Skocz do zawartości

sideband

Użytkownik
  • Postów

    4 318
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez sideband

  1. Sama w sobie wyższa przepustowość nic nie daje. W ADA tylko jak męczyłeś kartę MSAA brakowało przepustowości gdzie liczy się surowa przepustowość, a jak wiadomo MSAA ze względu na swoje ograniczenia poszło dawno w las. Nikt nie daje na wyrost wyższej przepustowości - to kosztuje Także to musi wynikać ze wzrostu wydajności GPU.
  2. Jaka wersja softu w monitorze?
  3. Zapraszam na forum UE to niektórzy szybko się przekonają gdzie tkwi problem w silniku czy developerach. Oni niektóre błędy usuwają po latach Ciągle dostają raporty o problemach z wydajnością, ale nie potrafią tego ogarnąć. UE5.5 to jeden wielki bug fest W praktyce trzeba modzić żeby nie uwalić wydajności ze względu na problemy ze strony silnika. Póki co widzę 5.3 sprawiał najmniej problemów i dał spory boost względem 5.1.
  4. Jaki ty masz problem - nie kupuj Nic nie więcej zrobić nie możesz i płacz w niczym nie pomoże. Jak ktoś chce poznać postępy nad UE to trzeba śledzić Fortnite to jest obszar testowy EPIC Nie trzeba wspominać jakie ten tytuł ma problemy z działaniem
  5. Jedynkę robił Crytec, a po trójce skończyły się pomysły
  6. To samo było z UE4.x? Wieczna beta i czemu wybierali? Bo nie ma innej poważnej alternatywy Większość nie posiada silników in da house to muszą posiłkować się UE.
  7. Śmiechowe jest to, że oni do tego ulepa NVApp powielili pliki z CP żeby ustawienia działały z poziomu tej apki
  8. Od momentu kiedy wszedł DX8 i shadery zaczęło się świecić. NFSU1 to pierwszy NFS gdzie wszystko się świeciło jak psu jajca
  9. W sumie dwa tygodnie wolnego to można coś wrzucić 566.45 Modded By Side Link
  10. Na WOLED miałem, ale QD już nie.
  11. Jak wypuszczą gry na UE5.5 będziesz pisał, że trzeba było czekać na 5.9 Tylko zanim pojawi się nowy Tomb i W4 to wlecą mocniejsze karty na rynek.
  12. Nobody Wants to Die morduje GPU, a jest na UE4.2x Still Wakes the Deep na UE 5.2 morduje GPU to tylko na szybko w które grałem.
  13. Przespałeś trochę gier jeżeli myślisz, że to największy gniot od strony optymalizacji. Jedynie trzeba przyznać, że od strony CPU Stalker to tragedia.
  14. Przy optykach to firma nie ma większego znaczenia. Mam na stanie od 5 do 100m optyki, 1,2 i 3m będę miał po nowym roku.
  15. Ona nigdy w życiu nie miała wyjść w 2022. Pierwszy Stalker też był wielokrotnie przekładany. Wystarczy popatrzeć na stan gry wrzucili rok za wcześnie. Pierwsze info, że klepią na UE4.x było w 2020 gdzie to był początek klepania tej gry. Jakby zostali na 4 może od strony CPU byłoby lepiej, ale od strony GPU nie sądzę.
  16. Bo masz lepszy Lumen. Oni byli na początku tworzenia gry kiedy przeskoczyli na 5.
  17. To tak jakbyś wyłączył lumen w dwójce.
  18. Po włączeniu SSRTGI to nawet połowy by nie zostało na pełnej jakości. Także tak różowo nie jest.
  19. Bydleca moc nigdy nie zawodzi
  20. Nie myl prezentacji z premierą
  21. GP104 był pełny w 1080, ale pojawił się refresh w postaci 1080 11Gbps.
  22. Zanim to wleci do gier to zapomnisz o 5xxx Poza tym to ma służyć głównie poprawie textur, a nie spadku użycia pamięci przez textury. Obecne algorytmy kompresji textur są stare jak świat i nikt od lat w tym temacie nie działał.
  23. Po to by z 256bit otrzymać 24GB.
  24. Końcówka 2026 jest możliwa.
  25. A nie lepiej sobie odpuścić i przestać bajdurzyć? Niedługo wszystkiego się dowiesz.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...