Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

 

Nie ma jeszcze tematu AOW4 i po prostu muszę go stworzyć :) 

 

Kupiłem tą grę jakieś 2 tyg. temu i pochłonęła mnie bez reszty. I słowo pochłonąć nie jest tu przesadą i mam porównanie do innych gier ostatnich paru lat jak Humankind czy Ara History Untold, które też mnie wciągnęły, ale nie aż tak bardzo. Pochłonięcie oznacza to, że jestem głodny, ale nie siedzę dalej, żeby rozegrać jeszcze jedną turę. Tak mam z AOW4 :) 

 

Na wstępie napiszę, że jestem fanem wszelkich turowych gier strategicznych jak civki, Humankind, HOMM itp. Jednak AOW3 kiedyś mnie jakoś nie przekonała do siebie. Od Planetfall się odbiłem z uwagi na zbyt długie i monotonne walki i po prostu brak tego "czegoś".

 

Co moim zdaniem wyróżnia AOW4 na tle innych gier fantasy strategicznych, głównie serii HOMM? Tą główną zaletą jest sandboxowość. Przyzwyczajony byłem zawsze, że w HOMM miasto gdzieś stoi zarówno nasze jak i przeciwników i po prostu się je zdobywa. A w AOW4 na zasadzie civki budujemy gdzie chcemy (z wyjątkiem początkowego). Następna sprawa to to, że ilość ras, przedmiotów, badań, cech krain powoduje, że za każdym razem generuje nam się losowo zupełnie nowa mapa. Do tego wszystkiego Producenci tak to dobrze zrobili, że grając w te losowe mapki ma się wrażenie jakby się grało w misji fabularne :) A to wasale co i rusz o coś się proszą albo coś ci dają. A to jakieś plagi (odpowiednik ludów niezależnych z Humankind czy państw miast z civki) cię atakują. A to są jakieś starożytne cuda do zbadania. To jest po prostu rewelacja.... W grze oczywiście są też kampanie fabularne, ale widać, że Twórcy położyli wielki nacisk na zrobienie civki w klimatach fanatsy. Oczywiście nie ma tu porównania 1:1 bo w civkach ekonomia gra pierwsze skrzypce. Nie ma walk taktycznych. W Ara właściwie wszystko opiera się na ekonomii. Najbliżej chyba tu do Humankid choć też ekonomia w AOW4 jest na nieco niższym poziomie. Może mogłoby być odrobinę lepiej i nieco więcej surowców, ale koncepcja jest taka, żeby skoncentrować się na bohaterach, magii i czarach :) Być może przeładowanie ekonomią byłoby już za dużo. Na pewno natomiast dyplomacja jest tak samo rozwinięta jak w Humankid. I tak samo jest bardzo obszerny system badań i rozwoju królestwa. 

 

Na wielki plus i kolejną cechę sandboxowości należy dodać możliwość tworzenia własnej broni. Możliwość budowy dróg. Oczywiście rozwój bohatera i królestwa.

 

Z minusów dałbym mało przejrzysty system badań. Wszystko wygląda jak księgi czarów a różne badania wpływają na różne rzeczy. Szkoda, że nie ma wyraźnego oznaczenia ikonkami albo jakiegoś podziału czy badanie dotyczy rzucania czaru na mapie świata czy w walce, czy wpływa na miasto, a może całe imperium. Ale może są na to jakieś mody, których nawet nie sprawdzałem. Drugim minusem już w kontekście polskich graczy

 

Grą jestem oczarowany :), wręcz zaczarowany :) , a to wszystko bez ani jednego dodatkowego DLC. Na razie jest tyle do ogarnięcia, że starcza mi podstawka. Natomiast liczne DLC zrobią ją jeszcze lepszą. Gra ma na steam bardzo wysokie noty i całkowicie zasłużenie. Grę bardzo POLECAM.

Edytowane przez hubio
  • Like 1
Opublikowano

gdyby to było bez turowego systemu to wiele gier bym ograł, Divinity Sin, Baldurs Gate - AW4- gdyby to wszystko było takie jak Diablo dla przykłady to chętnie bym się w te światy zanurzył. ja wiem i rozumiem, że te gry nie są dla każdego i chyba nie są dla mnie, ale światy i fabuła chyba tam dobrze siedzi i nad tym ubolewam :(

Opublikowano
Godzinę temu, samsung70 napisał(a):

gdyby to było bez turowego systemu to wiele gier bym ograł, Divinity Sin, Baldurs Gate - AW4- gdyby to wszystko było takie jak Diablo dla przykłady to chętnie bym się w te światy zanurzył. ja wiem i rozumiem, że te gry nie są dla każdego i chyba nie są dla mnie, ale światy i fabuła chyba tam dobrze siedzi i nad tym ubolewam :(

Seria AOW od początku jest turowa jak HoMM, jedynka wyszła w 1999 roku jako konkurencja dla HoMM 3, to nie są gry dla każdego, strategie 4X nie każdy lubi. 

