Skocz do zawartości

Wu70

Użytkownik
  • Postów

    1 932
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Wu70

  1. Mimo wszystko dalej sprzedają i produkują GPU a żeby ktoś je kupował muszą być powody do kupowania. Gigantycznie rosnące wymagania to świetny powód Jakość zostanie po prostu odpowiednio przycięta, modele mogą być dowolnie duże i małe. To co teraz pokazali to jest nic dla modeli AI i oni dobrze wiedzą jak to się skaluje. Przejście gamingu na chmurę to chyba bardziej odległa wizja niż neural rendering. Chociaż jak wyświetliłem steamdb i cloud gaming (nvidia) to CS2 jest na pierwszym miejscu, wtf?
  2. Ja mam od początku, zaproszenie było potrzebne do dostępu dla Sory2, nie wiem jak teraz.
  3. Liczące światłem? Skoro zapowiadali neural rendering rok temu to aż tak daleko nie jest ale z obstawianiem to do kasyna Jak z DLSS5 wycofali się do post processingu to tak jak pisałem od początku liczę że 6-7 już dowiezie coś większego Cel NV to 100% pikseli AI, czy ktoś ich zatrzyma? Na pewno nie szlochanie za kunsztem w biznesie
  4. Gry są coraz droższe i dłużej tworzone bo obecna technologia i metodologia tworzenia gier nie jest już wystarczająca do ciągle rosnących potrzeb. To tak jakbyś pisał ręcznie książki, Twoje możliwości produkcji nie będą skalować się w nieskończoność. Trudno tu mówić o "winie". W oprogramowaniu jest mnóstwo elementów stworzonych po to żeby przyśpieszyć pracę, jak byśmy dalej programowali bare metal to trudno by było o coś więcej niż pong AI to tylko kolejny element po milionach poprzednich które zostały przyjęte i stały się nową normalnością. Świat się zmieniał już miliony razy, zmieni się i teraz
  5. Tu nigdy nie chodziło o to że się "nie da", człowiek ciężką pracą to i na księżyc poleciał. AI jest wdrażane wszędzie gdzie się da nie dlatego że człowiek nie potrafi, tylko coś można zrobić szybciej i taniej. W tych "klasycznych" grach mnóstwo kodu już dzisiaj powstaje dzięki AI, grafika i rendering to po prostu kolejny klocek. Miliardowe budżety i 5-10 lat na tworzenie dużego tytułu nikogo nie zachęca więc powstają generyki, tacy developerzy po AI będą sięgać z wywalonym jęzorem
  6. Jaki ostatni Dinozaury wychowały się z PCtami i odejdą z PCtami, to następni będą żyć inaczej
  7. Przecież już powiedzieli że jednak nie. Liczę że DLSS 6-7 już przejdzie na faktyczny neural rendering.
  8. Bo AI wie co jest na zdjęciu, tak jak ty wiesz co jest na zdjęciu bez przeglądania modeli i geometrii Neural rendering rozkęci się stopniowo, pisałem druga-trzecia gen a tu ciągle zdziwienie
  9. Słowa są tanie a monopol na rynku GPU mają dzięki swojej strategii a nie życzeniom graczy więc dobrze wiedzą co robią. O Jensena raczej nie ma co się martwić
  10. Chcą ale nie mają zdolności Ci bogatsi są all-in w kredytach i leasingach. Ekonomia poszła w tym kierunku że tak się bardziej "opłaca".
  11. Pod inferencje będą optymalizować każdą najbliższą generację więc może wrócą POTĘŻNE wzrosty w grach dzięki neural renderingowi
  12. Można zrobić samemu ale się nie opłaca i w zasadzie po co. Dlatego nikt nie robi i duże gry są generyczne. Nie ma żadnej gwarancji postępu. Dobrze że w ogóle jest po 7. A co do AI i dekady to do tej pory ludzie mylili się praktycznie z każdym przewidywaniem co do AI więc jestem spokojny widząc jak to jest wdrażane w firmach Ludzie płaczą ale w kasynie obecnie gra się all-in na AI. Nie chcę Nic, to nie jest technologia za to odpowiadająca ani nawet przeznaczona do graczy szukających ..czegoś innego. Odpalą normalnie. Kiedyś już czytałem to samo a ludzie nadal grają bez PT. Ale jaki płynie z tego wniosek? Bo ta technologia przeznaczona jest do innych graczy i innych gier. To pewnie ma pokazać top graficzny w drugiej/trzeciej generacji. Gracze esportowi też na to nie przejdą i zakładam że wolą coś innego. To jedyna część z