Skocz do zawartości

VRman

Użytkownik
  • Postów

    5 711
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez VRman

  1. W 2030 będziesz miał to co napisałeś na PC, a na konsolach 360p i 20fps + FG. Patrząc na to jak się PC cofnął w stronę konsolowego mydła, z którego ludzie dekadę temu uciekali na PC
  2. @ITHardwareGPT Zrób obrazek w realistycznym stylu, czyli nie rysowany ołówkiem, tylko najlepiej coś w stronę fotografii czy renderingu. Niech przedstawia szklaną kulę, w której widać nagrobek, a na nagrobku napis: Użytkownik Winter 29.IV.2025 - 3.VIII.2025 Poległ w bitwie pod Gordonem Niech wyzywa w pokoju obok Całość możesz zatytułowć Przepowiednia Marsa edit: bot się schlał i mu się język plącze ale poza napisem ładnie dał radę
  3. Po pierwsze nie. 500Hz przy 500fps da o wiele więcej, ale to temat-bagno, już nie wchodźmy. Co do celowania w promil - no nie, bo większa wydajność to też więcej osób ze słabszym sprzętem, którym nie spadałoby poniżej 100fps, a to już ma ogromny wpływ na radość z gry. Płynnie owszem, ale wyższy fps to 3 zalety. Płynność to druga. Responsywność to pierwsza. A mi chodzi o trzecią. Nie wchodząc w temat-bagno tylko dodam jako ciekawostkę, że jak latasz heli, to nawet na wyniki to bardzo mocno wpływa, dlatego jak latałem to zawsze tak ustawiałem, żeby wycisnąć z proca ile wlezie, nawet jeśli oznaczało to zejście na low i 720p. Jak pisałem - nie oczekuję tego, żeby mi pomógł w wynikach, choć brak spadków poniżej 150fps owszem, pomaga duuużo szybciej osiągnąć swój potencjał w celowaniu, zanim wyrobisz pamięć mięśniową (instynktownie wiesz o ile milimetrów/centymetrów trzeba przesunąć myszkę żeby kamera przesunęła się dokładnie o tyle ile potrzeba). Przy spadkach poniżej 150fps w BF3 i BF4 ruch nie był zawsze taki sam. Grałem w 800x600 ale nigdy bym się nie zniżył do grania w 60Hz w Batla. Trzy płyty i proce zmieniałem, bo mi brakowało fpsów w BF2, ale nawet na pierwszym Winchesterze Athlon 64 2.2GHz pierwsze co zrobiłem po zainstalowaniu gry to wejście do opcji i ustawienie 100Hz (lub 120, nie pamiętam jaki miałem wtedy monitor, chyba 100, bo zaczynałem od 1024x768. Do 800x600 zszedłem później) Co do pójścia do przodu to kwestia subiektywna. Dla mnie skok od czwórki jest szokująco mały jak na 2 generacje i 11 lat odstępu. Zresztą ta grafa z BF4 mi styka do dziś. Mogli ją trochę poprawić i zostawić stary, ale wydajny silnik zamiast iść w realistyczne światło - ale tu już się ze mną większość nie zgodzi, bo to kwestia co kto lubi. Dla mnie realizm nie jest żadną zaletą. BFy od 20 lat głównie wisiały na procach, więc na sterowniki bym za bardzo nie liczył. TDMy na małych mapkach to w BF4 zamykałem na 120fps na 2500K 4.5GHz + gtx 660 (zamykałem z ciekawości aby obejrzeć jak prezentuje się ruch, więc v-sync on i miało nie być spadków poniżej Hz czyli 120. I nie było. 9800x3d powinien kółka robić wokół tego 2500K. Ale TDM jest fajny raz na jakiś czas. To nie ma wiele wspólnego z Batlem. Battlefield to jak sama nazwa wskazuje - pole wojny. Mapka bez czołgów i heli to nie Battlefield. Wyjątek mogę zrobić dla dużej mapki gdzie nie ma nic latającego, ale są wszytkie inne pojazdy.
