Skocz do zawartości

SebastianFM

Użytkownik
  • Postów

    628
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez SebastianFM

  1. @VRman, jest osobny temat o RT w grach, tu robisz niepotrzebny offtop.
  2. Długo myślałeś nad tą odpowiedzią?
  3. Po pierwsze to jest jednak trochę wyższa a po drugie to co z tego? A jaka jest różnica między RTX 4080 vs RTX 5080, RTX 4070 Ti (Super) vs RTX 5070 Ti? Ktoś tu mądrze napisał, że serię 5000 należy traktować jak refresh, podobnie do wcześniejszych Super'ów czy np. 14 generacji Intel'a. AMD w przypadku kart graficznych też miało refresh'e z wyższą numeracją.
  4. @maxmaster027, jasne, ja nie mam racji. Szybkie porównanie, pierwszy lepszy wycinek z twoich zrzutów.
  5. Twierdzenie, że jest jakiś współczynnik mówiący o tym ile średnio zwiększa FPS włączenie DLSS jest pozbawione sensu. To zależy od zbyt wielu czynników, m. in. od karty graficznej, od rozdzielczości wyświetlania, oczywiście od danej gry i tego ile obliczeń wykonuje na GPU, które nie są zależne od rozdzielczości, ile obliczeń na piksel, ile obliczeń już po przetwarzaniu DLSS, w rozdzielczości wyjściowej.
  6. Dla mnie to nic nie musisz robić, ja sam porównywałem to wiele razy i wiem jak to wygląda. To jednak ty napisałeś, że nie ma różnicy między natywną a DLSS UP. 😊
  7. Chodzi ci o różnicę w jakości obrazu? To jest przepaść, tylko trzeba do porównania zrobić zrzuty ekranu podczas ruchu. A to, że przy 9 razy mniejszej ilości pikseli nie jest 9 razy więcej FPS to powinno być dla ciebie oczywiste. W żadnej grze to się nie skaluje liniowo a przy użyciu DLSS dochodzi jeszcze kolejny czynnik, post-processing i efekty wolumetryczne są obliczane w wyjściowej rozdzielczości.
  8. W tym zdaniu nic się nie zgadza.
  9. Rozumiem, tylko że HAGS nie wymaga IOMMU, więc nie wymaga też włączonej wirtualizacji. Ja nie neguję tego, że IOMMU wpływa na wydajność, jednak to są osobne funkcje.
  10. @eNeSik, a skąd informacja, że HAGS wymaga włączonej w UEFI wirtualizacji? U mnie działa przy wyłączonej.
  11. @Phoenix., trochę dziwne są te wyniki na PurePC. Tam są też wyniki przy wyłączonym FG i wtedy przy włączonym Reflex w rozdzielczości 1440p DLSS Q jest 73 FPS a opóźnienie 41 ms, czyli więcej niż przy włączonym FG. 😁
  12. Niby na jakiej zasadzie przegonili?
  13. Te wyniki w ogóle nie mają przełożenia na wydajność w grach.
  14. @Kadajo, a ty to akurat tak często zmieniasz procki, że dla ciebie każdy socket i tak jest martwy. 😁
  15. @musichunter1x, co do wersji 48 GB to nie mam żadnych wątpliwości, po prostu 16 modułów po 3 GB. Mnie zastanawia jak oni to rozwiązali w wersji 72 GB. Według mnie to nie jest takie proste jak napisałeś. Nie można po prostu do połowy szyny podłączyć po 2 kości a do drugiej połowy szyny po jednej kości.
  16. NVIDIA RTX PRO 5000 72GB Blackwell. 512-bitowa szyna danych. To ile i jakiej pojemności modułów GDDR7 musi mieć ta karta? https://www.nvidia.com/content/dam/en-zz/Solutions/products/workstations/professional-desktop-gpus/rtx-pro-5000-blackwell/workstation-datasheet-blackwell-rtx-pro-5000-gtc25-spring-nvidia-3658700.pdf
  17. Jaka jednoroczna? Premiera była w 2024 r. W przyszłym roku będzie refresh na tej samej podstawce a znając Intel'a to Nova Lake-S na LGA1954 dopiero w 2027 r. 😊
  18. W tym przypadku chodziło o be quiet!
  19. @Pentium D, ciekawe czy każdy, kto to przeczyta, zrozumie o co chodzi z tym "zamknij mordę". 😁
  20. Co ty znowu wymyśliłeś?
  21. W takim przypadku tak, nawet przy planie zasilania ustawionym na Zrównoważony, rdzeń ma wysoką częstotliwość, po wykonaniu obliczeń wątek jest usypiany a rdzeń wyłączany. Sprawdziłem to moim prostym programem wykonującym obliczenia w jednym wątku, zajmujące około 4 ms przy najwyższej częstotliwości, w odstępach czasu 16,7 ms.
  22. @wallec, a długo nad tym myślałeś, żeby akurat post dotyczący wydajności 9800X3D w Battlefield 6 zamieścić w temacie o Arrow Lake-S?
  23. @Kyle, napisałem ci, że nie zawsze tak jest. Ty akurat podałeś taki przykład, w którym rzeczywiście rdzeń mógłby pracować na niższej częstotliwości. To jednak zależy też od innych czynników, m. in. od ustawień Planu zasilania. Nawet od tego, jak napisany jest program. Podam ci inny przykład, Cinebench R23, test Single Core. Wątek wykonujący obliczenia co kilkanaście milisekund jest przełączany przez system pomiędzy dwoma najszybszymi rdzeniami. Rdzenie przez cały czas mają wysoką częstotliwość, ale w danym momencie tylko jeden z nich jest włączony.
  24. @Kasiax, na 100% tak.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...