którą mogę się zgodzić tylko to jakiś offtopic. Przeznaczenie DLSS5 dotyczy grafiki a nie całej reszty. To że producenci olewają całą resztę nie oznacza że nie wolno rozwijać technologii odpowiedzialnych tylko za grafikę. Grafika potrzebuje neural renderingu i taka jest przyszłość. Inne tematy to ..inne tematy. To mi się jeszcze spodobało: A dlaczego chciałbyś wyłączyć film grain? Czyżbyś nie rozumiał i nie chciał grać zgodnie z WIZJĄ AUTORÓW? Tak właściwie to jestem za nowymi technologiami a dokładniej neural renderingiem. Wiem że tylko tutaj czeka nas jakaś większa zmiana w przyszłości a kolejna gra na UE5 nic nie zmieni. Czy od zielonych to nie ma znaczenia, nie oglądałem nawet jednego filmiku który tutaj przeżywacie Interesuje mnie sam kierunek, więc to mało istotne że ktoś tam na filmiku dostrzegł jakąś głupotę. Konkretnie DLSS5 od NV obstawiam na używalne/fajne dopiero przy drugiej/trzeciej generacji. Zakładam (ale nie czytałem) że AMD będzie miało swoje rozwiązanie. A PCMR oczywiście na zawsze w naszych sercach
  13. Dokładnie tak samo. To samo widzą przy okazji zapowiedzi każdej większej premiery od NV Najlepiej żeby było jak było, no co prawda potem i tak narzekają że ciągle jest to samo Od dawna pisałem że potrzebna jest rewolucja w metodologii tworzenia gier żeby przebić ścianę i marazm w jakim tkwimy. To jeszcze nie rewolucja ale krok dokładnie w tym kierunku. Ja chcę jeszcze zobaczyć coś ciekawego a nie ciągle to samo. Człowiek dłubiący teksturki to jest zmarnowany potencjał tej istoty. "Gdzie problem?" Niech się technologia rozwija, nie ma jeszcze ustawy na przymusowe wdrożenia. To samo z tym ruchem, przecież to kompletne nieporozumienie. To jest topka graficzna, w zasadzie wczesne tech demo, tu nie liczy się nic poza grafiką. To nie ma żadnego znaczenia że na 4060 nie pójdzie w 120fps. RT, PT też nie pójdzie a nadal można grać w szybkie gry. Mam nadzieję że będzie zużywać właśnie bliżej 20GB niż 10GB Vramu bo to zmieni tylko tyle że wcześniej zobaczę pokaz możliwości. W praktyce zetną to w dół do dowolnych ilości, po prostu jakość spadnie i dłużej poczekasz na pełniejszy model. Mogą też zdecydować się na model w kilku wersjach ale raczej wątpię chociaż byłby to fajny ruch jakby 6090 dostała 32-48GB Vramu i mogła załadować coś potężnego
  14. To jest najtrudniejsze do przełknięcia dla ludków, pokazy tech są bez sensu bo nie pójdzie na 5050 albo jeszcze nie działa idealnie w jakiejś tam wczesnej wersji A to dopiero ledwo kropelka genAI, deszcz dopiero nadchodzi..
  15. Z DLSS to ma wspólną nazwę To jest po prostu coś innego. Tutaj właśnie cała siła w tworzeniu nieistniejących detali, przecież to jest celem. Generalnie to dev będzie wybierał jak bardzo ma być zmieniany obraz, ew. ludzie będą zmieniać jakieś profile w sterownikach Tak jak w topowych modelach do upscalingu (AI) video jest to konfigurowalne jak bardzo model może zaszaleć. Dev nie włączy na premierę zobaczyć co z tego wyjdzie tylko zrobi tak żeby mu pasowało. Ale finalnie i tak myślę że to bez znaczenia, to trafi do największych gier skupionych na grafice z generatora, konsumenci tych gier chcą zobaczyć top graficzny, to nie ma znaczenia czyja to "wizja".
  16. Normalnie, robi sprzęt pod co innego i teraz to coś innego będzie w grach A nad pierwszym DLSS płakano dokładnie tak jak teraz, teraz też jeszcze nie wiadomo czy to będzie sukces czy porażka. Sam kierunek jest niesamowicie interesujący. I tu nawet niewiele zmieni jak pierwsza wersja będzie średniakiem jak DLSS. FInalnie to Nvidia jest jedyną firmą która poważnie pcha grafikę do przodu. Ludzie jeszcze nie zdają sobie sprawy że takie mody będą mogły powstawać manipulacjami DLSS Nie pierwszą wersją (5) która będzie dosyć mocno ograniczona ale druga-trzecia generacja pewnie będzie już mogła bardzo poważnie ingerować w obraz
  17. Wu70