  4. No oczywiście, że się więcej dzieje, ale skoro w 2005r. były serwery 64 do Batla 2, to da się to ogarnąć. Fizyka zniszczeń i tak jest umowna. Co do 120fps bo to nie e-sport - nie chodzi o wyniki. Chodzi o przyjemność z grania. Dla posiadaczy słabszych sprzętów do choćby trzymania tego 150+fps, a dla posiadaczy 500HZ OLEDów do pozwolenia im cieszyć oczy bardzo dobrym obrazem w nawet szybkim ruchu. Więcej to da niż te wszystkie ray-tracingi. Graliśmy w BFa 4 z ekipą na forum FrazPC dekadę temu to najlepiej grał koleś odpalający grę na lapie w 30fps (jeszcze tylko grania touchpadem brakowało). I to nie ma nic do rzeczy. Ja gram kiepsko i nadal będę grał kiepsko w 1000Hz/1000fps. Ale za to mniej czasu spędzę na graniu poniżej mojego potencjału, bo np. granie w BF4 bez spadków poniżej 170fps a ze spadkami do 105fps, to jednak spora róznica i samo budowanie pamięci mięśniowej idzie szybciej/wolniej. Także w tym sensie ma to jakiś tam wpływ na wyniki, ale ostatecznie gra się dla frajdy z grania, a nie dla wyników. Przynajmniej większość graczy z jakimi grałem w BFy tak podchodziła. Dla maniaków hardcore'u i realizmu są inne gry (lub choćby tryb hardcore w BF4, za którym nie przepadałem) BF4 miał 30fps na PS3, ponad 60fps na PS4, czyli spokojnie miałby 120fps na konsolach obecnej generacji. A co do graczy 64 - napisanie gry pod 120fps na konsolach, pewnie oznaczałoby możliwe zmiany projektu gry. Np. gdy proca brakuje na to co się dzieje kilometr dalej, to możnaby fizykę i ruchy postaci w oddali dać w 1/2 czy 1/4 framerate'u. Albo po prostu dać te 120fps dla serwerów 32, a dla 64 mniej. Też dobrze. A w końcu BF3 chodził na 32 graczy na PS3/x360 więc serio to nie tak, że 64 graczy = nie da się. No jakby pokazali jakąś cud fizykę, ale to co widać to cienizna. Żadnego "wow" nie ma.
  5. Taa, Tak świetnie wypadnie ten FSR5 w handheldzie jak DLSS na Switchu 2, czyli katastrofa w ruchu. Ale mainstream da sobie wmówić, że jest super i taka będzie opinia większości. Na pewno ten PS6portable czy jak mu tam, z jakiegoś upscallera lepszego niż FSR 3 korzystać będzie, ale obawiam się, że daleko poza FSR3 czy DLSS3 nie wyjdzie. Przecież liczenie Transformera zjada więcej zasobów niż całe GPU Switcha 2 ma do dyspozycji.
  6. No OK, ale BF2 miał 64 graczy. Na jednordzeniowym procu z roku 2006 3.5GHz osiągał pełną płynność, a na 2.4GHz z roku 2004 dało się grać. Jak wszyscy są w kadrze kamery to OK, jeszcze można zrozumieć ten argument. Ale co za problem przenieść obliczenia na jakiś dalszy rdzeń jak chodzi o np. gościa co sobie jedzie jeepem kilometr dalej, z przeciwnego kierunku do tego w którym gracz akurat patrzy? Poza tym - ja tam info nie widzę, że grali na 64. Poza tym Kadajo wrzucił - "ranges from 170fps" na 9800x3d i 4090 przy 1440p i to z DLSSem i NA MEDIUM/high No jak Wam to starcza i nie widzicie problemu to spoko, ale ja uważam, że to skandalicznie zła wydajność. edit: Powiem więcej. Ta gra powinna być robiona pod brak spadków poniżej 110-120fps na konsolach. Gracze na tym by więcej skorzystali, choćby grafika miała być grafą z BF 4
  7. Taa, gamingowe lapy za 18000 mają w 170W wydajność pomiędzy 5060Ti a 4070 Super a tu niektórzy marzą o handheldzie o mocy PS6. Może moc PS5 w sensie CPU + GPU robiące to samo, ale w np. 720p tam gdzie PS5 robi 1440p to jeszcze. Ale TSMC 3nm ma dać +10%, a nie +200%, a dodatkowy cache choć może dać kopa, to nie +300% Na pewno są szanse na to, aby handeld Sony był o wiele szybszy niż najszybsze obecnie handheldy. To tak. Ale nie oczekujmy cudów.
