Skocz do zawartości

MaxaM

Użytkownik
  • Postów

    1 801
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez MaxaM

  1. Generalnie to raczej bardziej działa jak inteligentny filtr instagramowy Masz gotową twarz, masz gotowe cienie, weź to podrasuj używając modelu AI
  2. Imho przykład Assassina wypadł bardzo źle. DLSS 5 wygląda po prostu jakby zostały poprzesuwane suwaki nasycenia, gammy i kontrastu. Gdyby Ubi chciało aby tak Assassin wyglądał, to sami zrobiliby niemal identycznie wyglądającego jak DLSS 5
  3. MaxaM

    Crimson Desert

    @ODIN85 @DITMD @j4z Eeee, czyli opisujecie standard konsolowy?
  4. MaxaM

    Crimson Desert

    Imho grafika jest bardzo dobra na konsolach jak na open world i jest co chwalić Porównaj to np. do The Outer Worlds. To, że na kompie wygląda dużo lepiej, to nie znaczy automatycznie, że na konsoli jest kupa
  5. MaxaM

    Crimson Desert

    Już bez przesady. Ewidentny bug, który pewnie będzie załatany na premierę, a piszesz tak jakby z tego powodu cała gra była graficzną kupą W ogóle co to za porównanie do PS1? To może porównaj w drugą stronę poziom graficzny pierwszej lepszej gry z PS1 do CD i daj nam znać jak wypadło? Nie wiem gdzie Ty widzisz problem. RT jest tutaj tylko marketingim. Grafika na konsolach jest typowa do gier konsolowych. Oświetlenie jest typowe jak na konsolach. Po prostu wykorzystali bardzo okrojony RT zamiast klasycznego oświetlenia. Takie podejście będzie standardem. Coraz więcej gier ma RT bez możliwości wyłączenia. Czy to coś zmienia? Nie zmienia. Dalej grafika na konsolach jest, o zaskoczenie, słabsza niż na mocnym PC
  6. A jak chcesz pogodzić baked cienie z dynamicznym oświetleniem, czyli latarką, aby to wyglądało realistycznie? Taki cień jest de facto po prostu czarną ścianą. Jak zaświecisz latarką, to ściana będzie koloru czarnego (ale oświetlona) zamiast np. niebieskiego. Tak w skrócie, bo są różne techniki, ale każda nie będzie się równać PT. Generalnie lepszy realizm dzięki PT, to nie tylko cienie ale ogółem symulacja poprawnego odbicia kolorów dzięki czemu obiekty nie wyglądają jak wklejone obiekty 2D.
  7. Ale wiesz, że to tylko fragment rozwiązania? Grę w końcu skończyłem. Był to mój pierwszy RE, także nic nie oczekiwałem. Bawiłem się dobrze. Gra, która nie stawia na kopiuj wklej jak wiele współczesnych gier
  8. Czyli Ukraina padła w lutym tego roku?
  9. To włącz PT zamiast RT
  10. Rozumiem, że sam byś lepiej zidentyfikował tysiące celów w wrogim kraju, bez pomyłek, wszystkie byłyby aktualne
  11. Poszukaj informacji o awaryjności rakiet. Tomahawki mają awaryjność chyba coś na poziomie 10% czy większym. Kiedyś Wolski zrobił świetny materiał o rakietach. Dużo informacji. To jest nieuniknione trafianie w cywilne cele. Jedna rakieta na 10 ma szanse właśnie spaść obok na szkołę, tym bardziej gdzie w tym przypadku poszło już pewnie setki takich rakiet. A idąc dalej, inne rakiety mają jeszcze wyższy poziom awaryjności. Panowie, trochę za dużo gier To tak nie działa, że sobie stawiają X na mapie i co do cm uderza tam rakieta. Do tego dochodzi natłok informacji. Przetwarzane są tysiące potencjalnych celów. Zawsze gdzieś będą popełniane błędy. To jest wojna. Nie ma czasu na perfekcyjne analizy. Liczy się prędkość działania.
  12. @kamilos69 Na wykresie masz, że najtaniej był za 2445 zł w grudniu
  13. Jakość czcionek, kontrastowych elementów, czy nawet małych grafik. To jest bardzo indywidualna kwestia. Jednym przeszkadza, drugim nie. Oczywiście mamy jeszcze woled, ale one mają inne problemy z czcionkami. Ja właśnie z tego powodu wstrzymywałem się z kupnem oleda. Jedynie mogę się wypowiedzieć na przykładzie RE. Jest niezauważalny oprócz menu itp., nic poza standardem. Akurat RE trzyma stabilnie framerate, a mam w nim około 200 fps, także to trochę słaby test dla gsynca. 20,5 cm. Obawiam się, że jeszcze możesz długo poczekać na powtórzenie się takiego promo, o ile będzie. @kamilos69 Faktycznie był
