Skocz do zawartości

X360

Użytkownik
  • Postów

    191
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez X360

  1. Bierze 10GB,a w natywnej-DLAA bierze 15GB Cyberpunk A Kadajo i Sideband twierdzą że jest na odwrót.Że z tym DLSS 864p bierze więcej VRAM,niż natywna... Jak włączysz DLSS Quality,będzie nadal mniejsze zużycie VRAM niż w natywnej-DLAA No ręce po prostu opadają,na to co oni powypisywali...
  2. @Tomcug Czy zgadzasz się ze stwierdzeniem że gra w natywnej rozdzielczości zużywa MNIEJ VRAM względem włączonego DLSS? Czyli że zużycie VRAM jest większe z DLSS,a w natywnej rozdzielczości jest mniejsze...
  3. Podpowiem że w każdym okienku patrzymy na VRAM Usage Pierwsze okno od lewej to natywna rozdzielczość,następnie DLSS Quality itd
  4. "Yes, NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) generally reduces VRAM usage compared to rendering at a native resolution. This is because DLSS works by rendering the game at a lower resolution internally and then using AI to upscale the image to the target resolution, such as 1080p, 1440p, or 4K. By rendering at a lower resolution, the amount of data that needs to be stored in VRAM is reduced" A co ja cię wyzywam,czy ubliżam że stracisz cierpliwość? Po prostu nie cierpię jak ktoś pisze bzdury,upiera się przy tym i jeszcze z kogoś szydzi
  5. A ty? Ja z tobą nie mam o czym już rozmawiać. Czekam na reakcję Tomcuga,i wyjaśnienie ciebie i Sidebanda
  6. Ja do Tomcuga napisałem że z DLSS Quality jest większe zużycie VRAM,niż w natywnej rozdzielczości według ciebie. Mam nadzieję że zareaguje. On jest szefem portalu,i raczej nie powinienen sobie pozwolić na pisanie takich totalnych bzdur na swoim portalu IT. Bo brak tak podstawowej,elementarnej wiedzy jak twojej, jest niespotykany i nieprawdopodobny na jakimkolwiek innym portalu IT.
  7. ZAWSZE włączam DLSS Quality. Jak nie rozumiesz tego że z DLSS Quality,będziesz miał ZAWSZE MNIEJSZE zużycie VRAM,niż w natywnej rozdzielczości,to już nie mój problem
  8. To samo przecież zaproponowałem.Zamiast tego Kadajo i Sideband woleli mnie wyśmiać i być sarkastycznymi. Błysnęli jak gwiazda betlejemska z totalną bzdurą i jeszcze się przy tym upierają. KOMPLETNIE niezrozumiałe zachowanie
  9. Już cię wyręczam MAFIA natywnie Mafia z DLSS Znów im na czerwono zaznaczyłem zużycie VRAM Po prostu nie wierzę i jestem przerażony,co oni za bzdury wypisują
  10. Mam prostsze wyjście.Zapytamy Tomcuga,żeby cię oświecił co za bzdury wypisujesz?
  11. https://zapodaj.net/plik-UtmSTuMRGK Czy to jedno,czy drugie to ZMNIEJSZA zużycie VRAM po aktywacji DLSS w grze Skoro ja mam pograć na X360,to może ty skonsultuj się z lekarzem od oczu?
  12. https://zapodaj.net/plik-UtmSTuMRGK Co tu widzisz? Co ty za bzdury wypisujesz? W natywnej masz uzycie/alokację 19GB VRAM,DLSS Quality 11 GB VRAM,a ty twierdzisz że DLSS zwiększa zużycie VRAM?
  13. Ale daj NATYWNA vs DLSS,bo to jest meritum sprawy Ja dałem taki przykład,ty dajesz już po aktywacji DLSS Ogarnąłeś że Kadajo twierdzi że jak włączysz DLSS to jest większe zużycie VRAM,niż w natywnej? Ty też twierdzisz że jak odpalisz grę w natywnej rozdzielczości,to masz mniejsze żużycie VRAM,niż po aktywacji DLSS Quality?
  14. DLAA skupia się głównie na poprawie jakości obrazu, a nie na zwiększaniu wydajności Co ma DLAA do DLSS? DLAA to odpowiednik MSAA, FXAA, TAA, SMAA Masz 4070Ti.Odpal sobie grę w natywnej,a później z DLSS,i zobacz na zuzycie VRAM Po co się upierasz że DLSS zwiększa zużycie VRAM,jak ewidentnie nie masz racji? https://zapodaj.net/plik-UtmSTuMRGK Na czerwono zaznaczyłem ci ile bierze VRAM gra natywnie,i z DLSS-wszystkimi odmianami Gdzie te WZROSTY użycia VRAM po aktywacji DLSS? Chyba jest w drugą stronę,prawda? DLSS zwiększa użycie VRAM,tak? Czary i s/f w jednym Zacznij rozgraniczać DLSS od DLAA