  8. @Winter @GordonLameman A na serio to nie każcie Marsowi żałować, że dał Wam tylko po ostrzeżeniu. Piszcie sobie na priv albo wcale te docinki, bo mało to ciekawe i nikogo nie obchodzi co o sobie myślicie.
  9. Jeśli chodzi o ruch, to możesz sobie to nawet matematycznie wyrysować, bo to kwestia "frame persistence". Możesz też po prostu zajrzeć na kanał Monitors Unboxed i zobaczyć porównanie 240 vs 360. Przy czym w szybkim ruchu sobie różnicę powiększ w głowie o 2x, a przy bardzo wolnym pomniejsz. Oczywiście mowa o nakarmieniu wyświetlacza, a nie np. 100fps na 360Hz, bo tu może być różnica w responsywności, ale nie w ostrości obrazu w ruchu "I bardzo bulwa dobrze" bo to się przyda do symulator "CRT beam" Tylko niech się pospieszą z jakimś przełomem w WOLEDach bo za rok-dwa bym kupił i przydałoby się ze 2x jaśniej dla trybów CRT.
  10. VRman

    PlayStation 5/5 PRO

    Ilość rdzeni się mało liczy. Najważniejsza jest jednowątkowa dwóch pierwszych rdzeni, a może i tylko jednego. Tutaj trochę się zdziwiłem oglądające z 10 filmików na DF przez ostatnie lata, z których wynika, że ryzen 3600 i 3700 są niemal tak samo wolne jak ten z PS5, choć przecież ten w PS5 ma mniej cache i wolniejszą pamięć (gorsze czasy dostępu) To czy ósmy rdzeń policzy jakąś nieważną dla gry pierdołę, jest bez znaczenia. No chyba, że jesteś firmą Meta i w swoich Questach przerzucisz tam liczenie dźwięku, przez co w grach słyszysz wszystko z półgodzinnym opóźnieniem, a do tego zależnie od tego co na ten sam rdzeń akurat wpadnie, opóźnienie dźwięku sobie skacze jak mu się podoba, raz dając dźwięk prędzej a raz później
  11. Może kwestia mapy i filmiku (kompresja) ale ja na serio tam nic nie widzę, choć nie musi to w 100% być wina tylko gry. Jej też, ale niestety należę do osób z wypalonymi gałami, szczególnie w prawej jest problem z widzeniem mało kontrastowych rzeczy jak np. przeciwnik w cieniu. No ale do ciężkiej cholery, to nie jest "Hide and Seek 6", nie jest "Stealth Simulator 6" i nie jest "sniper's heaven 6" tylko gra, która zdobyła ogromną rzeszę fanów gdy miała jeszcze grafikę, że Stępień z 13 posterunku wszystko elegancko by widział. Nie rozumiem czemu nie dadzą choćby opcji że jak kiedyś wybierałeś serwer "infantry only" czy "no snipers" itp. tak samo mogliby dać teraz opcję, że postacie będą zawsze oświetlone jednakowo niezależnie gdzie są, jak w starych grach 25 lat temu, albo będą miały podświetloną obwódkę. Kto się lub czaić, ten niech gra na innych serwerach, a kto nie chce się bawić w chowanego, albo ma gorszy wzrok, albo nie cierpi snajperiady ogólnie - mógłby sobie tak grać. Podobnie nie rozumiem, że korpo tak dużo gadają o inkluzywności i robią kontrolery dla graczy-inwalidów, ale trybu w którym osoby z niedosłuchem mają takie same szanse jak reszta - oczywiscie bulwa jego mać nie ma w żadnej grze. rozwinięcie rantu Dobrze. Capa na 300fps nie ma. Bardzo dobrze. Teraz chcę info, że na 400fps też nie. A co to PCL latency? To samo co motion-to-photon latency chyba nie, bo najlepsze schodzą do kilkunastu i to przy prostszych grach niż Battlefield. Co do 330-370 To są averae. 9800x3d na low tylko tyle? Poracha i to konkretna. Ta gra powinna celować w 500fps z jakimikolwiek spadkami nie niżej niż 400fps na 9800x3d w lows. A nawet w high bym powiedział. Za rok wysyp OLEDów HFR, dual-mode będą tanie, a te z natywną dostaną nowe displayporty, a w 2027 pewnie nowe HDMI. Do tego i bez nowego kabla w serii 50xx spoko działa już DSC, można nawet o DSR pomyśleć przy 1440p 480Hz. Spadki do 1xx na high na najpotężniejszym procu do gier to jakieś nieporozumie, a tak to niestety wygląda, jak próbować zgadywać na podstawie tego info.