  14. @Kadajo Zgadza się. Chyba dwuznacznie się wyraziłem i oczywiście chodziło mi 60% do pulpitu, 100% w HDR do grania Ogółem włączając tryb HDR 'normalna' jasność jest niedostępna. Jeśli obraz jest za jasny w HDR, to raczej powinno się zmniejszyć jasność w samej grze.
  15. @Mistrz zakonu Paladynów Niestety nie mam jak porównać do QD gen 2. Na pewno ten Dell jest fajny, ale musiałbyś sam ocenić czy fringing jest problemem. To jest mocno indywidualna kwestia. Imho to jest największa różnica pomiędzy tymi dwoma monitorami, a reszta jest drugoplanowa. Dla mnie jasności jest aż nadto. Obecnie siedzę na 60%, ale prawdopodobnie zejdę jeszcze niżej. Jak na razie HDR porównałem w RE (tryb HDR ma domyślnie jasność 100%). Generalnie TrueBlack 500 daje jaśniejszy obraz z mniejszymi fajerwerkami względem Peak 1300. Z kolei Peak 1300 miejscami robi naprawdę efekt wow. Duże wrażenie na mnie zrobił początkowy etap przemieszczania się przez ulice Leonem. Światła samochodów coś pięknego ABL jak na razie nie zwrócił mojej uwagi. Ale to ciemna gra, więc bez zaskoczenia Czy ekran jest wytrzymalszy, to wolałbym nie testować Zobaczę z czasem jak będzie potrzeba czyszczenia Nowa powłoka daje zdecydowanie czarniejszy ekran. Jeszcze nie wiedziałem na nim żadnego odcienia magenty. Trzeba poczekać na bardziej słoneczne dni, ale już teraz widzę wyraźną różnicę względem TV QD. Postaram się zrobić fotkę na dniach jeśli pogoda dopisze Zgadzam się, obecna cena jest bardzo wysoka. 4k byłoby racjonalne, ale pewnie taka cena będzie dopiero na gwiazdkę Z minusów, niestety dalej mam problem, że czasem po włączeniu obraz potrafi być czarno biały. Parokrotne on/off pomaga. Mam nadzieję, że naprawią to w kolejnym sofcie. Ramki też mogłyby być bardziej na czasie. Są grube i mają spory obszar dodatkowych pikseli na pixel shifting.
  16. @Mistrz zakonu Paladynów Jeśli masz jakieś konkretne pytania co do tego MSI, to dawaj
  17. Kiedyś to było no nie? Wszystko się dało A jak się wraca po latach do takich gier, to nagle 'zapamiętałem, że to lepiej wyglądało' A ta miniatura na YT, to już całkiem szczyt manipulowania. Porównywać ujęcie z cut scenki, gdzie 'niemal wszystko się da', do swobodnego ujęcia z gry. To ja zrobię bardziej sprawiedliwe porównanie A jednak złamany Village działał lepiej Trafiliście już na Chunka grając Grace?
  18. Nie wiem co będzie dalej, ale jaki jest sens takiej lokacji? Siedzisz ustawiasz opcje na start gry, a później się okazuje, że po 5 min gry te opcja idą do kosza Na ulicy miałem około 140 fps przy ustawieniach powyżej i już mi nieco pływał ekran. Musiałem zejść z DLSS.
  19. Gdyby tak było, to początkowa scena nie miałaby tak słabej wydajności w PT Dopiero skończyłem szpital i jak do tej pory zero stuttera na 5070ti. U mnie tak samo. PT z DLSS Quality 4x i średnio 200 fps. Zero spadków
  20. @aureumchaos Chodzi tu o steelbooki. One mają wartość kolekcjonerską
  21. Patrzę, że w sumie czasy mało co się zmieniły. Kiedyś cracki, witaminki i robienie fikołków aby odpalić grę. Dzisiaj z kolei stery, patche i kombinowanie aby też odpalić grę
  22. https://updatecrazy.com/resident-evil-9-update-1-110-patch-notes-re-9-patch-1-11/
  23. @VRman Ale nawet wśród zapowiedzianych monitorów 4k na rok 2026 nie ma nic z odświeżaniem wyższym niż 240Hz (nie licząc dual modów) https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=1767877243
  24. Od czasu gry trzeba odjąć 5h na grzebanie się w ustawieniach graficznych i testach
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}