-
Postów
280 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez babayaga
-
Jeszcze 2 dni. Że też HDR nie dali :/.
-
Sam gram z dolby atmos headphones w bf6 i w wielu grach. Najlepiej jak natywnie to wspierają. Chyba, że gra ma swój system dźwięku przestrzennego jak np. ARC Radiers, Hunt, Tarkov. Wtedy wyłączam, bo yb się zlewały i psuły efekt. Zwykłe stereo na słuchawkach działa dla mnie zbyt zerojedynkowo. Jak źródło dźwięku jest idealnie po lewej naszej stronie, to słychać to tylko w lewej słuchawce. W prawej nic. Mnie to w grach wkurza i doprowadza do dezorientacji, bo nie tak działa dźwięk IRL. Systemy przestrzenne na słuchawkach dają też dźwięk w prawej słuchawce, odpowiednio zmodyfikowany barwowo by symulować odbicia od otoczenia, oraz puszczony z minimalnym opóźnieniem względem słuchawki lewej, tej bliżej źródła dźwięku. Mózg to wychwyci i wrażenia są zdecydowanie bardziej zbliżone do rzeczywistości niż zwykłe stereo na słuchawkach. Już nie wspominam o symulowaniu tego co nad czy pod.
-
Tak narzekacie i narzekacie, a za parę lat przy okazji premiery BF8, będziecie pisać, że BF6 to był ostatni dobry i prawdziwy battlefield :E.
-
Ja sobie sprawdziłem. Ziarnistość z ciemnego motywu forum przestaję widzieć przy 120cm, fullscreen białego przy około metra, za to na kolorach (czerwony, albo niebieski jednolity) już przy 50-60cm przestaję widzieć ziarnistość. Zwykle w czasie grania twarz mam 40-55cm od monitora.
-
Dopuszcza, dlatego najpierw myślałem o qd oledzie. Tylko ta delikatna powłoka. A ja przed monitorem robię wszystko Więc dużo by nie wytrzymała. Gigus wpadł bo świetna cena i nowa generacja. Asus ma mieć glossy, ale cenia chyba koło 3500 i nie wiadomo czy w tym roku wyjdzie. A tyle kasy za tylko glossy powłokę, a tą sama matrycę chyba bym nie dopłacił. Posiedzę ze 2 lata na obecnym i następny będzie glossy. Przynajmniej będzie skok w klarowności :E.
-
Jeszcze kolejny detal, to mam wrażenie, że materiały gorszej jakości na YT, np 1080p albo niżej wyglądają gorzej niż na IPS. Jakby artefakty kompresji bardziej się rzucają w oczy. Co do HDR w grach, to praktycznie zawsze używam. Wiadomo są gry z lepszą i gorszą implementacją. Np Cronos brak czerni (ale w sdr chyba też). Nie wiem czy to celowy zabieg obrazu kineskopu z PRL bez kontrastu i wyblakły, ale tak to wygląda domyślnie. Za to małe źródła światła, które co chwile się spotyka w świecie gry, wyglądają mega dobrze i soczyście w hdr, gdzie w sdr są mocno przygaszone. A na nexusie jest fix na czerń. W BF6 z hdr mam wrażenie, że jest znacznie lepszy system oświetlenia niż w sdr. Mapy w kairze są faktycznie słoneczne, a nie przygaszone jakby niebo zakryły tumany piasku i kurzu. Więc nie wiem jak bardzo gra musiała by mieć spierdzieloną implementację hdr, bym wolał grać z sdr. Na ips jeszcze tak, ale na oledzie? Tylko hdr.
-
Ale widzisz tą ziarnistość na tym Gigabyte? Sam ekran nie jest jakoś bardzo matowy. Co do czcionki, to nawet nie zwróciłem na nią uwagi, jeśli jest gorsza niż na ips to minimalnie.
-
Ja w końcu mogę grać w single gierki na biurku wygodnie myszką, a nie przed TV z padem w ręce (tysiące godzin w życiu grania na padzie, a dalej grając na nim czuję się jak niepełnosprawny :E). Mój poprzedni monitor to IPS Alienware aw2721d, dałem za niego jakieś 3400zł 4-5 lat temu. Zaczął pojawiać się pionowy pasek grubości piksela zmieniający kolory, więc pomyślałem o nowym monitorze. Akurat wpadł preorder na tego gigusia za 2180zł, więc zamówiłem. Alienware spoko, ale w hdr nie do używania jak obok stał TV Oled od LG. Jasność 600-800 nitów, więc całkiem ok. Kolory też, ale brak czerni i pionowe smugi światła od krawędziowego strefowego podświetlania były mocno nieprzyjemne. Do tego olbrzymi black crush w hdr. Jak teraz w oledzie nie widzę 2 pasków gołym okiem na tym patternie który wrzucałem wyżej, tak w tym IPS nie widziałem 9. Więc granie w takiego choćby Dead Space mijało się z celem, gdy poza światłem latarki była po prostu srebrzystoszara plama :E. W jasnych grach i scenach ips był oczywiście jaśniejszy, ale nie jakoś dużo, a w tych ciemniejszych teraz highlighty mam pod 1500 nitów, wcześniej max 800 z bieda kontrastem i to widać gołym okiem od razu. Jedyny minus to ta ziarnistość. Przyzwyczaiłem się już na tyle, że już bardzo nie przeszkadza, ale wiadomo dalej ją widzę. Na szczęście w grach bardzo rzadko, a w wielu z nich przecież ziarno jest efektem artystycznym dostępnym w opcjach :E.
