Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Projekt Biohazard powstawał przez kilka miesięcy, a założeniem miała być mała obudowa która zmieści pełny zestaw LC. Padło wiec na obudowę Aerocool GT-RS ATX Cube.
 
W środku wylądowały podzespoły
Asus ROG Maximus VI Formula
ASUS ROG GTX780 POSEIDON
INTEL I5 4690K
4X8Gb DDR 3 CORSAIR VENGENCE
250 GB SSD ADATA XPG
120 GB SSD ADATA XPG
V1000 Coolermaster
 
Chłodzenie wodne :

EK-Supremacy - Acetal+Nickel (Original CSQ)
EK-FC780 GTX - Nickel (Original CSQ)
Asus Maximus VI Formula mosfet block
EK-XRES 100 DDC MX 3.2 PWM (incl. pump)
EK-CoolStream SE 240 (Slim Dual)
EK-CoolStream XE 240 (Double)
4 x EK-Vardar F4-120ER (2200rpm)
EK-ACF Fitting 12/16mm 

 
 
Całość była malowana farbami akrylowymi firm AK oraz Tamiya.
 
Na koniec dziękuje firma ASUS, EKWB, Coolermaster, Adata za pomoc !!!

 

DSC_1677i.jpg
 
W obudowie miał się znaleźć 7" tablet który jest centrum chłodzenia.
 
DSC_1678i.jpg
 
DSC_1679i.jpg
 
DSC_1680i.jpg
 
DSC_1681i.jpg
 
DSC_1682i.jpg
 
DSC_1683i.jpg
 
DSC_1684i.jpg
 
DSC_1691i.jpg
 
DSC_1696i.jpg
 
DSC_1697i.jpg
 
DSC_1708i.jpg
 
teraz trochę malowania i cieniowania 
 

 
DSC_1709i.jpg
 
DSC_1710i.jpg
 
DSC_1712i.jpg
 
DSC_1713i.jpg
 
DSC_1715i.jpg

 
DSC_1716i.jpg
 
DSC_1718i.jpg
 
Następnie trzeba zrobić  rdzę i ślady zniszczenia :)
 

DSC_1736i.jpg
 
DSC_1738i.jpg
 
DSC_1749i.jpg
 
DSC_1750i.jpg
 
DSC_1751i.jpg
 
DSC_1756i.jpg
 

Part 2
Next panel 
 
DSC_1757i.jpg
 
DSC_1758i.jpg
 
DSC_1759i.jpg
 
DSC_1760i.jpg
 
DSC_1761i.jpg
 
DSC_1766i.jpg
 
DSC_1769i.jpg
 
DSC_1771i.jpg
 
DSC_1773i.jpg
 
DSC_1774i.jpg
 
DSC_1777i.jpg
 
DSC_1778i.jpg
 
DSC_1782i.jpg
 
DSC_1791i.jpg
 
DSC_1795i.jpg
 
 
Teraz małe podsumowanie tego co zrobiłem
 

prawy.jpg
 
lewa.jpg
  

Part 3
Góra obudowy
 
DSC_1868.jpg
 
DSC_1871.jpg
 
DSC_1873.jpg
 
DSC_1875.jpg
 

1.jpg
 
2.jpg
 
3.jpg
 
4.jpg
 
Nie mogę dodać więcej zdjęć bo ogranicza mnie forum :) czekam na komentarz by móc wstawić resztę zdjęć.

5.jpg
 
6.jpg
 
7.jpg
 
8.jpg
 
9.jpg
 
10.jpg
 
more light 
 
11.jpg
 
 

FINISH !!!
 
02small.jpg
 
01small.jpg
 
03small.jpg
 
04small.jpg
 
06small.jpg
 
07small.jpg
 
08small.jpg
 
09small.jpg
 
10small.jpg
 
11small.jpg
 
12small.jpg
 
13small.jpg
 
14small.jpg
 
15small.jpg
 
16small.jpg

I tak dobrnęliśmy do celu. Na pewno nie wszystkim przypadnie taka modyfikacja do gustu ale chciałem ją przedstawić Polskiej widowni.

Jeżeli macie pytania jak coś robiłem pytajcie.

Asus Strix & inside

17small.jpg

18small.jpg

19small.jpg

Tak nie każdemu podoba się ten klimat ale ja go bardzo lubię, chociaż następny mod do którego się szykuję będzie zupełnie inny :) ale to już wkrótce !

A jeżeli wam się podoba warto pomóc wygrać pierwszemu Polakowi konkurs Coolermastera :)

votebiohazard.jpg

  • 6 miesięcy temu...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • A to prawda     W nagrodę, mem: O, jednak! A chwilkę temu to było tylko LFI   Sytuacja migracyjna Francji jest trudna i jest pokłosiem przede wszystkim zaniedbań sprzed wielu lat. To - nomen omen - wybucha teraz. 
    • Ta gra jest oderwana od control calkiem... co to jest kraina OZ?????????\     Walcze z kwiatkami????? Co to ma wspolnego z 1?? tam nie bylo takich Gen Z bzdur!!!!!!!!
    • Prawicowe i Centro prawicowe partię też odpowiadają za wpuszczanie imigrantów we Francji i obecna sytuacja też jest pokłosie ich rządów.
    • Za bardzo na prawo to zuo, za bardzo na lewo to też zuo. To jest nawet logiczne.
    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...