Skocz do zawartości

tgolik

Użytkownik
  • Postów

    1 498
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tgolik

  1. Sprawdź sobie w afterburnerze w Nvidia tuner jakie masz obciążenie karty graficznej. Pewnie jedzie Ci na maksymalnej mocy i wywala z przegrzania. Albo przy maksymalnej mocy jest wrażliwy na UV. Mi z kolei przestał wywalać się W3 od momentu przejścia na Remaster. Nie liczę tych kilku wykrzaczeń w trakcie zmiany ustawień graficznych. Dla mnie więc stabilność na plus. Gram obecnie na 4k@60, RT + HW + FG + DLSS5 + DLSS równowaga.
  2. PT włosy to funkcja ekskluzywna dla RTX 50xx
  3. Jakiż to problem u Ciebie wystąpił?
  4. No, chyba dobrze wyglądają z hair works?
  5. Ja gram w tej chwili z PT + NR. Jeśli miałbym wybierać to wolę NR. Lepiej cieniuje niż PT a kosztuje tyle samo wydajności.
  6. No ten nowy Patch 5.0c to jest wreszcie ten W3 remaster. Hairworks działa, finishery działają, rzucanie petard działa, PT mniej obciąża.
  7. Ilość paczy na premierę ograniczona, kto pierwszy ten lepszy.
  8. Masz jakiś błąd. Pasek staminy zawsze u każdego bez żadnych perków rośnie kiedy nie poruszasz się szybko. Spróbuj zrobić weryfikację plików na Gog czy Steamie coś może masz uszkodzone.
  9. Podejrzewam że przeładowanie gry lub komputera pomogłoby. U mnie w Dawnwalkerze z DLSS5 po kilkudziesięciu minutach grania przepełnia się pamięć klatki spadają o połowę trzeba uruchomić ponownie grę.
  10. Obecna generacja jest jeszcze za słaba na NR. Oczywiście wszystko działa ale trzeba iść na kompromisy. Ale jakby tak @Kadajo kupić 2 karty RTX 5090 to można by zrobić Powrót do przyszłości.
  11. Trzeba mieć kartę RTX 50xx
  12. Jak chorągiewka na wietrze. Teraz wydaje mi się, że najlepszym rozwiązaniem dla dlss 5 jest opcja z wyłączonym RT i PT. Generalnie gra z samym DLSS 5 wygląda podobnie jak z ray tracingiem.
  13. No tak ja gram na new game Plus na poziomie setnym ze skalowaniem wrogów do mojego poziomu. Też droga ku zakładzie. I mam 112 punktów do rozdysponowania. W Dawnwalkerze walka zaczęła mi się kleić dopiero po jakiś 10 godzinach rozwoju postaci i podnoszenia skilla.
  14. A odtworzyłeś sobie dokładnie tego samego bilda do fechtunku który miałeś poprzednio? Po wyzerowaniu punktów ja tam muszę wszystko robić od nowa i robię na pewno inaczej niż kiedyś. Dla mnie połączenie robienia mieczem wrzucania petard i znaków daje całkiem satysfakcjonujący mix w walce. Do tego stopnia że nie bardzo mi się chce wracać do Dawnwalkera mimo że jestem tam tuż przed finałem.
  15. Remaster wydali pół roku wcześniej przed Pieśniami Przeszłości, żeby połatać grę bazową przed premierą dodatku.
  16. Pobiegałem sobie trochę, powalczyłem z psami z ghulami z mglakami. Gra powala ilością szczegółów (1440p + RT + FG + DLSS5+ DLAA, walki dla mnie są świetne, najtrudniejszy poziom, mój poziom 100 i skalowanie poziomu przeciwników do mojego poziomu.
  17. Szkoda, że te włosy tylko na RTX 50xx. A wyłączyć szczególnie motion blurr i soczewkę.
  18. @JeRRyF3D Zwykle tego nie robiłem na moim sprzęcie ale wydaje mi się, że obniżenie rozdzielczości w DLSS5 z 4k do 1440p DLAA jest właściwym posunięciem. Jakość wręcz wydaje się lepsza niż w wyżyłowanym 4k. Spróbuj.
  19. Wystarczy dopasować ustawienia do swojego sprzętu. Do wyboru PT, RT, raster, 4k, 1440p, DLSS 4,5 od wydajność do DLAA, DLSS5.
  20. Z PT i NR gra wygląda bardzo bogato. Co ciekawe nie robiłem czystej instalacji, tylko zwykłą aktualizację. Zachowało mi bez problemu biblioteki dlss 5 i tego add'ona Rheno.
  21. Odpaliłem wszystko z PT, 1440p, Hairworks na maxa, DLAA z dlss5 +FG. Wygląda ładnie, śmiga na 60-70 klatkach, z mglakami i z bandytami walczyło się nieźle.
  22. Te 35 klatek to z FG i w dlss wydajność?
  23. A o tym co sądzicie?
  24. Jeśli modele i animacje są bardziej szczegółowe w Remasterze, to DLSS5 nie zniszczy ducha artystycznego gry. Z drugiej strony wydaje mi się, że twarz Ciri w Remasterze odbiega od oryginału bardziej niż w 4.04 po zastosowaniu NR.
  25. Zobaczymy jutro.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}