  12. VRman

    PlayStation 5/5 PRO

    Prędzej ci debile w zarządach korpo uznają, że to przez plamy na słońcu niż przez zawalenie realnych potrzeb graczy. Zresztą oni ostatnio PODNOSILI cenę, a brak obniżki ceny PS5 w dobie kryzysu na świecie, inflacji i ogólnie czterech i pół roku jakie mija od premiery, to jest taki debilizm, że bania mała. Przecież to właśnie tutaj casuale w erze PS2, PS3/x360 i PS4 zmieniali konsole na te "nowe". Także a) nie dali core gamerom tego co chcieli, czyli konkretnego dopływu zajebistych exów b) nie dali też casualom niższej ceny, którą i tak by sobie odbili na sprzedaży gier wniosek korpokrawaciarzy taki sam jak w 2010, gdy stwierdzili, że nikt już PS4 nie kupi, bo ludzie wolą komórki. Podobnie zawalili z PS5pro, nie dając szybszego proca i uniemożliwiając tym uzyskanie najatrakcyjniejszej cechy PS4pro czyli sporej szansy, że gra w 40fps poleci na pro w 60fps. PS. Proc w PS5 to prawie idealnie wydajność pecetowego 3600, ewentualne 3700, choć zależy jaki RAM, bo to tu PC może odjechać konsoli nawet na 3600. Ryzen 5600 jest wyraźnie szybszy od PS5ki
  13. Ja nigdy w to nie grałem, ale się chyba zainteresują, bo dziś gra w moich oczach zyskuje starym podejściem do renderingu. Nie szaro, nie pstrokato-infantylnie, nie w stylu anime i bez TAA. Ale czemu do jasnej cholery NIKT, NIGDY tego typu gier nie unowocześnia dodając do starego silnika więcej geometrii, poprawiając tekstury (o ile poprawiający rozumie styl i umie robić tekstury tak jak się je robiło w 2000-2012) i ewentualnie poprawiając co bardziej sztywne i nieudane animacje. Takie podejście sprawiłoby, że gra wypadałaby unikalnie, bo albo mamy nowoczesny renderer albo kanciastość i biedę geometryczną, szczególnie w grach od poziomu gier z ps3/x360 w 60fps i niżej. Tutaj przynajmniej gra pod ps3/x360 w 30fps, więc nie jest aż tak biednie, ale i tak obecne CPU są o coanajmniej 4x, a może i 5-6x szybsze niż to, czego taka gra wymaga do 60fps. Nikt też nie wydaje takich staroci pod VR, choć niskie wymagania i brak ciężkich shaderów oraz kompatybilność z MSAA dzięki silnikom forward, sprawia, że port byłby łatwy i tani.
  14. VRman

    Nintendo Switch 2

    Nie, na PS2 była ogromna ilość nextgenowych tytułów na 9/10 lub 10-/10 i to w zasadzie już w pierwszym roku po premierze. Gierkę z PS1 na PS2 odpaliłem dopiero jak mi laser DVD padł i konsola czytała tylko CD, więc ją sprzedawałem za pół ceny komuś kto przyjechał z grą na PS1 aby sprawdzić czy z konsolą wszystko jest OK. To były jedyne sekundy w których widziałem na jakiejkolwiek PS2 grę z PS1. Z PS3 było gorzej, ale nadal nieporównywalnie do PS5. I +1, dla mnie PS5 to takie naprawione PS4. Poprawi fps, lekko podbije rozdziałkę i... koniec. Na tym się już ten sprzęt kończy. A PS1? rozdzielczość o 4-8x wyższa, przy jednoczesnym 2-3x większym fps, a jeszcze zostawało na kilkukrotną poprawę geometrii i tekstur. To był nextgen. Po 2 latach od premiery była już całkiem spora lista zajebistych gier. Dla 1/3 z nich warto było kupić konsolę. Były exy, o których inne platformy mogły tylko pomarzyć. Gran Turismo 3, Devil May Cry, Burnout 2, FF X, MGS2 itp. Dziś nie ma ani mocy "nextgen", ani oferty gier, która by sprawiała, że nie kupienie danej platformy wydałoby się głupią pomyłką (jak nie kupienie PS2, Gacka czy nawet Klocka)
  15. Dlatego, że nie znam odpowiedzi na pytanie, które Ci zadałem wyżej: Jeśli nie po to, żeby z niej korzystać, to po co? Zakładam, że się to z czymś łączy, o czym nie wiem. Sprzęty bez opcji włączenia tego VBSu pewnie mają inną wspólną cechę. Ale jaką?
