Skocz do zawartości

sideband

Użytkownik
  • Postów

    2 594
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez sideband

  1. sideband

    NVIDIA RTX 40x0

    Do tego do nowszych sterów trzeba zapodać zawsze najnowsze MSI AF bo inaczej występują różne bambole przy zabawie z krzywą. W tej chwili 4.6.6 Beta 4 to chyba najnowsza wersja. @Reddzik 4.6.6 Beta 4
  2. Ludzie tam pokazują wydajność w różnych scenach i zgłaszają masę problemów bo inaczej to nie uwierzą. Jak trzeba wyłączać przykładowo Nanite żeby wydajność wzrosła 2x do poziomu dobrego buildu to o czym mowa. Nie inaczej jest na 5.5 do tego doszła cała masa błędów. Także te filmiki z YT to se można kant......... Śmiechowe jest, że na 5.5 trzeba włączyć ML żeby odzyskać wydajność jak na dobrym buildzie Tylko kogo to obchodzi, że ML generuje piękne artefakty Niestety tak jest ze względu na praktyczny brak konkurencji. Ludzie dalej wierzą, że Pan magik developer poprawi to co EPIC spaprał. Developer może najwyżej działać na pewnych ograniczeniach by nie spaprać wydajności. Praktycznie w każdej grze na UE5.x widać problemy z optymalnym wykorzystaniem GPU - niski pobór mocy. Taki SH2 dopiero wyłączając RT i detale na low/medium dopiero GPU zaczyna hulać nieco lepiej.
  3. Taka jest różnica, że Gsync sam w sobie marginalnie podnosi input lag, a Vsync z FG to już masz lag w setkach ms. FG bez żadnej synchronizacja to tearing, brak płynności + większy input lag nawet pomimo dużo większej liczby klatek nie odczujesz żadnej poprawy płynności.
  4. Da się włączyć tylko będziesz miał takiego turbo laga, że głowa mała. Także jak nie masz wyświetlacza z Gsync to sobie odpuść FG
  5. Akceptowalna to jest tylko jakość i to nie w każdej grze. Tutaj rozdzielczość nie gra roli tylko wielkość piksela. Im mniejszy piksel tym bardziej pewne detale jak i również artefakty są mniej widoczne.
  6. Sama w sobie wyższa przepustowość nic nie daje. W ADA tylko jak męczyłeś kartę MSAA brakowało przepustowości gdzie liczy się surowa przepustowość, a jak wiadomo MSAA ze względu na swoje ograniczenia poszło dawno w las. Nikt nie daje na wyrost wyższej przepustowości - to kosztuje Także to musi wynikać ze wzrostu wydajności GPU.
  7. Jaka wersja softu w monitorze?
  8. Zapraszam na forum UE to niektórzy szybko się przekonają gdzie tkwi problem w silniku czy developerach. Oni niektóre błędy usuwają po latach Ciągle dostają raporty o problemach z wydajnością, ale nie potrafią tego ogarnąć. UE5.5 to jeden wielki bug fest W praktyce trzeba modzić żeby nie uwalić wydajności ze względu na problemy ze strony silnika. Póki co widzę 5.3 sprawiał najmniej problemów i dał spory boost względem 5.1.
  9. Jaki ty masz problem - nie kupuj Nic nie więcej zrobić nie możesz i płacz w niczym nie pomoże. Jak ktoś chce poznać postępy nad UE to trzeba śledzić Fortnite to jest obszar testowy EPIC Nie trzeba wspominać jakie ten tytuł ma problemy z działaniem
  10. Jedynkę robił Crytec, a po trójce skończyły się pomysły
  11. To samo było z UE4.x? Wieczna beta i czemu wybierali? Bo nie ma innej poważnej alternatywy Większość nie posiada silników in da house to muszą posiłkować się UE.
  12. Śmiechowe jest to, że oni do tego ulepa NVApp powielili pliki z CP żeby ustawienia działały z poziomu tej apki
  13. Od momentu kiedy wszedł DX8 i shadery zaczęło się świecić. NFSU1 to pierwszy NFS gdzie wszystko się świeciło jak psu jajca
  14. W sumie dwa tygodnie wolnego to można coś wrzucić 566.45 Modded By Side Link
  15. Na WOLED miałem, ale QD już nie.
  16. Jak wypuszczą gry na UE5.5 będziesz pisał, że trzeba było czekać na 5.9 Tylko zanim pojawi się nowy Tomb i W4 to wlecą mocniejsze karty na rynek.
  17. Nobody Wants to Die morduje GPU, a jest na UE4.2x Still Wakes the Deep na UE 5.2 morduje GPU to tylko na szybko w które grałem.
  18. Przespałeś trochę gier jeżeli myślisz, że to największy gniot od strony optymalizacji. Jedynie trzeba przyznać, że od strony CPU Stalker to tragedia.
  19. Przy optykach to firma nie ma większego znaczenia. Mam na stanie od 5 do 100m optyki, 1,2 i 3m będę miał po nowym roku.
  20. Ona nigdy w życiu nie miała wyjść w 2022. Pierwszy Stalker też był wielokrotnie przekładany. Wystarczy popatrzeć na stan gry wrzucili rok za wcześnie. Pierwsze info, że klepią na UE4.x było w 2020 gdzie to był początek klepania tej gry. Jakby zostali na 4 może od strony CPU byłoby lepiej, ale od strony GPU nie sądzę.
  21. Bo masz lepszy Lumen. Oni byli na początku tworzenia gry kiedy przeskoczyli na 5.
  22. To tak jakbyś wyłączył lumen w dwójce.
  23. Po włączeniu SSRTGI to nawet połowy by nie zostało na pełnej jakości. Także tak różowo nie jest.
  24. Bydleca moc nigdy nie zawodzi
  25. Nie myl prezentacji z premierą
×
×
  • Dodaj nową pozycję...