SebastianFM
Użytkownik-
Postów
885 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez SebastianFM
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 35
-
@tgolik, nie podmieniaj bibliotek streamline.
-
@aureumchaos, mi to nie działa w Wiedźmin 3 NG, gra się wywala do pulpitu. Nie wiem czy to ma związek, ale streamline nie da się zaaktualizować w tej grze.
- 3 510 odpowiedzi
-
- 1
-
-
@Kadajo, chodzi o to, że po włączeniu MFG jest generowana odpowiednia ilość klatek pośrednich, tylko nie są wyświetlane, sterownik zamiast tego wyświetla czarny ekran. Ja też to zauważyłem w profilerze Nsight Systems, tylko nie chciało mi się tym zajmować, ponieważ i tak nie używam FG. https://github.com/FirstEverTech/RTX4000-MFG-Unlock Autorzy tych dwóch modów po prostu znaleźli sposób, jak wyświetlić generowane klatki.
-
@sideband, ja na pewno przetestuję. Coś kojarzę, że w wersji deweloperskiej bibliotek można włączyć wyświetlanie znaczników pokazujących, czy klatka jest prawdziwa czy generowana. Są też inne sposoby, żeby potwierdzić na 100% ile jest generowanych klatek pośrednich. Czy to nie ty upierałeś się, że do MFG jest konieczny sprzętowy Frame pacing?
-
MFG działa na Ada? https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1w3ycdy/dlss_mfg_working_on_ada/ https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33286 Ja jestem w pracy więc na razie nie mam jak sprawdzić. Autor udostępnił kod źródłowy tego moda.
-
@Fenrir_14, nie masz racji, żadne domysły. Jak włączysz nakładkę (wyświetlanie dodatkowych informacji przez DLSS) to widać po pierwsze, że NR zastępuje SR/RR a po drugie masz podaną wejściową i wyjściową rozdzielczość.
- 3 510 odpowiedzi
-
- 4
-
-
-
To cały czas są twoje domysły. Skąd pomysł, że mod RenoDX uruchamia DLSS 5 po zwiększaniu rozdzielczości i mapowanou tonów? Według mnie to zastępuje DLSS czyli dostaje obraz w niskiej rodzielczości, na wyjściu jest obraz w wysokiej rozdzielczości, dodatkowo poprawiony.
- 3 510 odpowiedzi
-
Co ty wymyślasz o jakiejś współpracy silnika z DLSS 5? Oficjalnie zaimplementowane w grze będzie działać tak samo jak teraz i powodować taki sam spadek wydajności.
- 3 510 odpowiedzi
-
- 1
-
-
Nie zrobili, nie ma takiej możliwości. REDengine 4 to zupełnie inny silnik niż REDengine 3 i napisany niemal zupełnie od zera.
- 3 510 odpowiedzi
-
- 2
-
-
-
Ja sprawdzałem na RTX 4070 TI i działa m. in. w SotTR, Cyberpunk 2077, HFW. Jutro sprawdzę inne gry, np. Senua's Saga: Hellblade II. Instaluje się bardzo łatwo, wszytko jest na Discord RenoDX. Trzeba zainstalować dla danej gry ReShade, wrzucić plik renodx-dlss5.addon64 do katalogu gry i podmienić pliki Streamline (są do pobrania spatchowane, w wersji dla Ada). Według mnie to DLSS 5 to , biorąc pod uwagę spadek wydajności.
-
No i co z tego?
-
@Kadajo, jasne, kolosalna różnica warta 50% wydajności. A jakby twórcy gry chcieli, żeby twarz postaci wyglądała inaczej to by ją taką zrobili, żeby nie trzeba było używać AI do poprawiania każdej gotowej klatki gry. Twój przykład z poprzedniej strony.
-
@Kadajo, nie troluję cię, przedstawiłem moje zdanie na temat funkcjonalności DLSS 5. Dziwię się, że dla ciebie jest to akceptowalne zwłaszcza, że jest to okupione aż takim spadkiem wydajności.
-
Nie zgodzę się z tobą odnośnie tej subtelności. Oświetlenie ma ogromny wpływ na realizm. To DLSS 5 wprowadza subtelne zmiany a jeżeli masz grę z dopracowaną grafiką, to takie zmiany wcale nie są potrzebne zwłaszcza, że jest to kosztem 50% wydajności. Poza tym nie wiem czy ty sobie zdajesz sprawę, że DLSS 5 nie zastępuje obliczania oświetlenia, tylko je modyfikuje.
-
@areczek1987, a co takiego robi ten model? Jak masz dobre tekstury, w których są zapisane wszystkie parametry materiału, to nie potrzebujesz AI do tego, żeby ci poprawiało oświetlenie.
-
Dla tego promila graczy, który posiada odpowiedni sprzęt, żeby to uruchomić? Można AI zaprząc do tego, żeby poprawiało modele i tekstury. Albo hindusów. Wyświetlić obraz z włączonym DLSS 5 jako referencję i kazać dłubać przy teksturach, żeby podobnie wyglądało.
-
To wcale nie jest ok. Przecież to ty do tej pory byłeś wielkim przeciwnikiem RT i PT, że za dużo wydajności się traci w porównaniu z efektem. A czemu coś takiego akceptujesz? Większość z tego, co DLSS 5 poprawia w każdej klatce obrazu, mogłoby być poprawione przez twórców gry. Lepsze materiały, tekstury, model oświetlenia. To lepiej poprawiać każdą klatkę gry już po wyrenderowaniu? Skoro, największa różnica jest w wyglądzie twarzy, to czemu po prostu ich nie poprawić przed umieszczeniem w grze?
-
@Kadajo, a co ty o tym sądzisz?
-
@leven, nie chodziło mi o FPS tylko o to, co napisałeś o modach, że powinny działać w remasterze.
- 3 510 odpowiedzi
-
@leven, masz jakieś nierealne oczekiwania. To jest remaster a nie aktualizacja.
- 3 510 odpowiedzi
-
Tylko nadal nie ma podanej daty premiery dodatku.
- 3 510 odpowiedzi
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 35