    HUMANKIND

    Muszę w końcu sprawdzić Widzę na steamie kilka dużych patchy wleciało przez cały 2025, jak oceniasz?
  18. Dokładnie, jaki był płacz przy pierwszym DLSS i generatorze.. Tu będzie tak samo, ledwo mrugniesz a połowa tematu nie będzie potrafiła już grać bez DLSS5 PS. Jest też bardzo pozytywny niuans, ewidentnie nvidia będzie projektować sprzęt głównie pod AI a teraz zacznie się to bezpośrednio przekładać na perf w grach.
  19. Ale to są technologie dla topowego sprzętu i ludzi którzy chcą właśnie realizmu. Ci ludzie maksują PT i chcą realizmu, dostaną jeszcze większy realizm. To nie ma znaczenia że nie wszystkim się spodoba bo to nie jest dla wszystkich. Przełom to mało powiedziane bo to będzie początek pewnej epoki grafiki w grach, początek skoku na który czekaliśmy długie lata stagnacji i generyków. (No generyki to nadal będą ale przynajmniej ładne) Najbardziej mnie bawią te narzekania na "sztuczność" osób które chwilę później odpalają generyka na UE5 z assetami z marketplace Jakbym miał 2x5090 to bym z przyjemnością wysłał Przecież to ledwo chodzi na 2x5090 a piszesz jakby celowało w graczy CSa PT też nie jest dla nich i wiele innych technik tak samo, na dzisiaj to tech demo maksujące grafikę.
  20. Widzę że wiele osób z tematu ma juz dostęp do DLSS5 i sporo ujęć pokazujecie W sumie zabawne, że przełom nadejdzie nie z jakichś RT czy PT, tylko AI. I to jeszcze pod nazwą DLSS kojarzącą się z czymś innym Ja myślę że pierwsza gen będzie mocno ograniczona, coś jak pierwszy DLSS. Ale jak uwolni się trochę mocy przy drugiej/trzeciej generacji to będzie już kosmos.
  21. Nieźle, fajnie że tak szybko zaczynamy w to wchodzić. Pierwsza gen pewnie będzie średnia ale za 2-3 latach już nie będziecie potrafili grać bez ai renderingu, tak jak dziś bez dlss i generatora
  22. Ale AMD ma zupełnie inny upscaling niż DLSS, dwa niezależne rozwiązania a nie rename ze szlifem. Na konsolach będziesz miał AMD-1 i AMD-2.
  23. Różnic będziesz z lupą szukał, tak czy siak będą bazować na rozwiązaniu AMD, ot dojdzie końcowy szlif w rodzaju różnych profili DLSS i tyle z wielkiej współpracy
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}