Skocz do zawartości

Strilok

Użytkownik
  • Postów

    411
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Strilok

  1. Mi też nowy Pająk się podobał, nawet bardzo. Ten film po prostu jest dojrzalszy niż poprzednie filmy. Próbuje nam coś przekazać. Chemia pomiędzy Pajączkiem a Punisherem idealna. Jedynie dzieci w kinie były zawiedzione że film to nie była kolejna rozpierducha bez fabuły, a opowieść dojrzała, przemyślana i smutna. Dla mnie w topce filmów o Spider-man. Zdecydowanie polecam.
  2. Błond na błondzie
  3. W roadmap było o tym wspomniane że będzie, ale to jest GSC tu trzeba brać na wiele rzeczy poprawkę. Nauczyłem się tego od zapowiedzi pierwszego Stalkera, która miał być niewiadomo jak rozbudowany, a później okazało się że 60% zawartości zostało wycięte.
  4. Strilok

    PlayStation 5/5 PRO

    Sony niestety ale jest coraz gorsze. Wiele nietrafionych decyzji, bo dla nich liczy się tylko hajs. Dla mnie pogrzebali się przy tej generacji. Szkoda bo kiedyś wielka firma, która dyktowała trendy w branży a dziś zbity piesek jak w tych memach. Ale ego mają większe niż niejedna większa firma. A prawda jest taka że Too much ego will kill you talent!
  5. Strilok

    PlayStation 5/5 PRO

    A to wiadomo. I ta ich jakość sprzętu. Kupiłem do PS5 te słuchawki Pulse i po 4 msc nauszniki się odkleiły od plastiku. Jedno wielkie gówno nie firma.
  6. Strilok

