Skocz do zawartości

Jaki poleasingowy laptop do AutoCAD wybrać? Przesiadka z i7-3612QM, 16GB RAM


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Dzień Dobry

Poszukuje Laptopa poleasingowy/używany do AutoCad priorytet.
Obecny Laptop:
Przeskok z

Intel® Core™ i7-3612QM
16GB
240SSD

+

Monitor 4k



matryca 15.6>



Czekam na wsze opinie i doradzenie jaki warto kupić

Pozdrawiam

Opublikowano (edytowane)

Podajesz z CPU Intel i5-1335U  to wiesz do czego się nadaje ... To ma być wól roboczy do AutoCada

Takie typy:

Dell Precision 7550 lub 7560

ThinkPad P 15 Gen 1/Gen 2 lub P1

Zbook Fury 15 G7 lub G8

17 calowy:

Dell Precision 7750 lub  7760

Zbook Fury 17 G5 lub G6

Zbook Fury G7

 

 

Edytowane przez zenti

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • https://www.purepc.pl/asus-tuf-gaming-b850i-wifi-neo-am5-mini-itx-amd-plyta-glowna-rozsadna-cena   ASUS uderza tam, gdzie AM5 bolało najmocniej. Ta płyta Mini-ITX wygląda jak spóźniona, ale bardzo potrzebna odpowiedź  
    • To jest mega irytujące w tej grze.  Niby wolność, a jednak nie
    • Prawdziwym technologicznym triumfem pozostaje natomiast bezbłędna integracja technologii "strand-based hair rendering", która w środowisku przesyconym śledzonymi promieniami robi piorunujące wrażenie. Każdy pojedynczy kosmyk na głowie Diany to osobna geometria, która samodzielnie wchodzi w interakcję z globalnym oświetleniem i zaawansowanym systemem cieniowania, reagując na wektory ruchu z obłędną precyzją. Obliczanie fizyki setek tysięcy włosów, z których każdy rzuca i przyjmuje własny, wielokrotnie załamywany cień w ramach danej sceny, stanowi potężne uderzenie w zasoby VRAM - gra potrafi pochłonąć ponad 17 GB pamięci graficznej, gdy włączymy wszystkie efekty w rozdzielczości 4K. Prawdziwa, wręcz fizycznie odczuwalna ulga przychodzi natomiast w kwestii optymalizacji niskopoziomowych procesów, co w ostatnich latach było największą zmorą dla pecetowych entuzjastów. Japońscy inżynierowie zasługują na długie owacje na stojąco za całkowite, bezpardonowe rozwiązanie problemu zacinania się silnika podczas kompilacji shaderów w locie. Po pierwszym uruchomieniu gry wita nas krótki, zaledwie 30 sekundowy ekran ładowania, który w spokoju prekompiluje obiekty PSO i załatwia całą brudną robotę raz, a dobrze. Dzięki temu genialnemu w swojej prostocie zabiegowi, podczas właściwej rozgrywki, dynamicznego biegania po korytarzach stacji czy intensywnych strzelanin, nie uświadczymy absolutnie żadnych irytujących mikro-przycięć czy szarpania frametime'u. Zjawisko shader stutteringu tutaj po prostu nie istnieje, co w dzisiejszych realiach rynku PC graniczy z technologicznym cudem.
    • Ja się wbiłem do tej lodowej wieży, całkiem fajne to było. Te puzzle w otchłani też spoko Doszedłem aż do tego momentu, i dalej nie mogę kontynuować, pewnie muszę pchnąć fabułę do przodu
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...