  16. Byłem na spacerze i tak sobie pomyślałem. - - skok nie jest na tyle duży, żeby była realna różnicia w wydajności choćby ocierająca się o "skok generacyjny". Pomiędzy 7nm a 3nm jest malutka różnica. To nie jest nawet różnica jaka tradycyjnie towarzyszyła skokowi o jedno "full node" jak np. z 16nm do 7nm czy z 28nm do 16nm. Czaicie? Po 7 latach dostaniemy w zasadzie nawet nie jeden "full node jump". - plotki o przenośnej Playstation pasują do bardzo kupiastej głównej wersji PS6 - 160W to sporo mniej niż PS5pro - 160bit to sporo mniej niż 256bit, a GDDR7 nie można liczyć 1:1 z GDDR6. Jest to widoczne w RTXach 50xx, że "coś nie tak" z tą teoretyczną przepustowością. Tak sobie myślę. Przecież to jest PS5pro i to bardziej niż S2 jest Switchem PRO. Ten trzykrotny wzrost w rasterze to może z upscallerem liczyli? Jeszce się połudzę, że w CPU jakimś cudem wbrew temu co pokazał typek z Moore Law is dead na YT, będzie dodany chip z dodatkowym cache. To nie miałoby sensu, żeby technologii tak przydatnej dla zbijania poboru prądu nie dać do konsoli, która tak głośno woła o jakikolwiek skok wydajności. Ale to Sony z nowym zarządem (no już nie nowym, 2019) więc wszystko jest możliwe Czyli w najczarniejszym scenariuszu: - PS6 dostaje proca nawet nie 50% szybszego w jednowątkowej od zabytku w PS5 (a ja się wkurzam, że pozwoliłem sobie na optymizm i nadzieje, że będzie blisko 7800x3d) - PS6 dostaje GPU ledwo ledwo szybsze od PS5pro - dostajemy 24GB RAM w clamshell, na co Sony mogłoby pójść jeśli chcą po 3-4 latach przejść na chipy 4GB i zmniejszyć ich ilość o połowę. Albo 18GB w chipach 3GB plus jakieś niskonapięciowe 4-8GB na niegrowe pierdoły typu menu, nagrywanie, overlaye, przeglądarki, discordy itp - całą nextgenowość nam reklamują możliwościami AI. Pokazują porónania PS5 FSR z PS6 FSR4/5. Digital Foundry ocenia że jest 3x lepiej. - Sony ogłasza, że część "mocy" PS6 jest w chmurze, czyli jakieś usługi AI, z których mogą korzystać gry lub developerzy przy ich tworzeniu -crossgeny teraz trwały 4 lata przy PS5. Teraz przenośne PS6 jest na poziomie PS5, a PS6 nie jest wyraźnie szybsze, co pozwala sprzedawać długo PS5, PS6 portable i PS6. Po kilku latach PS5 zastąpi PS6 portable albo jakiś wymysł ala Xbox S, a Sony w 2nm robi PS6pro, do czego bardzo się przydaje 160W TDP PS6tki, bo PRO może odskoczyć już samym (dużo) większym TDP Sony od dawna zachowuje się jak Microsoft, więc wydanie jakiegoś klocka "ps6 lite" bez wyświetlacza za 249$ jest całkiem możliwe. W końcu według tego typu ludzi, nie skok generacyjny, nie grafika, nie możliwości, nie oferta gier się liczą, a cena. Niska cena = konsola być dobra. Ludzie kupić, my zarobić. Nie być najniższa cena = konsola nie mieć sensu.
