Skocz do zawartości

RX 90xx (RDNA 4) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Jeżeli 9070 xt w Polsce będzie kosztować 2700-2900 złotych przy osiągach zgodnych z przeciekami, to będzie to bardzo solidna pozycja na rynku.

Nie wierzę, aby ceny podane przez NVIdie u nas się utrzymały - wystarczy sobie przypomnieć co działo się w czasie premier 30 i 40stek.

Opublikowano (edytowane)

Gigabyte Gaming OC wersja+ Wrzucam zdjęcie Asusa Tufa specka przypuszczalna lecz pewnie na dniach będzie ogłoszona taka:

Radeon RX 9070XT

Navi 48) (RDNA 4)

Cores:4096

Tmus:256

Rops:96

Rdzenie RT:64

Jednostki Obliczeniowe:64

L3 Cache:64MB

16GB GDDR6 256Bit

260W) 

Asus Tuf Gaming OC)

2520 GPU Clock

3060 Boost Clock)

Memory Clock:2438 (19,5GB Gbps)

Edit:Kazdy podaje 2x8pin A na zdjęciach widnieje podłączenie na 3x8pin 

Miłego Weekendu i Nocy🖐

1000 (1).png

1000.png

1000 (2).png

1000.webp

6rySmd3tfTPJJYFL.jpg

Edytowane przez Devils1100
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Tak patrzą na 7900XT, który ma zbliżony pobór prądu, to mało która karta ma 2x8 pin.

Może XFX wypuści 2x8 pin z dobrym chłodzeniem.

 

 

Jednak jeden przewód wystarczy.

Radeon_RX_9070_XT_Taichi.jpg

Edytowane przez Doamdor
Opublikowano
Godzinę temu, Send1N napisał(a):

12vhpwr będziesz miał jak i 3x8 tylko że akurat ja nastawiałem się na 2x8 oby się nie okazało że tylko referent będzie taki :E 

Bo wszystkie 9700XT będą miały 3x8pin, być może model bez dopisku XT będzie miał 2x8pin. Ja to osobiście wolałbym jeden jak w tym Taichi. 

Opublikowano

Ilość wtyczek nie ma nic wspólnego z TDP, w 7900 XT były modele 2x i 3x8 pin, a miały to samo TDP 300W.

Przypuszczalnie w droższych modelach mogą być wyższe limity i 3x8, budżetówki dostaną po 2x8 pin.

  • Upvote 2
Opublikowano

Bezproblemowo to nawet i 400 jest osiągalne jedynie muszą trzymać się przepisów i max może być 375 :E druga sprawa że moja żłopie ponad 400 a ma 2 wtyczki bo soft pokazuje pobór samego gpu a nie całej karty taki wałek, sprytne obejście przepisów :rotfl:

Opublikowano (edytowane)

Przy zmianie zasilacza nie podłączałem dodatkowego kabla, mam 1x8pin do obecnej, te 2x 8pin- a od strony psu to 16pin wtyczka, bym musiał podłączyć czy dla 2x8 czy teraz dołożyć do tej 1x8 i mieć 3x 8pin.

 

Nie chcę ciężkiej "krowy", ale też i patrzę na te wejścia sata jak widzę te grube chłodzenia, żeby nie było, że będzie zawadzać mi o kable sata, bo sata5-6 nie mogę użyć, bo jest off jak się ma nvme, a mam 3 dyski pod sata.
obraz.thumb.png.bc726058beb560d668e866d949c3d2ea.png

 

Edytowane przez Reddzik

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
    • AQPd5ZkTrD5VC3kBtCFmpBEubw8UaQ4Tg2zaURd78OtFudREyxs05fdkDphct_sPJ8OqvMFNQ059WoNTpzk4PdDUGXKZVFuIQYJE8cSTsv3x1A.mp4
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}