał człowiek w Warcrafta, Empire Earth, Red Alert, C&C Generals, Supreme Commander... Ten gatunek jest martwy
-
Miast nie pokażą aż zwykli gracze dostaną grę. Z wiadomych powodów.
-
7900XT dziś brać to już trochę nie halo, poczekać na RDNA4.
-
Mam tak w tej chwili, ale jakbym nie chciał migotania to Gsync wyłączam, reszta zostaje jak była?
-
Znaczy wytrzymałbym dłużej gdyby to działało poprawnie, ale wiele razy najeżdżasz kursorem i nic się nie dzieje kompletnie. Zabugowane dziadostwo. Zresztą ciemny motyw + jasność 30-40% to nie sądzę że prędko się wypali.
-
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
galakty odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Dorzucą więcej promieni i znowu wrócimy do 20 FPS -
Jak wyłączacie GSYNC, to wtedy używacie zwykłego w grze, sterowniku?
-
Granie w chmurze to będzie największe rakowisko gamingu. Póki co mamy za małą moc GPU do tego, znaczy 5090 pewnie da radę, są już modele turbo które generują w czasie rzeczywistym, ale nie przewiduję tego szybciej niż 4-5 lat
-
Ja mam ustawione wyłączanie monitora po 5 minutach, wracam, klik w klawiaturę i włączony. Pewnie że tak... ja wytrzymałem dwie godziny
-
Wszyscy propozycje wyżej super, ale dorzucę coś od siebie Byłem szczeniakiem wtedy, rok 2002, nie znałem angielskiego i udało mi się przejść grę, bardzo lubiłem ten klimat wtedy: Command & Conquer: Renegade – gra wyprodukowana w 2002 roku przez firmę Westwood, a wydana przez EA Games. Jest to kolejna z gier studia Westwood, która jednak różni się od innych gier spod tego znaku, ponieważ C&C: Renegade to FPP, a nie RTS, w których studio się specjalizowało.
-
Panie, a co z wypalaniem?! Ja to nawet paska nie chowam, nie da się tak pracować. Wypali się po roku czy dwóch to kupię nowszą generację która jest bardziej odporna albo lepszego miniled niż miałem
-
Ale GPU bez AI nie będzie, bo bez takich technik nie wyjdziemy nigdy poza 60 FPS w grach AAA z RT i PT, nie ma szans. DLSS, FG to dopiero początek, zamiast pakować większe rdzenie czy VRAM, to będziemy używać "AI". Za kilka lat pewne elementy będą pewnie tworzone za pomocą takiego SD na żywo, zamiast być renderowane.
-
Nie chcę smucić, ale kart bez AI już nigdy nie będzie. Bańka rośnie, nie zapowiada się żeby pękła.
-
Tam jest spory problem z przodem, nie czuć kompletnie połączenia z nawierzchnią, no i bez trail braking to kompletnie nie skręca To była moja ulubiona seria w iRacing i z tego powodu zrezygnowałem, tyle hajsu płacić a nawet nie potrafią odwzorować jednej z najlepszej serii wyścigowej...
-
Mnie i tak ciekawi wsparcie dla gier z jedynki oraz czy jedynka dostanie nowe gry, czy już porzucą.
-
Lepiej jakby AMD dało niskie ceny, to wtedy NV też by musiała Jak NV rzuci wysokie ceny, to wystarczy że AMD da trochę niższe Ja nie jestem przekonany że są gotowi, ta premiera wygląda póki co mega słabo i nieprofesjonalnie.
-
Ja to samo, ale nie sądzę że Pcup będzie gorszy od iRacing, bo tam implementacja jest beznadziejna i zawodowi kierowcy wytykali błędy wielokrotnie. Za to F488 porównam do Iracing, AC oraz LMU więc całkiem spory wachlarz
-
Brakuje jeszcze zaporowej ceny na premierę + niski stock = przepis na sukces by AMD
-
Kurde no, jak mi się zaczęło super grać wiedźmą to zapowiadają zmiany, ehhhh I jak na złość mam delegację, było brać Steam Decka zamiast Switcha
-
Czyli AMD znowu wtopiło z czymś i potrzebują więcej czasu... Niech zgadnę, sterowniki?
-
14k będzie jak wymiotą a magazynów, ta sama historia co przy 9800X3D. Albo ktoś dorwie na premierę, albo sobie poczeka na spadek cen. Co generację to samo i wielkie zdziwienie, jak zima u drogowców...
-
Po prostu czcionka jest mniej ostra, nie wiem jak QD ale na WOLED fringing występuje bardzo rzadko i tylko przy pewnych kombinacjach, przy większości treści tego nie ma, po prostu jest mniej ostra. Używam WOLED do pracy na co dzień i głównie gapię się w czcionkę także coś tam mogę powiedzieć
-
Ceny gier na grubo widzę
-
SATA nie ucina, jasne, tu zawsze jest mowa o NVMe. Osobiście mi wystarczą 2 NVMe, w tej chwili mam jeden na system, programy i częściowo gry jeśli jest potrzeba. Do tego SATA SSD 1TB, SATA SSD 1TB + SATA HDD (trzymałem tu kiedyś zapasowego Windowsa w razie awarii głównego, ale teraz robi za magazyn i backup). No i teraz jakbym chciał powiększyć przestrzeń na gry, to bym musiał jakiś dysk wyrzucić/sprzedać i dać większy, bo nie chcę ładować kolejnego I dlatego jak będę zmieniał platformę to na taką z dwoma NVMe, dorzucę 2TB na gry i spokój (choć i tak wolałbym zmniejszyć ilość tych dysków...) A tak swoją drogą, to do gier NVMe nie ma większego sensu.