-
-
Odcienie bliskie czerni w sdr i hdr. Ten pasek w hdr 72 gołym okiem nie widzę, 76 ledwo ledwo. Kolory oczywiście aparat dodaje.
-
Mi się gra świetnie poza bugami, które już mocno wkurzają. Teraz miałem chyba wszystkie. Zmieniająca się wizja w lunecie na termo, później cała wizja na jakąś lornetkę czy soczewkę. Nie wiem nawet co to jest. Bug graficzny z obniżeniem rozdzielczości na jakieś 360p, pomagał tylko alt-tab, ale to się robiło dosłownie co 2 minuty. Kilka 10 metrowych skoków w górę. Kursor myszki na ekranie i brak możliwości respu na punkcie z mapy plus brak na niej wskaźnika. Wszystko się skumulowało w jednym meczu.
-
3 przesunięcia od 0, lewej strony? U mnie 40. Tryb HDR Game, żeby móc włączyć Dark Enhance (poprawia black crush, widać o 3 paski ciemnej szarości na patternie HDR więcej niż z wyłączoną opcją) plus abl high. World brightness mam standardowo na 50 w grze.
-
W sdr czy hdr? Ja pograłem z hdr w bf6 i jest dziwnie :E. Na hdr peak 1500 wygląda to jak sdr, tylko highlightsy są jasne typu słońce i inne źródła światła, ale sam świat, otoczenie jest wyprane i płaskie jak w sdr. Dopiero w hdr lub hdr game z abl medium albo high wygląda to soczyście.
-
Tu w sdr zobacz czy masz wszystkie odcienie: http://www.lagom.nl/lcd-test/black.php A tutaj w hdr:
-
Pixel refresh odpaliłem ręcznie po 4h. Trwało 4 minuty i poprawiło równomierność na szarościach. W sdr siedzę na custom, black eq 14 i novideo sRGB by ograniczyć gamut kolorów, a w hdr tryb 1500 na ten moment. Wszystko jeszcze kwestia testów.
-
No chyba powoli zaczynam się przyzwyczajać. Choć pierwsze 15 minut wczoraj nie było sympatyczne :E. Zakładamy temat o tym Gigusiu czy będziemy "spamować" wrażenia tutaj? Ten firmware f05 faktycznie coś zmienili, bo jest inaczej niż pokazywali na materiałach TFC i Monitor Unboxed. W SDR żeby nie mieć black crushu muszę black equalizer dać na 14. 15 zaczyna już podbijać referencyjną czerń. Na ich materiałach to było 12-13. W trybie HDR jedynym profilem bez black crush i white crush jest HDR 1500. W kalibracji HDR Windows na tym trybie pokazuje mi niby 1440nit. Tryb HDR game ABL high 1060nit, a HDR ABL medium 550nit, czyli standard True Black 500. TB500 w niektórych scenach wydaje się być najjaśniejszy oraz ma najlepsze kolory, mniej wyprane przy dużych jasnościach, no ale max jasność nigdy nie przekracza tych 550 nitów. Też po zmianie profilu na HDR1500 macie dłuższy czas czarny ekran i sygnał windowsa o podłączeniu nowego sprzętu? Przechodzenie przez inne profile jest znacznie szybsze.
-
Tylko ja to widzę w wielu miejscach. Oczywiście tam gdzie jest w miarę jednolity obraz. Nieważne czy szarość czy biel 100%. Czy inny kolor. W materiałach również, np na niebie. Statyczne ziarno, albo grubsza warstwa kurzu na ekranie xd.
-
Odpaliłem, czy ten efekt ziarna choćby tu na forum w ciemnym motywie jest normalny? Nie jest jednolite szare tylko ziarniste. Jakby piksele miały 2 odcienie szarości losowo obok siebie, zamiast idealnie ten sam.
-
Do mnie też dziś zawitał, ale ja w robocie do 22. Drugi oled w życiu, ale pierwszy na biurku.
-
Podpina się tylko USB do monitora i ten programik od Gigabyte załącza? Nigdy firmware w monitorze nie aktualizowałem
-
Oni chyba jeszcze zalecali update firmware, bo domyślny miał zbugowane hdr.
-
Do mnie też idzie. Już zaczynałem powoli myśleć, że dopiero w grudniu będą.
-
Właśnie dostałem dostęp do technicznych testów Marathona. Kolejnego extraction shootera, tym razem od Bungie. Tych od Halo i Destiny. Strasznie mi się design nie podoba. Nawet nie chcę mi się tematu zakładać, bo widzę że nawet nie ma tu na forum.
-
Mi zatwierdzili i czekają na wpłatę więc może już mają je na stanie.
-
EXP postaci i skille. Plus wszystko co wybudujesz i rozbudujesz w bazie. No i jeszcze w ekwipunku masz specjalny slot, item który w niego włożysz nie przepadnie po śmierci. Przy lepszych plecakach będzie więcej takich slotów.
