Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Witam, eksperymentowałem z laptopami, ale jednak PC master race w sercu i Desktopa mi żaden laptop nie zastąpi. Więc pora na nowego PC.

Z grafiką celuje w RX 9070XT, procesor tak samo ze stajni AMD. RAMY min 32GB DDR5 i teraz ważne pytanie. 

 

W wypadku tego PC zależeć mi będzie na rozmiarze budy, strasznie mi się podobają buildy na mATX, dotychczas tylko i wyłącznie budowałem na standardowych wieżach. Zawsze bałem się problemów z chłodzeniem.

Granie głównie w 1440p

 

Doradźcie w jakie procki i ramy warto iść i jak to jest z tymi mATXami. 

 

Pozdrawiam Was serdecznie.

Edytowane przez Zamtuz
Opublikowano

Temperatury w mniejszej budzie zawsze będą trochę gorsze (i co za tym idzie będzie głośniej, bo wentylatory mają więcej do roboty), szczególnie przy dużym i prądożernym GPU gdzie to ciepło po prostu trzeba odprowadzić, a w małej budzie jest z tym gorzej. O ile temperatury to tam pól biedy, bo nadal będą w normie więc nie ma co się przejmować, ale już szybciej kręcące się wentyle i większy hałas to kwestia indywidualna czy się to akceptuje czy nie.

 

Procek w tym budżecie pewnie Ryzen 7 7700, ew. może starczy kasy na 7600X3D.

  • Like 1
Opublikowano
31 minut temu, Dirian napisał(a):

Temperatury w mniejszej budzie zawsze będą trochę gorsze (i co za tym idzie będzie głośniej, bo wentylatory mają więcej do roboty), szczególnie przy dużym i prądożernym GPU gdzie to ciepło po prostu trzeba odprowadzić, a w małej budzie jest z tym gorzej. O ile temperatury to tam pól biedy, bo nadal będą w normie więc nie ma co się przejmować, ale już szybciej kręcące się wentyle i większy hałas to kwestia indywidualna czy się to akceptuje czy nie.

 

Procek w tym budżecie pewnie Ryzen 7 7700, ew. może starczy kasy na 7600X3D.

Warto dopłacić do chłodzenia wodnego, niezależnie od wielkości budy? Z tym hałasem to faktycznie czym cichsza buda tym lepsza.

https://www.x-kom.pl/lista/22es923aq Narazie coś takiego złożyłem, bez grafy jeszcze, zmienie procka.

Opublikowano

Pod wybrany procesor wystarczy chłodzenie powietrzne, ale jak chcesz AIO np. dla kwestii wizualnych to można dać.

 

Co do zestawu:

 

- zasilacz dałbym https://www.x-kom.pl/p/1280365-zasilacz-do-komputera-phanteks-amp-gh-850w-80-plus-gold-atx-31.html - z poprawioną wtyczką 2x6 pin i ATX 3.1. Powinien być cichszy od tego Gigabyte

- RAM https://www.x-kom.pl/p/1296056-pamiec-ram-ddr5-adata-32gb-2x16-6000-cl30-lancer-blade-white.html - tańszy, pewniejsza opcja pod AM5 (przy 6400 MHz czasami nie wczytuje się od ręki profil EXPO / XMP

 

Poza tym spoko, chociaz nie wiem czy brałbym 9600X. W Proline masz za 999 zł Ryzena 7 7700, czyli 8-rdzeniowe CPU, albo za 650 zł jest Ryzen 5 7500F, czyli 6 rdzeni jak 9600X, który w grach wypada może kilka % gorzej ale za to kosztuje 500 zł mniej.

Opublikowano
4 minuty temu, Dirian napisał(a):

Pod wybrany procesor wystarczy chłodzenie powietrzne, ale jak chcesz AIO np. dla kwestii wizualnych to można dać.

 

Co do zestawu:

 

- zasilacz dałbym https://www.x-kom.pl/p/1280365-zasilacz-do-komputera-phanteks-amp-gh-850w-80-plus-gold-atx-31.html - z poprawioną wtyczką 2x6 pin i ATX 3.1. Powinien być cichszy od tego Gigabyte

- RAM https://www.x-kom.pl/p/1296056-pamiec-ram-ddr5-adata-32gb-2x16-6000-cl30-lancer-blade-white.html - tańszy, pewniejsza opcja pod AM5 (przy 6400 MHz czasami nie wczytuje się od ręki profil EXPO / XMP

 

Poza tym spoko, chociaz nie wiem czy brałbym 9600X. W Proline masz za 999 zł Ryzena 7 7700, czyli 8-rdzeniowe CPU, albo za 650 zł jest Ryzen 5 7500F, czyli 6 rdzeni jak 9600X, który w grach wypada może kilka % gorzej ale za to kosztuje 500 zł mniej.

Super, bardzo dziękuję za rady. Podobają mi się te AIO, ale żebym ostatecznie kupił to musiałbym być przekonany że oprócz bajeru będzie to miało realny wpływ na temperatury. Co do procesora to się właśnie miotam, żeby nie mieć bottlenecka przy takim GPU 

Opublikowano
13 minut temu, Dirian napisał(a):

W 1440p co nie weźmiesz to nie będzie bottlenecka.

 

Osobiscie brałbym 7700 ze względu na 8 rdzeni. Albo dorzucił do 7600X3D - https://www.x-kom.pl/p/1313065-procesor-amd-ryzen-5-amd-ryzen-5-7600x3d.html - gdzie w wielu grach masz wydajność niewiele odstającą od jeszcze droższego 7800X3D.

Ok kwestię procka jeszcze przemyślę. Z tego co czytałem to w tej budzie powinno się wszystko zmieścić i nie być problemu z wentylacją.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Lameismynameme serce bije tylko w jednym kolorze ❤️ 🤣😅
    • Obejrzałem sobie ponownie Vabank 2.   Film nadal wypada świetnie.   Poziom aktorstwa, pomysłowość i kunszt scenarzysty/ów, reżysera, oprawa muzyczna, wszystko jest na wysokim poziomie. Zdołowałem się po seansie potrójnie:  
    • Szczerze mówiąc, zazwyczaj omijam szerokim łukiem liniowe produkcje nastawione mocno na fabułę. Jako fan strategii wolę, kiedy to moje planowanie i zarządzanie ekonomią mają największy wpływ na rozgrywkę, a nie scenariusz napisany od A do Z przez twórców. Ale muszę przyznać, że od dwóch tygodni całkowicie wsiąkłem w Death Stranding. Trzeba Kojimie oddać, że jego gry mają w sobie coś niesamowicie magnetycznego. Niby to tylko 'symulator kuriera', a jednak klimat, muzyka i ten specyficzny, dziwny świat sprawiają, że ciężko się oderwać od ekranu. Chyba po prostu potrzebowałem czegoś o tak innym tempie niż moje standardowe tytuły.
    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...