  17. Ktoś prosił pisać, jak zobaczę onet srający propagandą, no to proszę bardzo: https://wiadomosci.onet.pl/swiat/portugalia-zaostrza-kurs-chodzi-o-700-tys-osob/pswl5jv - temat nielegalnej imigracji - obowiązkowo najpierw o tym, że jakieś kobiety i dzieci biedne śpią na kanapce czy innej odrobienie jedzenia - dalej o przyczynie zmian, uwaga uwaga: BO NAZIZM I MOWA NIENAWIŚCI - coś napisali o atakach? Tak. O atakach na imigrantów i debili, którzy im pomagają. O atakach migrantów, o tym czemu nagle państwo które miało takie "otwarte ramiona" na przybyszy, przestało ich chcieć masowo wpuszczać? Nie. Nic. typowe Goebbelsówka, aż zęby bolą. ChatGPT by tego bardziej stereotypowo nie napisał jakby go poprosić o typowo propagandowy wysryw tego typu. Z 1/3 tekstu to o wzroście skrajnej prawicy i tego typu pierdololo. Ale ani słowa o tym czemu tej prawicy wzrasta. Nie ma żadnego powiązania. Pomiędzy propozycją zmian w prawie a nazizmem i mową nienawiści jest. Ale pomiędzy nachodźcami a wzrostem anty-imigranckich nastrojów nie ma. Bo przecież być nie może, a skoro to nie wina nachodźców to jak to wytłumaczyć? Ano nazizm, faszym, skrajna prawica, mowa nienawiści i artykuł gotowy. Niech się Julki w Polsce, które czytają takie wysrywy na onecie, programują, bo za chwilę będą potrzebne na wiece albo bieganie z pizzą i reklamówką pomiędzy strażnikami/policją. Onet straszy nazistami pisząc o tym, że niby to naziści korzytają na straszeniu nachodźcami. Tego typu propaganda tylko pomaga tym "nazistom" i niestety ruskiej propagandzie też, bo ma na tacy podane "patrzcie jak was okłamują" Brawo onet Krytyka sensownej zmiany przepisów ograniczających falę nachodźców, podczas gdy taka zmiana powinna być oklaskiwana. Onet powinien się cieszyć, że takie zmiany przepisów wyhamują wzrost partii prawicowych. Ale srać na logikę. Trzeba indoktrynować. To najważniejsze.
  18. @Kadajo No OK, ale skoro jest na stronie z wymaganiami, a capable sugeruje enabled, to jaki jest sens wrzucenia tego do wymagań, jeśli kompa ma mieć tylko taką opcję, ale może mieć ją wyłączoną? Oczywista oczywistość, że BF4 zawsze się będzie grało bardzo dobrze, a grafika nigdy nie zestarzeje się tak jak ta z gier z ery Playstation 1. Tej gry EA nigdy, przenigdy nie powinno wyłączać. Ale niestety pewnego dnia to zrobią. Graj póki możesz.
  19. na pewno?
  20. Zaraz zaraz. Czy tam w wymaganiach jest to, co w teście 2 lata temu pokazywało straty nawet 15% wydajności CPU? https://www.tomshardware.com/news/windows-vbs-harms-performance-rtx-4090 Jakby wszelkich strat na łatkach na dziury w CPU było mało. Jakby strat wynikających z położenia nacisku na inne sprawy niż wydajność w WIndows 10 i 11 było mało. To jeszcze to. Zawsze wyłączam wszystko co ma więcej niż 1% kosztu w wydajności, szczególnie w lows. Powiedzcie mi proszę, bo nie interesuję się tym co i tak wyłączam - teraz już nie ma spadków poniżej 5% w lows, prawda? Prawda?
