Może też jest kwestia tego, że konsole działały w 60hz?
Ale mi chodzi o stabilne 60 na PC. Teraz na PC widzę klatkowanie, takie jakby rozrywanie/dublowanie krawędzi obiektów. Kiedyś na konsoli nie widziałem tego.
Dopiero w 90 robi się płynnie, choć nadal nie jest tak ostro, jakbym chciał.