Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Mimo wszystko gierka ma swój urok i klimat jakiego ciężko szukać gdzie indziej, dźwięk broni oraz otoczenia dla mnie super, to szwędanie po miejscówkach przyjemne, ale przez długi czas gry jest brak szybkiej podróży, później jacyś przewodnicy są ale też nie wszędzie zaprowadzą, stary stalker zaciśnie zęby i będzie lazł 20 minut do następnego punktu :D trzeba myśleć nad ekwipunkiem, rozplanowaniem, trzeba się nieraz wracać kilometry do technika żeby naprawiać sprzęt.

U mnie na 40" 21:9 nieraz miałem opad szczeny np anomalia w szczerym polu - DLSS 4 wgrany z CP2077 i robi to różnicę  :thumbup:

 

 

 

 

Zrzut ekranu (6137).png

  • Like 2
Opublikowano

Tylko jak miałem fajny pancerz to go naprawiałem, noszenie dwóch albo tony sprzętu zmniejsza kondycję, giwer po upgradach tez się nie wala, zbieranie standardowych karabinów nie ma sensu bo 90% z nich ma już ponizej 50% sprawności.

Opublikowano

Ja ulepszałem praktycznie każdą broń, ale ulepszenia pancerza są za drogie i trzeba dobrze przemyśleć, czy warto coś ulepszać, bo zaraz znajdzie się coś jeszcze lepszego.

W grze znaleźć można unikatowe bronie, które już na starcie są dopakowane.

W grze nigdy nie użyłem RPG, granatnika i ciężkiego karabinu maszynowego, ale jak będę przechodził drugi raz, to się pobawię tymi zabawkami.

Opublikowano

Ja się bawiłem w ulepszanie do ok. 50 godziny gry. Potem po wrogach podniosłem karabin Kharod i strzelbę Saiga D-12. Kolimator + luneta do Kharoda i nic mi więcej nie trzeba, headshoty u Monolitowców robią całą robotę, tak samo ubicie pijawki zanim dobiegnie. Położyłem nawet Chimerę opróżniając magazynek strzelby 5-6 razy. Największą bolączką jest ograniczenie ekwipunku. Nie opłaca się zbierać lekko uszkodzonych broni. Mam niestety syndrom chomika i zbieram co popadnie w grach, zapychając skrzynkę, bo "przyda się później". W Stalkerze to nie działa. Naprawy są drogie, trzeba sprzedawać granaty, apteczki, artefakty.

  • Like 1
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano
W dniu 24.11.2024 o 21:09, aureumchaos napisał(a):

Pamiętam jak ciśnieto po Forspoken, że pusty swiat... Tutaj jest identycznie, spokojnie ze schowana bronią biegam od pomarańczowego znaczka do znaczka, nawet omijać nic nie trzeba sru lecisz prosto i po drodze tylko krzaki, drzewa ewentualnie jakiś złom leży.... XD

Forspoken jest fajne, właśnie w to gram. Dynamiczna "strzelanina" TPP z elementami RPG, ładna i bardzo przyjemna. 

W tego Stalkera też pewnie pogram, tak jak w poprzednie części, na razie niech poprawiają :thumbup:

Opublikowano
2 godziny temu, Kadajo napisał(a):

Skończą jak już nikt grac nie będzie :E

Wtedy kupie za 10zl i zagram w The Definitione GOTY Unlimited Czernobyl Edition.

I wtedy odkopiesz ten temat i będziesz dziwił się, że nikt już w ta grę nie gra :hihot:

Opublikowano

Trzeba było zęby na premierę zacisnąć i z bólami, ale grać i skończyć to "arcydzieło" ! Dla mnie osobiście ta gra to już historia. Gdyby gry nie było w GP, to pewnie bym nie kupił wiedząc co się dzieje. A tak, ukończyłem i elo ;)  I tak sobie tutaj wchodzę od czasu do czasu i .... nadal kicha z tego co widzę. @caleb59nie poznaję Cię, stoicki spokój ;) Kiedyś GSC Game World by było dawno zalane ukraińskim wapnem :E Starzejesz się :hihot:

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • "Crimson Desert will be pre-loadable on 6PM ET / 3PM PT on March 17, 2026 (10PM UTC). for Playstation 5, ahead of its worldwide release 48 hours later on March 19. Preload availability for Xbox Series X/S and PC has yet to be officially announced, but digital preloads typically open around 48 hours before launch..." czyli na PS5 jest oficjalnie zapowiedziane, a na resztę platform oficjalnego infa jeszcze nie ma.    I to jest zdrowe podejście. Poczekać, zobaczyć jakie to faktycznie jest i później myśleć o ewentualnym kupnie.    Patrzę na te filmiki i mimo tego że gra mnie w ogóle nie interesuje, to wygląda to zbyt pięknie by było prawdziwe, czytając jakie to ma być ogromne. 
    • To już gry akcjii a nie survivor horror ale dalej może się podobać.
    • To jest seria 4? One tak podrożały?  5 lat temu za moją 4 dałem 1700, jedynie pary nie mam.
    • Kupuj kupuj bo zarasz Szejki przez wojenkę u siebie - wszystko u nas wykupią , zresztą już Jaszczomb (Glapiński) zapowiedział że nie będzie obniżek stóp (teraz wojenka da kolejnego kopa aby wszystko szło do góry).
    • Odchudzanie odchudzaniem, ale coraz więcej elementów interfejsu jest pisanych w WebView. Dlatego np. menu start czy pasek zadań zawsze będą takie ociężałe     Ja nigdy nie miałem jakichś problemów z Windowsami, ale od jakiegoś czasu na 11 dzieją się u mnie dziwne rzeczy, których na CachyOS zainstalowanym obok po prostu nie widzę. Coraz częściej myślę o o formacie i przejściu na Cachy na stałe, bez zabawy w dual boot.   Jedyne co mnie jeszcze wstrzymuje to że Inverse Tone Mapping z Gamescope nadal nie działa do końca poprawnie na Nvidii, więc nie mam odpowiednika AutoHDR/RTX HDR w grach, a bardzo mi na tym zależy. Ale Nvidia ostatnio zabrała się za sterowniki, a ostatnio wyszła beta sterów 595 w której znów są poprawki pod HDR i zmiana mająca rozwiązać problem z wydajnością w DX12. Natomiast tone mapping z kwin działa spoko, gry odpalane w SDR nadal wyglądają świetnie w trybie HDR na pulpicie, nawet jeśli nie mogę wymusić w nich HDR.   W dodatku znalazłem takie kwiatki gdzie np. w remake Residenta 2 natywne HDR na Windowsie wygląda okropnie (co oczywiście jest winą jego implementacji przez Capcom), ale na Cachy wygląda o wiele lepiej, bez wyblakłych kolorów.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...