Skocz do zawartości

tgolik

Użytkownik
  • Postów

    1 498
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tgolik

  1. Ok. Ale to oznacza, że nie możesz korzystać z PT w CP2077. Można powiedzieć, że jesteś odcięty od tej technologii przez swoją wrażliwość na import laga. Być może grasz na myszce, wtedy pewnie input lag jest szczególnie widoczny.
  2. Jak się nie da? Przecież wszyscy, którzy grają z dlss5 mają natywne 30 klatek i są zadowoleni.
  3. @Kadajo Masz rację. Tak bym pisał. Ale przez najbliższe 5 lat nie będzie dość wydajnych kart. Podkuliłem więc ogon i cieszę się z tego, co jest tu i teraz.
  4. Taka jest moc DLSS5 i PT. Zszedłem ze 120 fps na generowane 55-70 fps dla ogólnej jakości wizualnej jaką dają te techniki. Co więcej cieszę, że w ogóle mogę z nich korzystać już teraz a nie za 3 generacje GPU.
  5. Nie zmienia. Bo gra się dobrze na padzie w 70 fps po FG. Wolę 70 fps w Cyberku z PT + FG niż 120fps z RT. Pewnie na K+M wymagania są większe.
  6. Fizyka to też takie "fajnie rozpada się stolik w CP2077". Bez wpływu na gameplay.
  7. W 4k więcej niż 30 natywnych klatek z PT w Cyberpunku jest praktycznie niemożliwe. Podobnie w Dawnwalkerze z DLSS5 czy W3 z PT + NR. W 1440p możliwości są już duużo większe.
  8. Dla mnie 25-35 klatek natywnych i 60-70 po FG daje komfortową grę w Wiedźminie 3 czy Dawnwalkerze. Wizualia oferowane przez PT + NR w pełni rekompensują obniżoną wydajność.
  9. Jeśli SI doprowadzi do obniżenia lotów przez CD Projekt i innych twórców opartych na ludzkiej kreatywności, to wszyscy na tym stracimy. Także zalecam ostrożność w wychwalaniu generycznych rozwiązań.
  10. No, trochę chłopaki przesadzacie chyba z ustawieniami tego NR. Ja wolę dużo subtelniejsze modyfikacje.
  11. Gdzie Ci brakuje synchronizacji ust? W Cyberpunku masz Jali do każdej wersji językowej. A w W3 po polsku zawsze było dobrze.
  12. Nie. To jest moje trzecie NG+. Mam więc prawie wszystko pozbierane i ulepszone od lat.
  13. Teraz, po tych wczorajszych poprawkach, Wiesiek 3 wygląda tak dobrze, z PT i DLSS5, że trudno będzie im wywołać efekt wow w Wiedźminie 4.
  14. Poszedłem w znaki, w szczególności Yrden i Aard (plus Quenn). Do tego komplet legendarnego rynsztunku Gryfa (skompletowałem dzisiaj). No i okazuje się, że jestem taki op, że chyba coś będę musiał zmienić, osłabić. Poziom 100, wrogowie skalowani, najwyższy poziom trudności. Ale wszyscy grzęzną w tym fioletowym polu. Dodatkowo stosuję odwar z ekimy, który regeneruje mi żywotność w trakcie walki, kiedy atakuję przeciwnika.
  15. No tu chodziło mi o Preset M w dlss 4,5 (ustawiany w zwykłym DLSS Swapper) nie w dlss5.
  16. Preset M w DLSS 4.5 jest bardzo wymagający. Może Ci jakoś wskoczył? Przypominam, że z presetem M DLSS wydajność jest niewiele gorszy obraz niż z jakość.
  17. Efekt NR jestem tym lepszy im lepszej jakości jest źródło. Źródłowe grafiki w cyberpunku są doskonałej jakości (szczególnie twarze).
  18. Noc nie może być czarna. Styl grafiki powinien jednoznacznie mówić, że dzień się skończył jednak widoczność musi być dobra.
  19. Chyba lepiej z Githuba
  20. Do DLSS 4.5 używam DLSS Swappera'a.
  21. Nie ma czegoś takiego.
  22. Jednak większość jaskiń i podziemi wygląda już dobrze po patchu. Na zewnątrz też ładniej z PT + DLSS5
  23. Spokojnie można grać teraz w 1440p na RTX 5070 ti a może nawet RTX 4070 TI.
  24. W jaskiniach po patchu dalej taka brzydka, ziarnista, rozmyta szarówka.
  25. Hej, ludzie. Wyszedł patch i naprawdę nic nie naprawił?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}