Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Zapraszamy wszystkich użytkowników forum ITHardware do wzięcia udziału w konkursie "Udzielaj się i wygrywaj nagrody!", przygotowanemu we współpracy z firmą LC-Power Polska. Zasady naszego konkursu są bardzo proste.

Zasady konkursu "Udzielaj się i wygrywaj nagrody!":

  • Załóż konto na Forum ITHardware (jeśli jeszcze go nie posiadasz)
  • Polub profil ITHardware na Facebooku
  • Aktywnie udzielaj się na Forum i zyskaj szanse na wygranie nagród ufundowanych przez LC-Power Polska

Przewidzieliśmy łącznie 3 nagrody, przyznawane w różnych kategoriach:

  • 1. Autor najdłuższego tematu (chodzi o najciekawszy temat, gdzie rozwinie się najdłuższa dyskusja)
  • 2. Najlepszy pomocnik - wybór administracji (osoba, która udzieliła najwięcej trafnych porad i została doceniona przez Administrację)
  • 3. Najlepszy pomocnik - wybór użytkowników (osoba, która zbierze najwięcej "+" za posty w działach tematycznych)

Ważne: w konkursie nie jest brana pod uwagę aktywność w działach Off-topic oraz Giełda.

Lista nagród:

1. chłodzenie LC-Power LC-CC-95

2. kieszeń USB 3.0 na dysk SATA 2,5'' LC-Power Capella LC-25U3

3. powerbank LC-PB-8000

Regulamin:

Konkurs trwa od 14.03.2016 do 14.04.2016 na terenie Rzeczpospolitej Polski.

Wa­run­kiem udzia­łu w kon­kur­sie jest:

  • Za­miesz­ki­wa­nie na te­re­nie Rze­czy­po­spo­li­tej Pol­skiej.

  • Ukoń­czo­ny 18 rok ży­cia lub zgo­da praw­nych opie­ku­nów.

  • Po­sia­da­nie za­re­je­stro­wa­ne­go kon­ta na fo­rum ITHardware.pl

  • Wy­ma­ga­ne jest po­lu­bie­nie na­sze­go pro­fi­lu ITHardware na facebook.com.

  • Uczest­ni­kiem kon­kur­su nie mo­gą być pra­cow­ni­cy fir­my spon­so­ru­ją­cej na­gro­dy ani or­ga­ni­za­to­ra oraz ich ro­dzi­ny.

  • Wy­ni­ki kon­kur­su zo­sta­ną ogło­szo­ne w cią­gu 10 dni ro­bo­czych od da­ty je­go za­koń­cze­nia.

  • Zwy­cięz­ca, ma obo­wią­zek w cią­gu 7 dni prze­słać na wska­za­ny przez or­ga­ni­za­to­ra ad­res e-ma­il nie­zbęd­ne da­ne do re­ali­za­cji wy­sył­ki na­gród. W przy­pad­ku nie wy­wią­za­nia się z te­go obo­wiąz­ku, w cią­gu 7 dni or­ga­ni­za­tor za­strze­ga so­bie pra­wo do wy­klu­cze­nia tej na­gro­dy z ob­ro­tu bez po­now­ne­go jej prze­ka­za­nia in­ne­mu uczest­ni­ko­wi.

  • Na­gro­dy nie pod­le­ga­ją wy­mia­nie na in­ne, a w szcze­gól­no­ści na ich ekwi­wa­lent pie­nięż­ny.

  • Wy­sył­ka na­gród od­bę­dzie się w ter­mi­nie do 14 dni ro­bo­czych od do­star­cze­nia da­nych ad­re­so­wych zwy­cięz­cy do or­ga­ni­za­to­ra na­gród w kon­kur­sie.

  • Kon­kurs nie jest grą lo­so­wą w ro­zu­mie­niu usta­wy z dnia 29 lip­ca 1992 r. o grach i za­kła­dach wza­jem­nych.

  • Ko­mi­sja w skła­dzie: je­den pra­cow­nik serwisu ITHardware oraz je­den pra­cow­nik spon­so­ra, wy­bio­rą zwy­cięz­cę z po­śród wszyst­kich na­de­sła­nych po­praw­nych zgło­szeń,

  • Or­ga­ni­za­tor kon­kur­su po­kry­wa wszyst­kie na­leż­no­ści z ty­tu­łu prze­pro­wa­dze­nia kon­kur­su, roz­li­cze­nia z M.F. i do­star­cze­nia na­gród.

  • Udział w kon­kur­sie ozna­cza za­ak­cep­to­wa­nie po­sta­no­wień ni­niej­sze­go re­gu­la­mi­nu.

