Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Nieee żadnych zwykłych 9070 nie biorę pod uwagę :D Albo 9070Xt albo 5070Ti nic więcej nie wchodzi w grę,czekam jak trafi się jakiś sensowny 5070Ti w dobrej cenie i biorę,a jak nie to biorę 9070XT Pura/Devila albo TajCzi i tyle.

 

  • Upvote 2
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano
W dniu 2.08.2025 o 19:01, ztx napisał(a):

Sam mam taką platformę jak ty i wziąłem do niej 4080 SUPER. Można powiedzieć, że jest 5070Ti + parę procent i ja osobiście poszedłbym w 5070Ti.

 

Dlaczego nie RX 9070XT? Pomijam fakt RT, bo mówisz, że nie jest wymagany.

 

1. FSR 4

Spoko, mamy nowy, lepszy (od FSR 3.1) upscaler, ALE mamy go w bardzo małej ilości grach. 
Możemy go oczywiście wymusić zewnętrznymi programami, podmianami plików rejestru, no, ale szczerze, chce ci się w to bawić? Ja wolę po prostu pograć, a nie kombinować przed grą. 

 

2. Wydajność
9070XT jest mniej wydajna od 5070Ti, a testy pokazujące ogromne wzrosty na nowych sterownikach u HU to dziwny zbieg okoliczności, że akurat na kanale hypującym AMD są wzrosty o 30%, a na innych ~1-5% w niektórych grach. 

 

3. Temperatury
Tak jak możesz kupić najlepsze chłodzenie i mieć dobrą kulturę pracy, tak temperatury VRAM nie zmienisz. Każda 9070XT ma wysokie temperatury na kostkach pamięci. Niby nic, ale poniekąd może wpływać to na żywotność.

 

4. Pobór prądu

9070XT zjada więcej prądu niż 5070Ti, mi akurat pobór nie przeszkadza i nawet jakby mi karta jadła 500W przy dobrej kulturze pracy to mnie nie rusza, ale dla ogółu jest to czasem różnica warta odnotowania.

 

Dlaczego 5070Ti?

 

1. DLSS
Dużo lepsza propozycja upscalingu + możliwość włączenia generatora klatek x4. W większości gier, które już są na rynku mamy do dyspozycji DLSS bez kombinacji jak z FSR 4.

 

2. Podatność na UV

Seria 50xx jest na ogół bardzo podatna na UV/OC więc nawet kupując słabszą wersję chłodzenia możemy okiełznać kartę.

 

3. Dodatki

Jeśli kiedyś byś chciał montować filmy, streamować, bawić się w AI czy odpalić w tym momencie zbędny RT to możesz to zrobić. NVIDIA ma sprzętową akcelerację np. w DaVinci czy np. mają sprzętowy kodek HEVC, który będzie pomocny w streamowaniu.

 

 

Cenowo 5070Ti nie wypada aż tak źle jeśli weźmiesz pod uwagę ASUS PRIME, który jest do kupienia za 3,3 czy 3,4k zł. Jest to wersja, która z lowendu wyróżnia się kulturą pracy. Wiem, że za taką cenę masz top chłodzenie 9070XT, ale mnie (niestety) NVIDIA kupuje dodatkami. Taki DLSS jest często niezbędny do gry w 1440p w normalnych FPS. FSR 3.1 w 1440p jeszcze w miarę wygląda, ale jednak do DLSS nie ma porównania (a jak wspomniałem FSR 4 jest w małej ilości tytułów).

 

 

 

WItam forumowiczów //akurat jestem na etapie wyboru karty i mam pytanie

Skąd ta cena za Asusa 3,3-34 tys? Chetnie bym kupił jak mozna wiedziec gdzie takiego znajde

Opublikowano (edytowane)

A te superki to w ogóle wyjdą? :lol2: bo Nvidia milczy a tu zaraz wrzesień.

Ja sam nie wiem co brać - 5080 super, 5080, czy 5070Ti? 

Jak przez najbliższe kilka miesięcy pojawi się info, że seria 6000 wyjdzie jednak pod koniec 2026 roku to chyba wezmę 5070ti na przeczekanie, jak się okaże, że jednak będzie obsuwa to się pochylę nad którąś wersją 5080, raczej super.

Edytowane przez @MUZ
  • Haha 1
Opublikowano

Panowie...nie wiem czy ja mam takiego pecha,czy ta seria jest taka lipna.Zamówiłem 3 kartę Rx9070XT Taichi i w każdej szt piszczą niemiłosiernie cewki,i to tak konkretnie. Możliwe to ? Czy mam takiego pecha ? :D

Opublikowano
5 minut temu, Fanbojj napisał(a):

Panowie...nie wiem czy ja mam takiego pecha,czy ta seria jest taka lipna.Zamówiłem 3 kartę Rx9070XT Taichi i w każdej szt piszczą niemiłosiernie cewki,i to tak konkretnie. Możliwe to ? Czy mam takiego pecha ? :D

Zielony Bóg ciągnie cię w kierunku Nvidii...

Opublikowano
1 minutę temu, Grolshek napisał(a):

Zielony Bóg ciągnie cię w kierunku Nvidii...

