Skocz do zawartości

babayaga

Użytkownik
  • Postów

    302
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez babayaga

  1. Ja sobie sprawdziłem. Ziarnistość z ciemnego motywu forum przestaję widzieć przy 120cm, fullscreen białego przy około metra, za to na kolorach (czerwony, albo niebieski jednolity) już przy 50-60cm przestaję widzieć ziarnistość. Zwykle w czasie grania twarz mam 40-55cm od monitora.
  2. Dopuszcza, dlatego najpierw myślałem o qd oledzie. Tylko ta delikatna powłoka. A ja przed monitorem robię wszystko Więc dużo by nie wytrzymała. Gigus wpadł bo świetna cena i nowa generacja. Asus ma mieć glossy, ale cenia chyba koło 3500 i nie wiadomo czy w tym roku wyjdzie. A tyle kasy za tylko glossy powłokę, a tą sama matrycę chyba bym nie dopłacił. Posiedzę ze 2 lata na obecnym i następny będzie glossy. Przynajmniej będzie skok w klarowności :E.
  3. Jeszcze kolejny detal, to mam wrażenie, że materiały gorszej jakości na YT, np 1080p albo niżej wyglądają gorzej niż na IPS. Jakby artefakty kompresji bardziej się rzucają w oczy. Co do HDR w grach, to praktycznie zawsze używam. Wiadomo są gry z lepszą i gorszą implementacją. Np Cronos brak czerni (ale w sdr chyba też). Nie wiem czy to celowy zabieg obrazu kineskopu z PRL bez kontrastu i wyblakły, ale tak to wygląda domyślnie. Za to małe źródła światła, które co chwile się spotyka w świecie gry, wyglądają mega dobrze i soczyście w hdr, gdzie w sdr są mocno przygaszone. A na nexusie jest fix na czerń. W BF6 z hdr mam wrażenie, że jest znacznie lepszy system oświetlenia niż w sdr. Mapy w kairze są faktycznie słoneczne, a nie przygaszone jakby niebo zakryły tumany piasku i kurzu. Więc nie wiem jak bardzo gra musiała by mieć spierdzieloną implementację hdr, bym wolał grać z sdr. Na ips jeszcze tak, ale na oledzie? Tylko hdr.
  4. Ale widzisz tą ziarnistość na tym Gigabyte? Sam ekran nie jest jakoś bardzo matowy. Co do czcionki, to nawet nie zwróciłem na nią uwagi, jeśli jest gorsza niż na ips to minimalnie.
  5. Ja w końcu mogę grać w single gierki na biurku wygodnie myszką, a nie przed TV z padem w ręce (tysiące godzin w życiu grania na padzie, a dalej grając na nim czuję się jak niepełnosprawny :E). Mój poprzedni monitor to IPS Alienware aw2721d, dałem za niego jakieś 3400zł 4-5 lat temu. Zaczął pojawiać się pionowy pasek grubości piksela zmieniający kolory, więc pomyślałem o nowym monitorze. Akurat wpadł preorder na tego gigusia za 2180zł, więc zamówiłem. Alienware spoko, ale w hdr nie do używania jak obok stał TV Oled od LG. Jasność 600-800 nitów, więc całkiem ok. Kolory też, ale brak czerni i pionowe smugi światła od krawędziowego strefowego podświetlania były mocno nieprzyjemne. Do tego olbrzymi black crush w hdr. Jak teraz w oledzie nie widzę 2 pasków gołym okiem na tym patternie który wrzucałem wyżej, tak w tym IPS nie widziałem 9. Więc granie w takiego choćby Dead Space mijało się z celem, gdy poza światłem latarki była po prostu srebrzystoszara plama :E. W jasnych grach i scenach ips był oczywiście jaśniejszy, ale nie jakoś dużo, a w tych ciemniejszych teraz highlighty mam pod 1500 nitów, wcześniej max 800 z bieda kontrastem i to widać gołym okiem od razu. Jedyny minus to ta ziarnistość. Przyzwyczaiłem się już na tyle, że już bardzo nie przeszkadza, ale wiadomo dalej ją widzę. Na szczęście w grach bardzo rzadko, a w wielu z nich przecież ziarno jest efektem artystycznym dostępnym w opcjach :E.