  21. Jak to przeczytałem to już chciałem hackować Ci kompa i wgrywać wirusa, który wykrywając proces bf6.exe zadusi CPU. Dla Twojego dobra! A potem sobie przypomniałem, że nie umiem w hacking. Cała nadzieja w Microsofcie i wydaniu jakiejś kolejnej cud-aktualizacji do Windy. Zaraz zaraz. Komukolwiek się spotting nie podoba? Przecież to połowa dźwięków w BF2 była. No właśnie. Jako wróg snajperów i ktoś kto by najchętniej wszelkie snajperki i lunety, a nawet elementy "zabawy w chowanego" wywalił z Batli kompletnie, nie wyobrażam sobie tej gry bez spotowania. Mam nadzieję, że drony nadal będą bo jak się człowiek wkurzy na kamperiadę snajperów na dachu, to nie ma nic lepszego niż wlecieć im w dupsko dronem 5x z rzędu i czytać na czacie jak się striggerowali
  22. O, kolejny nic nie znaczący ruch/wypowiedź Trumpa z tych co to szkodzą Rosji nie bardziej niż wróbel co narobił na dostojnika na paradzie wojskowej. W sensie, że co to ma niby dać? Pokazać, że Trump nie jest wcale Putinowskim dupowłazem chyba. I nic więcej. Gadać se może, a tymczasem jak co do czego to Trump w rozmowach ze swoimi politykami naciska, aby tych mocnych sankcji, po których naprawdę Fiutinowi by poszło w pięty, to jednak nie robić. Teatrzyk dla debili i to już z 15-ty raz jak czytam coś co sugeruje (i co "widzą" w tym też niektórzy analitycy/komentatorzy) jakąś konkretną zmianę i odwrót od wchodzenia rosji w dupsko, a z poprzednich 14 nic nie wyszło. Kompletnie nic. Także teraz też się niczego nie spodziewam. Do tego zaraz Witkoff jedzie do Moskwy (choć nie jest łysy) raczej nie po to, aby nakrzyczeć na Fiutina, tylko się z nim dogadywać.
  23. VRman

    9800x3d+ ASRock

    ajajaj, czyli dupa, a nie "problem solved"
  24. Ależ teleport mi się w głowie załączył jak zobaczyłem gameplay z BF 1942 z kilku postów wyżej.
  25. Tak taaak! Trzy razy! w 8K, przez trzy mikrosekundy, bo throttling i w grze wykorzystującej akurat to, z czym PS5 sobie nie radzi. Spójrzmy na proces. 3nm. Porównajmy z tym co osiągnęli w PS5pro. Spójrzmy na zyski z architektury (w rasterze mizerne, prawie idące równo z różnicami w procesie TSMC) i na to jak wypadają 9070 - i wychodzi, że przy TDP 160W te 3x jest tak realne jak 120fps w Cyberpunku z max path tracingiem w natywnym 4K. To wymagałoby 3x wydajności ROP, 3x wydajności TMU i 3x wydajności shaderów (wiem wiem, że teraz to są unified shaders) i sporej poprawy przepustowości albo drastycznej zmiany dzięki dodatkowej pamięci. Tymczasem przepustowość wzrasta o zaledwie 70% a to nawet pomijając fakt, że GDDR7 wcale się tak 1:1 nie skaluje patrząc na RTX 50xx, bo jak to uwzględnić to z tych +70% sporo odpadnie. Przy 160bit jeszcze bardziej. I przy nacisku na maksymalnie niskie TDP i koszty produkcji raczej nie ma szans na np. 100MB cache'u, żeby to zaczęło mieć sens. Jakaś drobna część, składowa rasteryzacji - OK, to możliwe. Ale na pewno nie będzie tak, że w grze z PS5 nagle dostaniesz 3x klatek (zakładając że CPU nie ograniczyłby w takim teście) Na CPU powinno być te 80-100W. Na pamięć, płytę, chłodzenie, IO itp. powiedzmy 30W. To byłby sensowny nextgen, CPU o wydajności ~7800x3d lub trochę lepiej. Do tego wtedy jakieś GPU mid-endowe i końcowo "450W" na zasilaczu do konsoli, z 200-350W w grach. To byłaby konsola. A to? To jest jakaś popierdółka a nie Killer. Jeszcze ten process 3nm przy premierze na koniec 2027. Jedyny realny skok przez jakieś 7-8 lat a oni wydają konsolę na rok przed tym jak ten proces stanie się dostępny i finansowo wykonalny dla mainstreamowej konsoli. Albo się Sony zapatrzyło na Nintendo "dali gówno a i tak ludzie kupują" albo uznali, że skoro MS już olał konsole i się nie wysila, a nawet skupił głównia na kartoflu Xbox Series S, to co oni się będą starać. Branża i gracze na serio potrzebują MADboxa. Pamiętacie te zapowiedzi?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...