Czy te dyski hdd są naprawde aż tak wolne?
-
Ostatnio przeglądający 0 użytkowników
- Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
-
Popularne tematy
-
Najnowsze posty
-
Przez Ryszawy · Opublikowano
No ale bez przesady, bo mamy znajdź dziesięć różnic, oprócz różnicy w wydajności i żarciu prądu. -
Przez PaVLo · Opublikowano
Ciekawostka Jakiś posiadacz monitora MSI MGP 322URX postanowił w wyjątkowy sposób zadbać o czułą matrycę i zostawił ochronną folię, wraz z naklejkami . 1 rok pracy i 320 cykle odświeżenia. Komentarze najciekawsze, ale temat mnie zaciekawił -
Przez Element Wojny · Opublikowano
Proces tworzenia Andromedy w latach 2012–2017 został całkiem sprawnie opisany przez Schreiera w jego artykułach. Wszystko zaczęło się sypać w okolicach 2013 roku – obok Hudsona, który snuł te swoje wielkie plany (100 grywalnych światków, ręcznie pisane questy, koniec fedequ itd), reżyserem gry został Gérard Lehiany, koleś znany wcześniej z gier o Spider-Manie. To on wymyślił ten motyw z arkami i proceduralnym kosmosem, ale ekipa bardzo szybko zderzyła się ze ścianą, bo silnik Frostbite totalnie sobie z tym nie radził. Przez brak jakichkolwiek postępów i ciągłe kłótnie, w 2014 roku wybuchła bomba – odejście po 16 latach ogłosił Hudson, a chwilę potem Lehiany i ponad tuzin kluczowych projektantów oraz speców od animacji. Żeby ratować ten burdel, z głównego studia w Edmonton przysłali Maca Waltersa, czyli głównego scenarzystę ME3 i współscenarzystę ME2, który przejął stery jako Dyrektor Kreatywny i zaczął rządy twardej ręki. Walters momentalnie wywalił do kosza cały scenariusz Lehiany'ego, co oczywiście wywołało totalną furię w zespole z Montrealu, bo poczuli, że gość z Edmonton bezczelnie niszczy ich kilkuletnią pracę. W międzyczasie bomba walnęła też u scenarzystów, bo od końca 2013 roku głównym pisarzem był Chris Schlerf, czyli twórca fabuły do Halo 4. Gość przez dwa lata pisał historię skrojoną pod latanie po nieskończonym kosmosie, więc kiedy pod koniec 2015 roku Walters ostatecznie skasował generowanie tych słynnych 100 planet z pomysłu Hudsona, Schlerf rzucił papierami i uciekł do Bungie. Wtedy do Bioware wjechali John Dombrow i Cathleen Rootsaert, którzy dostali suicide mission – mieli posklejać resztki scenariusza w jakieś 18 miesięcy. To właśnie oni musieli podjąć te absurdalne decyzje o wycięciu ośmiu z dziesięciu planowanych ras obcych, bo przez te wszystkie opóźnienia i zmarnowane środki BioWare nie miało już budżetu na robienie nowych modeli i animacji. W tle przez cały czas trwała regularna wojna domowa między Aarynem Flynnem, szefem całego BioWare, a kierownictwem Montrealu z Yanickiem Royem na czele, którzy oskarżali Edmonton o podkradanie im najlepszych ludzi do Dragon Age i Anthem. Gdy na rok przed premierą okazało się, że gra jest kompletnie niegrywalna, Flynn i Walters wysłali do Montrealu desant ratunkowy w postaci weteranów, m.in. Mike’a Gamble’a i Iana Fraziera. Ich robota nie polegała już na robieniu dobrej gry, tylko na bezwzględnym cięciu wszystkiego, co niedokończone, żeby tylko zdążyć na premierę i nie wypieprzyć się na amen. Efekt końcowy wszyscy znamy. Sam w Andromedzie natknąłem się w różnych miejscach na różne rzeczy, które potwierdzały te szybkie cięcia. Albo były to jakieś lokacje/miejscówki, które wskazywały że były one częścią czegoś, co dość nieumiejętnie wycięto; albo na jakieś dialogi w różnych momentach gry, które wydawały się być częścią czegoś, co nigdzie potem nie zostało kontynuowane albo do niczego co było w grze nie pasowały. -
Przez Pan Mateoo · Opublikowano
Nie oplaca ci sie wymieniac - ten dysk ma tylko backup i jakies dane wiec nie musi byc szybki - musi byc trwaly -
Przez Krzysiak · Opublikowano
Co ja mam powiedzieć? Zielonego nie było od czasów świetności 3070 W kompach 2x7600, 7800x3d i 9800x3d...do tego 6600, 6950xt i 2x9070xt
-
-
Aktywni użytkownicy

Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się