Skocz do zawartości

Kris194

Użytkownik
  • Postów

    4 555
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    31

Treść opublikowana przez Kris194

  1. Nie za wcześnie ta zapowiedź? Mam wrażenie, że jedynka nawet nie miała kiedy się zestarzeć (wyszła ledwo dwa lata temu).
  2. Kris194

    God of War: Laufey

    Nazywa się Alanah Pearce gdyby ktoś szukał jakiegoś info o niej.
  3. Kris194

    God of War: Laufey

    Nie wiem jak inni ale ja po prostu tego nie czuję i nie chodzi tu o wygląd bohaterki. Dla mnie takie pstrokate God of War to tak jak pstrokate Liberty City. Rozumiem zamysł artystyczny ale to chyba po prostu nie dla mnie.
  4. Kris194

    God of War: Laufey

    Powiem jedynie tyle, jak pokazało się logo Sony Santa Monica to sądziłem, że pokażą te nowe IP, o którym się mówi od lat. Widać, że Cory Barlog nie ma nic wspólnego z tym projektem.
  5. Nie samą grafiką człowiek żyje, mnie bardziej interesuje AI NPC bo to dotychczas wolno się rozwijało w Wiedźminie.
  6. Bruh, you need moar powerful hardware and moar memory A tak zupełnie szczerze to nawet bym się pośmiał gdyby było z czego. Zamiast tego miałem ochotę zapłakać gdy zobaczyłem tą wylatującą skrzynkę spod łamiącego się stołu w U4.
  7. Kris194

    PlayStation 5/5 PRO

    Pokaz bez wątpienia mocny ale generalnie zabrakło czegoś co by wgniotło w fotel niczym Uncharted 4.
  8. Co jak co ale taki poziom ekscytacji wśród senior devów udało się utrzymać niewielu firmom. To właśnie to jest w stanie zatrzymać najbardziej doświadczone osoby mimo różnych przeciwności.
  9. Kris194

    PlayStation 5/5 PRO

    Ostatnią grę first party na PS5 kupiłem niecałe 2 lata temu także po części jestem winny tych wyników A tak zupełnie poważnie to Sony nie ma żadnych "petard" więc nie ma też na czym kręcić bardzo wysokich wyników.
  10. Gdyby był oficjalnym współpracownikiem służb to by nigdy do aresztu na 3 miesiące nie trafił. Z tych lewych "blach" będzie spory problem bo to nie coś co można sobie w domu wydrukować na drukarce 3D. A jeszcze ciekawiej będzie jak dotrą do zleceniodawców bo w "inwencję twórczą" to ja w tym wypadku nie wierzę.
  11. Podobno, nie są dużym a realia są takie, że firmy jak Sony chwalą się takimi zastosowaniami: "Within our studios, game developers are automating repetitive workflows, improving software engineering productivity, and accelerating areas like quality assurance, 3D modeling, and animation through new, AI-powered tools. • For example, our teams created a tool we call ‘Mockingbird’ that quickly animates 3D facial models based on performance captures. Importantly, we are not replacing human performers, but rather optimizing how we process the data from these live captures. • With Mockingbird, animation work that would have taken hours can now be completed in a fraction of a second. • We’ve already seen teams at Naughty Dog, San Diego Studio, and others adopt the tool, including in released titles like Horizon Zero Dawn Remastered. • Another example is a tool we built for animating hair. This is often a labor-intensive process given the volume of strands that must be created. Our teams have accelerated this process by taking videos of real hairstyles and having an AI tool output a 3D model with hundreds of strands modeled. • These practical applications allow our teams to spend less time on manual, high- effort tasks and to instead reinvest their time into building richer worlds and gameplay for our players." https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/strategy/pdf/2026/speech_E.pdf Natomiast CEO Take Two Interacive, które jest właścicielem Rockstar Games, developera tworzące najbardziej zaawansowane technologicznie gry na świecie mówi coś takiego: https://www.tweaktown.com/news/111795/take-two-boss-explains-why-ai-hasnt-reduced-game-budgets/index.html I z naszego rodzimego podwórka, zespół pracujący nad W4 jest 2x większy niż ten co pracował nad W3. Tyle w temacie AI będącego jakimś zwiastunem końca świata.
  12. Wychodzi na to, że styl graficzny San Andreas pasuje do każdej epoki
  13. Daj znać jak AI przestanie halucynować, wtedy może zacznę się delikatnie martwić. Póki co to AI bardziej przypomina małpę do powtarzania czynności, których ją nauczysz, z faktyczną inteligencją ma to niewiele wspólnego. Tylko czekam aż w końcu ten napompowany, korporacyjno-giełdowy balonik walnie z hukiem.
  14. Pragnę przypomnieć, że CDPR stworzył gigantyczne W3 na mocno zmodyfikowanym silniku w mniej niż 4 lata. "Have some goddamn faith."
  15. Premiera zaledwie 3 miesiące po GTA? Bardzo to ryzykowne. Mam wręcz deja vu.
  16. In-engine =/= in-game footage. Dobrze, że chociaż nie próbują kłamać.
  17. - It's not a DLC, it's an expansion (było na callu 😁), "scope" ma być podobny bardziej do Krew i Wino niż do Serca z Kamienia Jak tak pójdzie to dobiję do 500h w W3
  18. "Game Engine Footage and Cinematics" No, ładne te rendery
  19. To co tam mówiłeś? Coś o tym, że to nie z gry?
  20. Lepsze tekstury to ja na PS3 widywałem
  21. Biorąc pod uwagę ile czasu zajmuje tworzenie godnego następcy W3 (12+ lat od ostatniej części, 7+ lat od ostatniej gry) czy kolejnej odsłony GTA to tego typu dodatki powinny być normą a nie ewenementem.
  22. Ostatnia seria GTX w nowych wymaganiach to ma być ten koniec wsparcia staroci?
  23. Rynek PC DIY zaczął umierać gdy wydajność w najniższym segmencie przestała zauważalnie rosnąć tylko nie wszyscy chcieli to widzieć. Szczerze? Niech zdycha bo już i tak nic z tego nie będzie. Od dawna uważam, że to wszystko musi spotkać się z ziemią, żeby się mogło odrodzić w lepszej formie.
  24. Uwierzę jak zobaczę. Póki co wszystko od służb aż po prokuraturę cieknie od lat niczym stara kurtyzana.
  25. Za tego typu artykuły powinny być solidne wyroki.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}