Skocz do zawartości

BF6  

145 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Czy planujesz kupić grę?

    • Tak - Preorder
    • Tak - kupuję na premierę
    • Tak - kupuję po premierze
    • Nie - A komu to potrzebne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Przy rozwalaniu się helikopterem nawet fajnie zrobiona eksplozja. Dopiero po 30 latach wybuchy zaczynają wyglądać tak dobrze, jak te na sprite'ach...

 

... ale nie lepiej. Animacja ognia w eksplozji wali po oczach 20-30fps. Ciekawe czy tak będzie w finalnej wersji, na PC, z detalami na max. 

 

 

Opublikowano (edytowane)

Byłem sceptycznie nastawiony ale po wczorajszej prezentacji wygląda na to, że stary Battlefield wraca. Co prawda nie lecę po preorder bo moim zdaniem 300zł to za dużo jak na ten tytuł i jego dalszy, niepewny rozwój (nie wiadomo co po drodze mogą zmienić/sknocić) - może pojawi się taniej na kluczykowniach lub w promce sprzętowej ale to czas pokaże, do 10 października nie ma co się spieszyć. Podoba mi się ten interfejs, który wreszcie przypomina mniej więcej to co było w 3 i 4 - zwracam uwagę na takie detale i dla mnie to jest plus, jak będzie z wygodą obsługi to już zobaczymy w becie, na oko modyfikacja broni wydaje się lekko toporna no i zrezygnowali z szybkiej zmiany dodatków do broni podczas rozgrywki jak to było w 2042, nie ma też szybszego sprintu co też uważam za plus - w 2042 to jeszcze miało swoje uzasadnienie bo mapy były ogromne. Czy Battlefield 6 pachnie CoD? W pewnych aspektach na pewno tak - w sumie EA i współpraca z Zampellą to nic innego jak oczko puszczone do fanów CoD, co z tego wyniknie moim zdaniem zobaczymy przede wszystkim w kampanii single player. Movement i strzelanie z tego co widać jest przyzwoite/poprawne i większość mówi, że lepsze niż to widać na ekranie, no zobaczymy. Modele postaci poprawione - to mi najbardziej psuło całość kiedy oglądałem wycieki z Battlefield Labs i rzeczywiście nowy build gry pod tym względem został dopracowany.

Edytowane przez caleb59
  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Teraz ceny wzrosną x4 przez rzymskie embargo nvidii , a co będzie w sofcie to strach pomyśleć + kontrola chipów Ai
    • W sumie bym przeszedł bo połowy historii nie pamiętam  
    • Nie ma fizycznej płytki i jeszcze ten chory standard 30 fps... 
    • Jako że mój padzik od Xboksa załapał drifta (co jakiś czas prawa gałka wysyłała sygnał wychylenia w górę), zacząłem rozglądać się za alternatywą. Wybór padł na VADER 5 PRO V2, który przyszedł dzisiaj. Pograłem około 2 godzinki w Bloodborne i muszę przyznać, że korzysta się z niego bardzo przyjemnie.   Pad gabarytami jest dość podobny do kontrolera Xboksa.   Krótkie podsumowanie pada: - Gałki wykorzystują czujniki Halla (Hall Effect). Dodatkowo mamy możliwość regulacji siły potrzebnej do ich wychylenia. Ustawia się ją za pomocą pierścienia wokół gałki. W wersji V2 regulacja jest skokowa, natomiast – jak wyczytałem – w wersji V1 była płynna i zdarzało się, że ustawienie samo się zmieniało podczas grania.   - Triggery mają dwa tryby pracy: standardowy, analogowy, z płynną regulacją wychylenia oraz drugi, nazwijmy go cyfrowym. W tym drugim aktywujemy blokadę, która skraca skok przycisku. Spust działa wtedy jak przycisk z mikroprzełącznikiem – sygnał jest rejestrowany praktycznie od razu, bez płynnej regulacji.   - Przy triggerach, obok bumperów, znajdują się dodatkowe przyciski (po jednym z prawej i lewej strony).   - Przy przyciskach obsługiwanych kciukiem znajdują się dwa dodatkowe przyciski C i Z.   - Na spodzie są cztery dodatkowe przyciski, w tym dwa w postaci wymiennych łopatek.   - Wszystkie przyciski można dowolnie mapować, łącznie z możliwością tworzenia makr.   - Można ustawić czułość drążków i spustów, a także ich martwe strefy.   - Jest też żyroskop. Testowałem go tylko przez chwilę. Można ustawić żyroskop jako zamiennik lewego lub prawego drążka. Dodatkowo dostępny jest tryb myszki, co w trybie „kanapowym” umożliwia proste sterowanie Windowsem. Da się również przypisać przyciski myszy do przycisków pada.   - Są cztery profile, które można przełączać w locie.   - Przy użyciu dedykowanego dongla 2,4 GHz częstotliwość odpytywania wynosi 1000 Hz. Można też korzystać z Bluetooth, również w połączeniu z Androidem. Jest także tryb przeznaczony do Nintendo Switch.   - Rozdzielczość odczytu analogów można ustawić w zakresie od 8 do 12 bitów.   - Pad ma podświetlenie RGB, którego parametry można regulować. Co ważne, da się je całkowicie wyłączyć.     Pad kosztował mnie 329 zł, czyli więcej niż standardowy kontroler Xboksa. Pierwsze wrażenia są bardzo pozytywne. Mam nadzieję, że tak już zostanie.    
    • Hej, jeszcze wracam do tematu... Prawdę powiedziawszy zastanawiam się jaki jest sens pakować się w podstawkę AM4 w dzisiejszych czasach, skoro PC ma służyć kumplowi na lata, to jednak rozsądniej byłoby iść w AM5 przed, którą jeszcze spora przyszłość. I tak patrząc na ceny, to jedyna różnica to jakieś 500-600zł w cenie ram DDR4 vs DDR5, bo taki Ryzen 5 7500F i jakaś płyta do niego, w zasadzie kosztuje tyle samo co ten 5 5600X z płytą. Nie wiem czy nie lepiej zejść np z ceny GPU kosztem bardziej przyszłościowej podstawki, chociaż taki RTX 5060Ti 8GB powinine wystarczyć do ogrania Wiedzmina i CP2077 w FullHD, a jego główną bolączką jest te 8GB Vram... To schodząc na niego z XT 9070GRE mamy akurat potrzebny budzet na nowszą podstawkę. Jak Wy byście zrobili?
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}