  6. Mała poprawka, bo test hdr był odpalony na YT jako sdr, po odświeżeniu:
  7. Odcienie bliskie czerni w sdr i hdr. Ten pasek w hdr 72 gołym okiem nie widzę, 76 ledwo ledwo. Kolory oczywiście aparat dodaje.
  8. Mi się gra świetnie poza bugami, które już mocno wkurzają. Teraz miałem chyba wszystkie. Zmieniająca się wizja w lunecie na termo, później cała wizja na jakąś lornetkę czy soczewkę. Nie wiem nawet co to jest. Bug graficzny z obniżeniem rozdzielczości na jakieś 360p, pomagał tylko alt-tab, ale to się robiło dosłownie co 2 minuty. Kilka 10 metrowych skoków w górę. Kursor myszki na ekranie i brak możliwości respu na punkcie z mapy plus brak na niej wskaźnika. Wszystko się skumulowało w jednym meczu.
  9. 3 przesunięcia od 0, lewej strony? U mnie 40. Tryb HDR Game, żeby móc włączyć Dark Enhance (poprawia black crush, widać o 3 paski ciemnej szarości na patternie HDR więcej niż z wyłączoną opcją) plus abl high. World brightness mam standardowo na 50 w grze.
  10. W sdr czy hdr? Ja pograłem z hdr w bf6 i jest dziwnie :E. Na hdr peak 1500 wygląda to jak sdr, tylko highlightsy są jasne typu słońce i inne źródła światła, ale sam świat, otoczenie jest wyprane i płaskie jak w sdr. Dopiero w hdr lub hdr game z abl medium albo high wygląda to soczyście.
  11. Tu w sdr zobacz czy masz wszystkie odcienie: http://www.lagom.nl/lcd-test/black.php A tutaj w hdr:
  12. Pixel refresh odpaliłem ręcznie po 4h. Trwało 4 minuty i poprawiło równomierność na szarościach. W sdr siedzę na custom, black eq 14 i novideo sRGB by ograniczyć gamut kolorów, a w hdr tryb 1500 na ten moment. Wszystko jeszcze kwestia testów.
  13. No chyba powoli zaczynam się przyzwyczajać. Choć pierwsze 15 minut wczoraj nie było sympatyczne :E. Zakładamy temat o tym Gigusiu czy będziemy "spamować" wrażenia tutaj? Ten firmware f05 faktycznie coś zmienili, bo jest inaczej niż pokazywali na materiałach TFC i Monitor Unboxed. W SDR żeby nie mieć black crushu muszę black equalizer dać na 14. 15 zaczyna już podbijać referencyjną czerń. Na ich materiałach to było 12-13. W trybie HDR jedynym profilem bez black crush i white crush jest HDR 1500. W kalibracji HDR Windows na tym trybie pokazuje mi niby 1440nit. Tryb HDR game ABL high 1060nit, a HDR ABL medium 550nit, czyli standard True Black 500. TB500 w niektórych scenach wydaje się być najjaśniejszy oraz ma najlepsze kolory, mniej wyprane przy dużych jasnościach, no ale max jasność nigdy nie przekracza tych 550 nitów. Też po zmianie profilu na HDR1500 macie dłuższy czas czarny ekran i sygnał windowsa o podłączeniu nowego sprzętu? Przechodzenie przez inne profile jest znacznie szybsze.
  14. Tylko ja to widzę w wielu miejscach. Oczywiście tam gdzie jest w miarę jednolity obraz. Nieważne czy szarość czy biel 100%. Czy inny kolor. W materiałach również, np na niebie. Statyczne ziarno, albo grubsza warstwa kurzu na ekranie xd.
  15. Odpaliłem, czy ten efekt ziarna choćby tu na forum w ciemnym motywie jest normalny? Nie jest jednolite szare tylko ziarniste. Jakby piksele miały 2 odcienie szarości losowo obok siebie, zamiast idealnie ten sam.
  16. Do mnie też dziś zawitał, ale ja w robocie do 22. Drugi oled w życiu, ale pierwszy na biurku.
  17. Podpina się tylko USB do monitora i ten programik od Gigabyte załącza? Nigdy firmware w monitorze nie aktualizowałem
  18. Oni chyba jeszcze zalecali update firmware, bo domyślny miał zbugowane hdr.
  19. Do mnie też idzie. Już zaczynałem powoli myśleć, że dopiero w grudniu będą.
  20. babayaga