  • SMX promuje ten temat
  • 4 tygodnie później...
  • 1 rok później...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • DOW 1 jest już reliktem przez sterowanie, a "remaster" nadal nie dodał czegoś tak prostego, jak zmiana klawiszy w menu. Jedynka to zupełnie inna skala projektu z populacją 20 dla piechoty i 20 dla pojazdów - mała skala bitew, a balans na pewno będzie inny. DOW był właśnie piękny, przez nietypowe "papier, kamień nożyce" System morale, po rozbiciu jednostka zadawała mniej obrażeń, będąc szybsza, ale rasy i jednostki mogły mieć różne zachowania po rozbiciu. Walka wręcz, przez co nawet niektórzy budowniczowie, mogli zmusić cały oddział zasięgowy do walki wręcz, a jednostki mogły być balansowane np. przez posiadanie lub brak trybu walki wręcz, przez co nie mogą być zmuszone do niej. Sync kills, sprawiało że jednostka była nieśmiertelna w trakcie wykonywania animacji oraz świetnie wyglądało. "Stances", ale nieznacznie wpływało to na grę. Można było zmieniać zachowanie jednostek i przeklinam ten gatunek, za nierozbudowanie tego. COH3 miał potencjał na zrobienie takich rzeczy, ale zamiast naprawić systemy poprzez rozbudowanie to po prostu je uprościli np. -W COH3 dodali priorytet drogi dla pojazdów co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło zrobić przełącznik dla tej funkcji, zamiast usunąć -Pojazdy mogły być blokowane przez inne pojazdy, co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło to poprawić i dać częściową przenikliwość dla sojuszniczych pojazdów oraz dodać tryb zachowaj dystans / trzymaj się blisko lub podążaj jeden za drugim, co przydałoby się przeciw polom minowym. -Piechota w COH1 i minimalnie w COH3 automatycznie zmierzała do osłony w trakcie ostrzału, jeśli była niedaleko. Oczywiście usunęli to w aktualziacji, bo jednostki były nieprzewidywalne, ale powinni po prostu zrobić przełącznik zachowania jednostki - stance, w stylu "szukaj osłony / trzymaj pozycję." itd. Punkty strategiczne oraz ich ulepszanie... Ulepszenie zwracało się po pewnym czasie i musiałeś decydować, czy utrzymasz ten punkt przez ten czas, czy wieżyczka przyda się do obrony w tym miejscu, czy chcę przetrwać ataki i wyjść z lepsza ekonomią, czy skupić się na armii i ją wykorzystać, zanim wróg wygra ekonomicznie? Również ich obecność wymuszało przemieszczanie się, pozycjonowanie i balansowało mapy. Można by balansować grę, niczym SC I, który balansowano mapami, choćby przez społeczność. "Waga" jednostek i artyleria... Piechota może być obalona, rozproszona itp... W trakcie animacji podnoszenia nie może strzelać, a rozproszone odziały są łatwiejsze do zaatakowania oraz prościej skupić ogień na pojedynczym modelu. Różne jednostki i rasy, mają inny czas podnoszenia się i wagę - wrażliwość na artylerię, granaty itp. System pancerza, gdzie to nie były wartości 1-100, leczy grupowe podziały: piechota - low, med, high, h.med, h.high, Cmdr pojazdy - low, med, high, air budynki... demony... Składy są jednym z kluczowych elementów DOW 1... Wiele balansu można zrobić, poprzez decyzję co jest pojedynczą jednostką, a co składem np. budowniczowie, ilość modeli w składzie, koszt ich rekrutacji, względem kolejnego modelu itd i pomaga w tym brak ręcznego celowania w konkretny model, jedynie można wybrać całą grupę do zaatakowania, co również zapobiegnie zjawisku "overkill".... i co tam jeszcze, bo i tak za długo piszę Coś z tego będzie w DOW:IV, ale niestety nie będzie o bezpośredni następca. Chciałbym po prostu trochę lepszego DOW:1, z rozbudowanymi funkcjami oraz dodaną mapą taktyczną z COH, bo już żyć nie mogę z tak bliską kamerą i ręcznym sprawdzaniem co się dzieje w zakątkach mapy. Świetny byłby np. budynek odpowiedzialny na mapę taktyczną, przez co można go zniszczyć i upośledzić przeciwnika.
    • Ja też, tam nie ma punktów hamowania;)
    • Lepiej ignorować. Powielanie fejków to jego główne zajęcie. A im głupszy fejk tym lepszy .) 
    • filmik ukazuje co może ich spotkać ze strony kobiet - rabunek, a na końcu oskarżenie o gwałt. imigranci są bardziej narażoną grupą, bo wiadomo, że społeczenstwo patrzy na nich z góry. Gdyby nie miał kamery, to wszyscy by uwierzyli kobiecie, bez wyjątku (nawet jeden cuckold już podleciał do niego i chciał go bić)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...