No właśnie tak myślę...ale narazie ceny wywalone,nic sensownego nie ma.A nie będę zamawiał najtańszego szitu :D

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Za 3K możesz kupić sapphire pulse mimo że jedna z tańszych wersji to testy pokazały że praktycznie najlepsza kultura pracy i temperatury też ok, może nie trafisz głośnych cewek, warto spróbować zamiast w opór brać taichi :E 

https://www.krsystem.pl/sapphire_pulse_amd_radeon_rx_9070_xt_gpu__raty_0-item-77762.html?64336&utm_source=ceneo&utm_medium=referral&ceneo_cid=eba75866-6463-5fb2-ee0e-124875a13835

Edytowane przez Send1N

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • DOW 1 jest już reliktem przez sterowanie, a "remaster" nadal nie dodał czegoś tak prostego, jak zmiana klawiszy w menu. Jedynka to zupełnie inna skala projektu z populacją 20 dla piechoty i 20 dla pojazdów - mała skala bitew, a balans na pewno będzie inny. DOW był właśnie piękny, przez nietypowe "papier, kamień nożyce" System morale, po rozbiciu jednostka zadawała mniej obrażeń, będąc szybsza, ale rasy i jednostki mogły mieć różne zachowania po rozbiciu. Walka wręcz, przez co nawet niektórzy budowniczowie, mogli zmusić cały oddział zasięgowy do walki wręcz, a jednostki mogły być balansowane np. przez posiadanie lub brak trybu walki wręcz, przez co nie mogą być zmuszone do niej. Sync kills, sprawiało że jednostka była nieśmiertelna w trakcie wykonywania animacji oraz świetnie wyglądało. "Stances", ale nieznacznie wpływało to na grę. Można było zmieniać zachowanie jednostek i przeklinam ten gatunek, za nierozbudowanie tego. COH3 miał potencjał na zrobienie takich rzeczy, ale zamiast naprawić systemy poprzez rozbudowanie to po prostu je uprościli np. -W COH3 dodali priorytet drogi dla pojazdów co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło zrobić przełącznik dla tej funkcji, zamiast usunąć -Pojazdy mogły być blokowane przez inne pojazdy, co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło to poprawić i dać częściową przenikliwość dla sojuszniczych pojazdów oraz dodać tryb zachowaj dystans / trzymaj się blisko lub podążaj jeden za drugim, co przydałoby się przeciw polom minowym. -Piechota w COH1 i minimalnie w COH3 automatycznie zmierzała do osłony w trakcie ostrzału, jeśli była niedaleko. Oczywiście usunęli to w aktualziacji, bo jednostki były nieprzewidywalne, ale powinni po prostu zrobić przełącznik zachowania jednostki - stance, w stylu "szukaj osłony / trzymaj pozycję." itd. Punkty strategiczne oraz ich ulepszanie... Ulepszenie zwracało się po pewnym czasie i musiałeś decydować, czy utrzymasz ten punkt przez ten czas, czy wieżyczka przyda się do obrony w tym miejscu, czy chcę przetrwać ataki i wyjść z lepsza ekonomią, czy skupić się na armii i ją wykorzystać, zanim wróg wygra ekonomicznie? Również ich obecność wymuszało przemieszczanie się, pozycjonowanie i balansowało mapy. Można by balansować grę, niczym SC I, który balansowano mapami, choćby przez społeczność. "Waga" jednostek i artyleria... Piechota może być obalona, rozproszona itp... W trakcie animacji podnoszenia nie może strzelać, a rozproszone odziały są łatwiejsze do zaatakowania oraz prościej skupić ogień na pojedynczym modelu. Różne jednostki i rasy, mają inny czas podnoszenia się i wagę - wrażliwość na artylerię, granaty itp. System pancerza, gdzie to nie były wartości 1-100, leczy grupowe podziały: piechota - low, med, high, h.med, h.high, Cmdr pojazdy - low, med, high, air budynki... demony... Składy są jednym z kluczowych elementów DOW 1... Wiele balansu można zrobić, poprzez decyzję co jest pojedynczą jednostką, a co składem np. budowniczowie, ilość modeli w składzie, koszt ich rekrutacji, względem kolejnego modelu itd i pomaga w tym brak ręcznego celowania w konkretny model, jedynie można wybrać całą grupę do zaatakowania, co również zapobiegnie zjawisku "overkill".... i co tam jeszcze, bo i tak za długo piszę Coś z tego będzie w DOW:IV, ale niestety nie będzie o bezpośredni następca. Chciałbym po prostu trochę lepszego DOW:1, z rozbudowanymi funkcjami oraz dodaną mapą taktyczną z COH, bo już żyć nie mogę z tak bliską kamerą i ręcznym sprawdzaniem co się dzieje w zakątkach mapy. Świetny byłby np. budynek odpowiedzialny na mapę taktyczną, przez co można go zniszczyć i upośledzić przeciwnika.
    • Ja też, tam nie ma punktów hamowania;)
    • Lepiej ignorować. Powielanie fejków to jego główne zajęcie. A im głupszy fejk tym lepszy .) 
    • filmik ukazuje co może ich spotkać ze strony kobiet - rabunek, a na końcu oskarżenie o gwałt. imigranci są bardziej narażoną grupą, bo wiadomo, że społeczenstwo patrzy na nich z góry. Gdyby nie miał kamery, to wszyscy by uwierzyli kobiecie, bez wyjątku (nawet jeden cuckold już podleciał do niego i chciał go bić)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...