    ARC Raiders

    Właśnie dostałem dostęp do technicznych testów Marathona. Kolejnego extraction shootera, tym razem od Bungie. Tych od Halo i Destiny. Strasznie mi się design nie podoba. Nawet nie chcę mi się tematu zakładać, bo widzę że nawet nie ma tu na forum.
  21. Mi zatwierdzili i czekają na wpłatę więc może już mają je na stanie.
  22. babayaga

    ARC Raiders

    EXP postaci i skille. Plus wszystko co wybudujesz i rozbudujesz w bazie. No i jeszcze w ekwipunku masz specjalny slot, item który w niego włożysz nie przepadnie po śmierci. Przy lepszych plecakach będzie więcej takich slotów.
  23. babayaga

    ARC Raiders

    Tak z ciekawości to pierwszy extraction shooter w jaki graliście? Winda myślę, że jest extractem ostatecznym, choć na początku gry pewnie będzie najczęstszym. Są też wyjścia poboczne, za klucz. Można go kupić albo znaleźć. Wszędzie należy spodziewać się przeciwnika, zwłaszcza przy extrakcie. Sam nigdy nie kampię na nich choćby w Tarkovie, ale zdarzają się takie muminy co im to nie przeszkadza. W ARC i tak plus że nie zginie się od jednego strzału, a nawet będąc powalonym można wyjść windą. Warto brać też smoke, które mocno ułatwiają w takiej sytuacji ucieczkę. No i oczywiście boty (Arci), które mogą pomóc, albo jeszcze bardziej utrudnić :E. Jest też voicechat i można poprosić o spokojne wyjście. Można trafić na człowieka, który też chce wyjść na spokojnie, a strzela bardziej ze strachu, żeby nie stracić tego co ma itp. Oczywiście wszystko kwestia zaufania, żeby się nie okazało, że po gadce w dogodnym momencie nam nie strzelił w plecy. Ja tam nie ufam nikomu :P. Darmowe wyposażenie musi być słabe. To ma tylko podbudować nas budżet, a nie być sposobem na grę. On i tak jest całkiem dobry w początkowej fazie gry. Później jak będzie większy dostęp do lepszych broni, pancerzy i EQ, te darmowe sety będą jeszcze bardziej odstawać i dobrze. Strach przed utratą EQ to norma na początku, ale z czasem człowiek się przyzwyczaja, że tak na prawdę to tylko narzędzie do większego zarobku, rozbudowy bazy. Straci się je, to zdobędzie lub wytworzy inne. Śmierć boli, wyjście z raidu z dobrym lootem ma być sukcesem, a nie rutyną. Od nas samych też dużo zależy ile będziemy ryzykować. Jak długo być w raidzie, czy atakować samotnego gościa na otwartej przestrzeni? Nie mając za wiele w plecaku, czemu nie? A mając w plecaku item warty więcej niż wszystko co mamy w bazie? Nie warto ryzykować, nawet gdy go zabijemy, ktoś inny może być obok i tym razem my będziemy łatwym kąskiem dla niego. ARC Raiders i tak wydaje się bardzo lajtowy. To nie Tarkov, gdzie nie masz mapy, znaczników, do leczenia potrzebujesz kilku różnych medykamentów, każdy do czegoś innego (krwawienie lekki, mocne, złamanie, ból) plus jedzenie i picie. Zapomnij czegoś z tego wziąć na raid, to przestaje być zabawnie :E. Gra nic z tego ci nie tłumaczy. Plus możesz trafić solo na 5 osobowy squad, giniesz od jednej kulki i to nawet od bota. Mimo, to masa ludzi w to gra, bo śmierć boli i potrafi być frustrująca, to jednak bywają raidy co to wszystko wynagradzają, a takich emocji żaden inny gatunek gier nie jest w stanie dać. Jednym raidem można odbić kilka poprzednich, znajdując coś cennego. Plus w ARC sporo rzeczy będzie się craftować z materiałów, a te za darmo nawet przynosi nam kurak w bazie. W każdym razie nie jest to gatunek dla każdego. No i zgadzam się tez co do TPP. Będzie to prowadzić do patowych sytuacji, że każdy będzie schowany, czekał na wychylenie innego gracza. Na blisko, można to rozwiązać granatami, na daleko już raczej nie. Zobaczymy jak to wyjdzie w praniu.
  24. A ja nawet zapomniałem, że robiłem preorder :E.
  25. Przecież mapa Heavy Metal była słaba, chyba że ktoś lubił siedzieć tylko w czołgu albo helce. Dla infantry koszmar.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...