Skocz do zawartości

SebastianFM

Użytkownik
  • Postów

    885
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez SebastianFM

  1. @tgolik, nie podmieniaj bibliotek streamline.
  2. @aureumchaos, mi to nie działa w Wiedźmin 3 NG, gra się wywala do pulpitu. Nie wiem czy to ma związek, ale streamline nie da się zaaktualizować w tej grze.
  3. @Kadajo, chodzi o to, że po włączeniu MFG jest generowana odpowiednia ilość klatek pośrednich, tylko nie są wyświetlane, sterownik zamiast tego wyświetla czarny ekran. Ja też to zauważyłem w profilerze Nsight Systems, tylko nie chciało mi się tym zajmować, ponieważ i tak nie używam FG. https://github.com/FirstEverTech/RTX4000-MFG-Unlock Autorzy tych dwóch modów po prostu znaleźli sposób, jak wyświetlić generowane klatki.
  4. @sideband, ja na pewno przetestuję. Coś kojarzę, że w wersji deweloperskiej bibliotek można włączyć wyświetlanie znaczników pokazujących, czy klatka jest prawdziwa czy generowana. Są też inne sposoby, żeby potwierdzić na 100% ile jest generowanych klatek pośrednich. Czy to nie ty upierałeś się, że do MFG jest konieczny sprzętowy Frame pacing?
  5. MFG działa na Ada? https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1w3ycdy/dlss_mfg_working_on_ada/ https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33286 Ja jestem w pracy więc na razie nie mam jak sprawdzić. Autor udostępnił kod źródłowy tego moda.
  6. Powodzenia, jak pytacie się o takie rzeczy AI. 😁 Skąd niby ono ma o tym wiedzieć. DLSS 5 zwiększa rozdzielczość i dodatkowo zmienia/poprawia obraz.
  7. @Fenrir_14, nie masz racji, żadne domysły. Jak włączysz nakładkę (wyświetlanie dodatkowych informacji przez DLSS) to widać po pierwsze, że NR zastępuje SR/RR a po drugie masz podaną wejściową i wyjściową rozdzielczość.
  8. To cały czas są twoje domysły. Skąd pomysł, że mod RenoDX uruchamia DLSS 5 po zwiększaniu rozdzielczości i mapowanou tonów? Według mnie to zastępuje DLSS czyli dostaje obraz w niskiej rodzielczości, na wyjściu jest obraz w wysokiej rozdzielczości, dodatkowo poprawiony.
  9. Co ty wymyślasz o jakiejś współpracy silnika z DLSS 5? Oficjalnie zaimplementowane w grze będzie działać tak samo jak teraz i powodować taki sam spadek wydajności.
  10. @Kadajo, w ruchu to najbardziej widać spadek FPS, nawet o 50%. 😁
  11. @jankooo, dokładnie to, o czym napisałem. Przeczytaj moją odpowiedź ze zrozumieniem to będziesz wiedział. Ostatnie trzy zrzuty z Cyberpunk 2077 zamieszczone przez @Kadajo to potwierdzają. Porównując PT vs PT + DLSS 5 to znaczącą różnicę widać tylko na postaci. PT daje znacznie więcej niż DLSS 5.
  12. @Kadajo, DLSS 5 poprawia wygląd twarzy, tego, nie kwestionuję, tylko to jest problem gier, że twarze tak wyglądają. Na pewno przesadzasz z tą różnicą w Cyberpunk 2077, ewentualnie porównujesz przy wyłączonym RT i PT. Wyłączone RT. Wyłączone RT + DLSS 5. PT. PT + DLSS 5.
  13. Nie zrobili, nie ma takiej możliwości. REDengine 4 to zupełnie inny silnik niż REDengine 3 i napisany niemal zupełnie od zera.
  14. Ja sprawdzałem na RTX 4070 TI i działa m. in. w SotTR, Cyberpunk 2077, HFW. Jutro sprawdzę inne gry, np. Senua's Saga: Hellblade II. Instaluje się bardzo łatwo, wszytko jest na Discord RenoDX. Trzeba zainstalować dla danej gry ReShade, wrzucić plik renodx-dlss5.addon64 do katalogu gry i podmienić pliki Streamline (są do pobrania spatchowane, w wersji dla Ada). Według mnie to DLSS 5 to , biorąc pod uwagę spadek wydajności.
  15. @Kadajo, jasne, kolosalna różnica warta 50% wydajności. A jakby twórcy gry chcieli, żeby twarz postaci wyglądała inaczej to by ją taką zrobili, żeby nie trzeba było używać AI do poprawiania każdej gotowej klatki gry. Twój przykład z poprzedniej strony.
  16. @Kadajo, nie troluję cię, przedstawiłem moje zdanie na temat funkcjonalności DLSS 5. Dziwię się, że dla ciebie jest to akceptowalne zwłaszcza, że jest to okupione aż takim spadkiem wydajności.
  17. Nie zgodzę się z tobą odnośnie tej subtelności. Oświetlenie ma ogromny wpływ na realizm. To DLSS 5 wprowadza subtelne zmiany a jeżeli masz grę z dopracowaną grafiką, to takie zmiany wcale nie są potrzebne zwłaszcza, że jest to kosztem 50% wydajności. Poza tym nie wiem czy ty sobie zdajesz sprawę, że DLSS 5 nie zastępuje obliczania oświetlenia, tylko je modyfikuje.
  18. @areczek1987, a co takiego robi ten model? Jak masz dobre tekstury, w których są zapisane wszystkie parametry materiału, to nie potrzebujesz AI do tego, żeby ci poprawiało oświetlenie.
  19. Dla tego promila graczy, który posiada odpowiedni sprzęt, żeby to uruchomić? Można AI zaprząc do tego, żeby poprawiało modele i tekstury. Albo hindusów. Wyświetlić obraz z włączonym DLSS 5 jako referencję i kazać dłubać przy teksturach, żeby podobnie wyglądało.
  20. To wcale nie jest ok. Przecież to ty do tej pory byłeś wielkim przeciwnikiem RT i PT, że za dużo wydajności się traci w porównaniu z efektem. A czemu coś takiego akceptujesz? Większość z tego, co DLSS 5 poprawia w każdej klatce obrazu, mogłoby być poprawione przez twórców gry. Lepsze materiały, tekstury, model oświetlenia. To lepiej poprawiać każdą klatkę gry już po wyrenderowaniu? Skoro, największa różnica jest w wyglądzie twarzy, to czemu po prostu ich nie poprawić przed umieszczeniem w grze?
  21. @Kadajo, a co ty o tym sądzisz?
  22. @leven, nie chodziło mi o FPS tylko o to, co napisałeś o modach, że powinny działać w remasterze.
  23. @leven, masz jakieś nierealne oczekiwania. To jest remaster a nie aktualizacja.
  24. Tylko nadal nie ma podanej daty premiery dodatku.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}