    PlayStation 5/5 PRO

    Ale Sony się ora coraz bardziej swoimi decyzjami. Awaria piękna! Firma do zaorania i tyle
  7. To widzę coraz ciekawiej w BF6. Naprawdę człowiek tęskni z starym DICE, a nie zlepku kilku studiów deweloperskich pod szyldem Battlefield Studio.
  8. Te VIP-y funkcjonowały tak samo jak gracz "Premium" w BF3 i BF4. Wyższy priorytet przy kolejce do wejścia. Prawda jest taka że skoro ktoś utrzymuje serwer i za niego płaci dlaczego ma czekać? Bo wszedł jakiś losowy gracz na 20 minut porać lub więcej? Pamiętam jak na serwerach w BC2 stali bywalcy nie utrzymujący serwera, ale grający na nim nonstop dostawali rangi i priorytet wejścia, ale to też musiałeś się wykazać sporą aktywnością. Natomiast adm mieli jednak VIP i wchodzili od razu. Zasady były podane na początku przy wyborze serwera. Jeśli gracz mimo to wchodzi na taki serwer to znaczy że akceptuje zasady i tyle Nie ma co się kłócić czy to buractwo czy inne gówno. Buractwem jest to jak zabijasz adm kilka razy z rzędu bo nie ma skilla a ten w odwecie daje Ci bana na serwerze. To wtedy jest buractwo.
  9. Najgorzej właśnie z tym w BF6 ostatnio widzę. Gunner tylko czeka żebyś wysiadł i zostawia Cię samego jak palec i dostajesz banie od snajpera Ogólnie to komedia z tymi losowymi graczami w BF, ale takiej plagi złodziei pojazdów to nie widziałem w praktycznie żadnej odsłonie A gram od BF 1942
  10. Jest na to rozwiązanie i w BF6. Jeden z ekipy blokuje spawn helki czyli stoi dokładnie w tym miejscu gdzie ma się zrespić, drugi siedzi w trybie respa i patrzy ile czasu do respu helki jest. Podaje temu drugiemu. Jak jest już 100% to czekamy jeszcze 2-3 sekundy i ten co blokuje respa odsuwa się wciskając "E" lub inny przycisk wejścia do helki a drugi respi się na nim. Wymaga to założenia osobnej drużyny również i jej zablokowanie. Sposób działa w 100%.
  11. @skypan w tej chwili naszą jedyną nadzieją jest Wardogs, na którego czekam podobnie jak Ty.
  12. Z jednej strony racja. Bo teraz w BF6 mamy 4 klasy a w BF2 było ich 7. Z czego patrząc na to jak gracze ogarniają klasy postaci to jestem w głębokim szoku. Bo zamiast postępu widzę cofke w rozwoju i intelekcie. Gra taki wsparciem (medykiem) mój trup leży 1,5 metra od niego a on radośnie strzela sobie do przodu i śmieje się z mojego truchła Po jakimś czasie tego bezmyślnego strzelania wróg wchodzi mu na plecy i dziwnym cudem karma wróciła. Ten gracz również nie żyje W BF6 nie ma jakiś mocno skomplikowanych mechanik tymczasem mam wrażenie że jest z graczami coraz gorzej. Zaczęło się w sumie od spin offa Bad Company 2 i ten trend utrzymuje się po dziś dzień. Zero myślenia, lecenie na pałę byle zabić wroga. Czasem liczę z nudów już ile sekund zajmuje takiemu "pilotowi" zaraz po zabraniu helki szturmowej przeżycie. Średnio do 15 sekund i nie zabijając praktycznie nikogo ginie i marnuje pojazd. Ludzie lecą sprintem do tego helikoptera i na pałę lecą na środek mapy, najlepiej wysoko i giną. Dlatego masz rację z jednej strony niektóre mechaniki były by już przestarzałe i przy dzisiejszym gamingu i jego community by się nie sprawdziły z drugiej myślę też że czasem może trzeba coś naprawdę utrudnić aby pospolity gracz zaczął myśleć i się tego uczyć. Ciężko o balans. Zależy od tego jaki priorytet ma Deweloper gry. Czy liczy się tylko hajs czy stworzenie czegoś ambitnego z super community. W sumie to drugie nie wyklucza też trzepanie hajsu.
  13. Takie tematy na forach mnie przerażają: https://forums.ea.com/discussions/battlefield-6-general-discussion-en/dice-pls-we-dont-need-such-big-maps-for-32v32-/13576080 Dlatego większość tych małpek strzela z działek w wodę lub przed siebie. Nie potrafią wytrzymać w ciszy te 10 sekund aż dolecę lub dojadę do punktu. Musi być ciągła walka i dziać się coś. Tryb ADHD activated. "long travel times, dull downtime, too much running, too little fighting, and entire sections of the map that might as well not exist." "Smaller, tighter, more focused maps are better than giant empty ones every single time." Przecież na tej mapie Tsuru Reef nie trzeba ciągle biegać od punktu do punktu. Wystarczy siedzieć i bronić się w obrębie dwóch, trzech punktów. A jak przeciwnik nie potrafi ich zdobyć to zrobić puszowanie na inny punkt. Jakoś ja nie ma problemu grać na tej mapie. Z drugiej strony mogło by być więcej pojazdów.
  14. Racjonalnie ciężko to wytłumaczyć, może szukam nostalgii z poprzednich części? Jak gram ze swoją ekipą to jest ok i bawię się dobrze. Kłopot jest wtedy kiedy gram sam wtedy zaczynam się przyglądać jak inni grają (randomy) i jestem w szoku. Tak prymitywnych zachowań dawno nie widziałem. Z drugiej strony mam nie narzekać, tylko poklepać DICE po plecach i powiedzieć że jest ok? Zgłaszam te ich bugi z czystej ciekawości i obserwuje ich reakcję na to. Jak na ten moment jest kiepska. Tak jak Bungie miało i sobie zobacz na ich ostatni produkt. Jak tam Marathon? Ile ludu w to gra... Mam nadzieję że DICE skończy za to co robi tak samo!
