Skocz do zawartości

Xbox w chmurze w abonamencie na tv LG


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Gdzieś w necie widziałem że na jakiś najnowszych telewizorach od LG w ich OSie jest płatna przez niecałe 80zl co miesiąc aplikacja Xbox game pass czy jakoś tak na czym to polega? Że jak zapłace na miesiąc80zł dostanę dostęp do grania na chmurze czyli na ich serwerze na ich kompach a do mnie jest tylko wysyłana transmisja z gry na moim TV w którą gram u nich na ich serwerze w tej aplikacji Xbox ? Jakie to są pingi ?, jaki jest najtańszy telewizor LG z tą aplikacją? I ile tam jest gier czy jest jakaś lista ?  I czy działa tryb multiplayer w tych grach u nich ,ktoś wie?

Edytowane przez ertyr
Opublikowano

Abonamenty kosztują od 29 do 74zł miesięcznie. Różnią się liczbą dostępnych gier.

Polega to na tym, że Microsoft odpala grę na swojej konsoli tysiące kilometrów od Twojego domu i wysyła Ci przez Internet obraz z tej gry. Jeżeli masz pada podłączonego do telewizora, to możesz sterować i grać.

Działa to... lepiej niż się spodziewałem ;) Opóźnienie jest na tyle małe, że w mniej dynamiczne gry można pograć dosyć komfortowo. Strzelanki, gry wyścigowe i zręcznościowe raczej odpadają. Obraz na dużym tv jest to dosyć rozmyty, ale jeżeli ktoś ma np. 32 cale to powinno się to prezentować już nieźle.

Można grać przez sieć. Funkcjonalnie nie różni się to niczym od gry na Xboxie.

Nie potrzebujesz koniecznie telewizora od LG. Takie aplikacje są dostępne także na tv z Androidem i niektórych tv Samsunga.

Opublikowano (edytowane)

Czy nie da się grać w fpsy czy gry wyścigowe bo aż takie opóźnienia ? Niegrywalne są te gry ? Niech ktoś odpisze jak ktoś wie

Edytowane przez ertyr
Opublikowano
W dniu 30.07.2025 o 21:12, ertyr napisał(a):

1. Gdzieś w necie widziałem że na jakiś najnowszych telewizorach od LG

2. niecałe 80zl co miesiąc aplikacja Xbox game pass

3. I ile tam jest gier czy jest jakaś lista ?

Takie dane masz w internecie i google: https://www.xbox.com/pl-PL/xbox-on-tvs

1. Masz listę i sprawdź by się nie naciąć, a z pewnością nie kupuj TV pod to, lepiej sprawdź na słabszym PC

2. GPU można mieć dużo taniej (konwersja z golda), ale bez przesady, najpierw test na miesiąc

3. Na teraz 429 gier: https://www.xbox.com/pl-PL/xbox-game-pass/games#cloud

 

Ogólnie chmura jest dla casuali, niegrywalna, a już szczególnie dla maniaków PC lecących na grafikę. Obecnie chyba mamy skompresowane 1080p wyglądające jak typowe 720p. Ale ogólnie prędkość światła jest za mała i większa nie będzie. Od biedy da się grać, ale nie ma to sensu i tak ściągam grę na konsolę, o wiele wyższa jakość i o wiele mniejsze zużycie GB.

 

Co do multi to nie próbowałem, ale 30 fps to 33 ms - trudne do osiągnięcia, serwer niemal na pewno nie jest w Polsce i taki serwer pośredniczący spowalnia rozgrywkę. Bez światłowodu nie próbuj, ale i tak najpierw test na 1 miesiąc. PS. na konsoli i PC grę się ściąga, a jeśli ktoś chce szybkiego testu to jest od tego youtube walkthrough (więcej się dowiesz w 5 minut, niemal wszystko, a z chmury niemal nic).

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...