  • Upvote 1
  • 3 miesiące temu...
Opublikowano (edytowane)

Dokupiłem sobie miesiąc temu wszystkie DLC jakie obecnie są do AoW4 i powiem tak - tak dobrej gry dawno nie widziałem. Jest fenomenalnie zbalansowana i rzeczywiście tutaj KAŻDA rozgrywka jest zupełnie inna. Wybieram sobie zawsze losową krainę i losowych przeciwników. Jedynie zmieniłem domyślny limit tur na 200 i nie gram losową rasą i bohaterem tylko sobie wybieram. Gram wciąż na standardowym poziomie trudności bo tą grę naprawdę trzeba dobrze poznać. Są różne strategie, ale myślę, że na wyższych poziomach trudności trzeba mieć dokładnie obcykane jakie badania wybierać, w jaką stronę iść więzi (moja obecnie najbardziej ulubiona to meritum). Ilość postaci, bohaterów, czarów to przerosło wszystkie turówki fantasy w jakie kiedykolwiek grałem. Nawet już nie jaram się Golden Era. A do tego ta gra ma super klimat, że kładąc się spać przypominam sobie jaką bitwę wygrałem i co robią moi bohaterowie... :) 

 

Jak Humankind był dla mnie odkryciem w 2023r, Ara History Untold w 2024 tak AoW4 jest odkryciem w tym roku i pomijając znaczne różnice pomiędzy tymi grami (choć wszystkie są turówkami) to AoW4 podoba mi się najbardziej. Na pewno zaciekawi mnie też Endless Legend 2, ale zanim tam dojdą update i DLC to będę grać w AoW4.

 

Już nie mogę doczekać się na wampiry, które wychodzą 07.11 :) 

Edytowane przez hubio
Opublikowano
17 minut temu, hubio napisał(a):

Dokupiłem sobie miesiąc temu wszystkie DLC jakie obecnie są do AoW4 i powiem tak - tak dobrej gry dawno nie widziałem. Jest fenomenalnie zbalansowana i rzeczywiście tutaj KAŻDA rozgrywka jest zupełnie inna. Wybieram sobie zawsze losową krainę i losowych przeciwników. 

Ale co z kampaniami?

Opublikowano (edytowane)

@Keller nie grałem w żadne predefiniowane scenariusze. Chyba nawet nie ma kampanii. To właśnie całkowita różnica do HOMM i dla mnie na plus bo każda gra jest inna. To taka civka w świecie fantasy, ale z wszystkimi zaletami typowych scenariuszowych gier tego typu. Np zawsze w hirosach miasta są w stałym miejscu, a w AoW4 budujesz je sobie sam gdzie chcesz.

Edytowane przez hubio
  • 3 tygodnie później...
Opublikowano (edytowane)

Kampania nie ma sensu w takich grach. To są prawdziwe strategie turowe. Nie wyobrażam sobie granie w AoW czy Civilization w jakąś kampanie. Nie ma to sensu. Sens ma kampania w serii Heroes albo innych mniejszych produkcjach

Od 50 lat tego typu gr preferują głównie rozgrywki dowolne.. A że tworzenie gry itp są losowe to właśnie jest to piękne. 

A jeśli @Keller szukasz kampanii spróbuj AoW 3 albo Planetfall. Tam są, ale mnie szybko odrzuciły swoimi ograniczeniami. 

Edytowane przez CavieZ
  • Like 1
Opublikowano

@CavieZ zgadzam się... Choć w najnowszym Expansion Pass 3 ( Secrets of the Archmages ) zapowiadają właśnie kampanię fabularną :) Ale dokładnie jak piszesz - odkrywczość AoW4 jest taka, że to pierwsza standboxowa gra turowa fantasy i to czyni różnicę do np. HOMM.

 

Powiem tak - mimo, że nie ma fabuły to w każdej z dotąd rozegranych gier miałem wrażenie jakby to była kampania :) AoW wymiata :) 

  • Like 1
  • 3 tygodnie później...
Opublikowano
W dniu 21.11.2025 o 19:24, hubio napisał(a):

@CavieZ zgadzam się... Choć w najnowszym Expansion Pass 3 ( Secrets of the Archmages ) zapowiadają właśnie kampanię fabularną :) Ale dokładnie jak piszesz - odkrywczość AoW4 jest taka, że to pierwsza standboxowa gra turowa fantasy i to czyni różnicę do np. HOMM.

 

Powiem tak - mimo, że nie ma fabuły to w każdej z dotąd rozegranych gier miałem wrażenie jakby to była kampania :) AoW wymiata :) 

W sezonie 3 ma być kampania? w którym DLC ?

Opublikowano (edytowane)

Nowe krainy fabularne: wyrusz na epicką podróż przez nieodkryte tereny 

 

Czytam o tym DLC i tylko dodadzą krainy fabularne.. Czyli to co już mamy ;/ 

Edytowane przez CavieZ
  • Thanks 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
    • Dobra/e ta/e kula/e Atora, mocne, dystansowe. Kruki też dystansowe... I tłukłem Ludwiczka na dystans trzymając jeden guzik. xd ...i go zatłukłem.    Fajny mam plecak? Bo to bomba i nie wiem, jak zdjąć xd Była główna z tą bombą, że trzeba było podłożyć. Po misji polazłem znowu w to miejsce i bomba znowu tam była. No to se wziąłem...🤦  
    • W mojej mieścinie (4-5tys ludzi+ podległe 3 wioski) jest dino, biedra, lewiatan. Tylko w biedrze wstawili automat, działał przez tydzień  Obecnie kartka "awaria" i tyle. 2x próbowałem podjechać do miasta obok (jest automat w netto, w biedrze nie mają) oczywiście pełny...  
    • 1.8, a niedługo wleci 1.9. Latem wleci DLC. Szczerze to czekam na update silnika i większe zmiany w AI Life. UE5.1 jest żenujący 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...