  15. Popływałem tymi łodziami patrolowymi. Fajny bug że fale wywracają te łodzie obracając je do góry nogami i taka łódź po prostu wybucha. Albo wystarczy dostać strzała z rpg i ta sama sytuacja. Dodatkowo ludzie nie ogarniają pływania nimi. Wpływają na mieliznę i jak się nie mogą ruszyć to wyskakują z tej łodzi. Dzięki czemu wróg miał 4 takie łodzie bo przecież wystarczy noże w nie nawalać aby przepchnąć je do wody. Śmiechu warte
  16. Dokładnie tak, dlatego gram z kolegą w helikopterze szturmowym, ale on też nie zawsze może. A na nowej mapie nie ma takiej helki i jest lipa. Czekałem na te nowe mapy jak na zbawienie. Widziałem na trailerach helikopter szturmowy niestety po raz kolejny DICE oszukało graczy.
  17. Zgłaszam na bieżąco błędy i pomysły do DICE, tylko co to daje. Na ten moment od premiery nic. Niby słuchają graczy, a z moich pomysłów nic nie zostało wprowadzone. Błędy a owszem zostało kilka załatanych np. ten pocisk przeciwpiechotny w czołgu, który zabijał pojazdy na hita Jak czytam na forum przy każdej propozycji gotową formułkę "Dziękuję że podzieliłeś się swoimi spostrzeżeniami, ale nie mogę na ten moment obiecać czy zostaną wprowadzone" to mi się nóż w kieszeni otwiera. Community forumowe leci na łeb na szyję. Nie ma tam kompetentnych Community managerów. A zresztą o czym ja piszę całe Community w grze to jedna wielka parodia. Mam wrażenie że gracze w tej grze zamieniły się mózgiem z małpą. Przykładowo. Chowam się helką transportową między skałami a koleś na działku strzela sobie radośnie w wodę aby zdradzić moją pozycję. Podlatuję Jet i ściąga nas jedną serią. Mam wrażenie że gracze muszą mieć cały czas coś do roboty. Nie potrafią w ciszy usiedzieć. Trzeba strzelać w niebo, w wodę w skały. A jak przychodzi do walki z innym pojazdem lub piechotą to uciekają Najlepsi są i tak złodzieje czołgów. Siedzi taki z Tobą w czołgu na gunerze i sobie radośnie strzela na wprost. Wycofujesz się do tyłu i chowasz za skałami aby naprawić pojazd, a tutaj zonk. Gunner przesiada się na miejsce kierowcy i odjeżdża. Ja dostaję w łeb o snajpera, a on ginie po 20 sekundach w tym czołgu bo pojechał na środek punktu gdzie walili do niego z rpg z każdej strony. Społeczność graczy jest tutaj straszna moim zdaniem.
  18. Fajny balans w tym BF-ie. Helikopter Little Bird jest tak przesadzony że szok. Wystarczy jako broń główną wyposażyć go w granatnik i szybkie lekkie rakiety i każdy pojazd pancerny klęka. Łatwiej jest nim zniszczysz czołg niż innym pojazdem. Dodatkowo wystarczy jedna seria z taśmy, aby załatwić helikopter szturmowy. Jak ktoś nie ma cela to może jeszcze dokończyć z rakiet. Dzisiaj sobie siedziałem też jako strzelec w helce transportowej i te działko też nieźle kopie. Rozwalam sobie dwoma seriami te łodzie patrolowe. Ze 100 killi tak nabiłem, a za bardzo się jakoś nie wysilałem. Serio DICE musi coś zrobić z balansem bo teraz to jest komedia. Wpada taki Little Bird kosi czołg, kosi piechote i leci do kolejnego punktu. Nie dość że jest bardzo szybki i zwrotny to do tego naprawdę OP. No i oczywiście zaczyna się komedia że nie zawsze flary działają. Czyli wracamy do korzeni Battlefieldowych. Netcode też leży. Wchodzą Brajanki z pingiem 200 lub więcej i nagle na pierwszym miejscy w tabeli. Jest ogólnie beka coraz większa z tej gry. Ta nowa mapa spoko, ale tak jak pisałem niewykorzystany potencjał. Naval Strike z BF4 to to nie jest.
  19. To już jakiś czas temu było widoczne. Ogólnie potencjał tego sezonu na ten moment moim zdaniem zmarnowany. Zobaczę jeszcze jak wejdzie druga połowa i ocenię całość.
  20. Miała być możliwość wysadzania mostów. Ale DICE to przerosło. Przecież na tej nowej mapie mogła by to być idealna taktyka obronna. Na tej mapie nie ma praktycznie ciężkiego sprzętu pancernego, oprócz tych łódek, które i tak pływają dookoła mapy i nic nie pomagają w starciach. Mapa super, pomysł na rozlokowanie sprzętu? LIPA! Uważam że DICE oszukało graczy bo patrząc na trailer widziałem śmigłowiec szturmowy, ale go tam finalnie nie ma. Pozostało czekać na Wake Island.
  21. O godzinie 14:00 startuje sezon. Patch już jest do ściągnięcia. Tylko mam małe ale do DICE że nie dali śmigłowca szturmowego w podboju na tej nowej mapie co się aż prosiło o to. Tyle wysepek tyle możliwości ataku i obrony, a tutaj wyszło jak zwykle. Szkoda, ale popływam sobie łódkami i zobaczę co i jak
  22. Przecież tam w tym Passie tylko kosmetyka jest. Nic co miało by ułatwić grę. Jak ktoś chcę to płaci. Jak ktoś nie chce to tego nie robi. Proste. Nie jest tam wycinana zawartość w postaci broni lub map.
  23. do usuniecia
  24. Battlefield nigdy nie aspirował do miana symulacji czy hardcorowej gry. Rozgrywka ma być tutaj miła i przyjemna dla graczy. Od symulacji i poważnych klimatów masz inne gry, które wymienili poprzednicy w temacie. No właśnie ciekawi mnie ten tytuł dość mocno, zaczynam powoli obserwować materiały związane z grą. Zobaczymy co z tego wyjdzie. Trzymam kciuki za to aby dowieźli.
  25. Ja te Fallouty mają być na archaicznym Creation Engine 3. Nie oczekuje rewelacji "kaczka to maks co może z tego być"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...