  15. Ale na pewno zgodzisz się że użycie DLSS nie zwiększa zapotrzebowania na VRAM Gorąco,duszno,człowiek półprzytomny to i Kadajo się pomylił
  16. No nadal źle... "Tutaj posiłkuję się swoją platformą z kartą GeForce RTX 4080. Z ciekawości sprawdziłem zainstalowane u siebie gry DOOM: The Dark Ages oraz Assassin's Creed Shadows, w obu przypadkach zużycie VRAM-u sprawdziłem w rozdzielczości 4K na najwyższych ustawieniach graficznych (z pominięciem Path Tracingu w DOOM). Aktywny był również najpierw DLSS w wersji 310.2.1, a potem w wersji 310.3.0, w obu przypadkach wybrany był DLSS Quality. Choć różnice nie są jakieś gigantyczne, mogę potwierdzić że zużycie VRAM-u w obu grach faktycznie się zmniejszyło. W przypadku Assassin's Creed Shadows mowa o spadku o około 750 MB (z 11901 do 11150 MB), natomiast w DOOM: The Dark Ages o około 660 MB (z 11676 do 11010 MB). W obu grach podsystem pamięci VRAM jest zatem luźniejszy o ponad 0,5 GB i to tylko poprzez podmianę jednego pliku" Możesz sam sprawdzić u siebie.
  17. Nie jest tak.Od zawsze włączenie DLSS skutkowało mniejszym zapotrzebowaniem na VRAM.Przecież obraz jest renderowany w niższej rozdzielczości,a później sklalowany so wyższej. FrameGenerator,tak.Tu zapotrzebowanie na VRAM potrafi znacząco wzrosnąć,ponieważ generwane dodatkowe klatki,muszą być gdzieś przechowywane.I jest to VRAM w karcie graficznej. Po drugie,przecież ty to wszystko wiesz,tylko z DLSS się machnąłeś
  18. Fajnie że jest takie prawo,ale to jest faktycznie żałosne że są typy,co kilkanaście sztuk GPU,albo CPU "testują" i sprawdzają. Ciekawe czy sami chcieliby rozpakowany,używany towar. Dla mnie to są znudzeni ludzie,którzy nie potrafią posługiwać się wyszukiwarką,i nie mają nic innego do roboty,jakiegoś celu i zajęć.
  19. https://blogs.nvidia.com/blog/omniverse-marbles-rtx-playable-sample/ Marables było praktycznie od początku do ściągnięcia i uruchomienia. Przy RacerRTX się pomylili,bo taką jakość płynnie zapewni dopiero RTX 7090:) Konto mi zbanowali na GeForce forum niecałe 2 lata temu,jak intensywnie dopytywałem i pytałem dlaczego kłamali z RacerRTX
  20. Spróbuj zrobić tak w Proline.Jak zamawiasz towar przez internet z płatnością w salonie,żadnego zwrotu nie zrobisz,bo umowa jest zawarta w lokalu.
  21. Od dwóch dni zainstalowane te 590.26,mnóstwo gier "przewalonych" i...zero stresu,nic się nie dzieje.
  22. Tomcug...Ale zmień ten podpis pod tabelkami Navi 23,bo aż w oczy kłuje
  23. A co tutaj taka cisza w tym temacie? https://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/blackwell-lovelace-rdna-4-rdna-3-performance-vergleich.93228/ RTX 5000 ZEROWY wzrost wydajności względem serii 4000 Wiekszość o tym wiedziała od początku,ale teraz zobaczyła to naocznie. Śmiać się czy płakać z tego co Nv zrobiła-właściwie niezrobiła w serii 5000? RTX 4000=RTX 5000,rtx 5000=RTX 4000 ZERO różnic w rasteryzacji,RT i PT Więc gdzie są te rdzenie RT następnej generacji...? Nigdzie? "Oprócz zwiększonej wydajności całkowitej, Nvidia twierdzi również, że Blackwell ma szybsze jednostki ray tracingu. Jednak to również wydaje się być całkowicie nieistotne, ponieważ w przypadku ray tracingu Blackwell jest nawet nieco wolniejszy od Lovelace przy tej samej mocy przetwarzania." JPRL...Te "nowe" rdzenie RT,to chyba te co im z Ampere zostały
  24. 1.WSZYSTKIE efekty RT powodują drastyczną poprawę oprawy wizualnej. 2.Najwyższe detale i rozdzielczość.Nie potrzebuję 500 fps przeciętnej oprawy. Zawsze wybiorę mniej fps,ale oprawę na najwyższym poziomie.
  25. https://wccftech.com/nvidia-has-implemented-a-massive-price-hike-across-its-ai-gaming-gpus/ Ktoś coś o tym słyszał? Nv do kompletu jeszcze podnosi ceny RTX 5000?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...