Skocz do zawartości

AMD ZEN 3 (SERIA RYZEN 5xxx / SOCKET AM4) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
3 minuty temu, Pentium D napisał(a):

Dotarł trzeci 5700X3D, sprawdzanie w piątek bo jutro 13 a ja jestem od 21 godzin na chodzie a jeszcze cała noc przede mną... Jpde

To na jednego bym się skusił, jak by co. Po testach oczywiście.

Opublikowano (edytowane)

Lux jest. Wszystkie trzy odpalają. Zostawiam sobie tego z Supertechu.

 

Bios się coś na początku pogubił bo mi w Cinebenchu najpierw wypluwało 12100 pkt, ale po LOD już jest w normie i daje 13800 pkt. CO -30 ale chyba dałoby się urwać jeszcze coś bo daje to około 1,17V przy niecałych 4,1 GHz a takie napięcie miałem na R5 5600 4,6 GHz.

 

image.thumb.png.6f1f163866d5f916b59ec6118486336e.png

 

 

Edit: pomęczony 15 minut OCCT i przeszedł.

Edytowane przez Pentium D
  • Like 1
Opublikowano

Te procki tak mają że możesz dodać dodatkowo ujemny offset do tych -30 lub poluzować LLC niżej niż stock i dalej będą działać ale zegar może być niższy bądz rdzenie mogą mieć poprawny a taktowanie L3 będzie niższe, także lukaj też na L3 w hwinfo ma być na takim samym poziomie jak zegar rdzeni.

Opublikowano (edytowane)
12 godzin temu, Pentium D napisał(a):

Da się jakoś sprawdzić czy ta kasza dodatkowa coś daje / działa? Pewnie najlepiej znaleźć test z podobnym zestawem i porównać fps, ale pewnie znowu byłby to jakiś Cyberpunk itp a nie chce mi się pobierać XX GB dla 5 minutowego testu.

Jest taka gra której nie trzeba pobierać, ponieważ nigdy się jej nie usuwa z dysku. A jest to Wiedźmin 3 :)

Dobry zarówno do testów CPU jak i GPU. Zysk z 3D cache większy niż w Cyberpunku wg testów PPC

Edytowane przez tom36816
  • Like 2
  • Upvote 2
Opublikowano

Z nudów próbowałem OC przez bclk i na 102 wstał, ale na 103 i 104 nie chciał. Może po jakichś większych kombinacjach by się udało. UV sobie pogłębiłem. Offset -60 mV co realnie dało około 30 mV i w Cinebenchu zamiast 72 - 73 W jest 68 - 69 W.

Opublikowano (edytowane)

Oczywiście pamiętasz o obniżeniu taktowania ramu i fclk jak podnosisz bclk? ;) u mnie 104 działało stabilnie i miałem 4630mhz :E tylko że to nie miało sensu bo już tylko na -10mv (kombo strike 1) grzał się bardziej, wincyj prądu brał a przyrostu nie było żadnego oprócz wyniku w aidzie.

 

Patrz na taktowanie L3 w hwinfo jak bawisz się dodatkowo ujemnym offsetem oprócz standardowych -30 czy czasem nie jest już o 100/200mhz niższe od taktowania rdzeni.

Edytowane przez Send1N
Opublikowano
13 godzin temu, Pentium D napisał(a):

AM4 wiecznie żywe xD

 

https://ithardware.pl/aktualnosci/amd_seria_ryzen_5000g_cezanne-39279.html

 

Serio nie wiem jaka jest różnica między wydanym lata temu 5750G a nowym 5705G, 5750GE vs 5705GE itd. Zegary nieruszone, jedynie numerek inny.

Po drodze jeszcze były wersje "GT" :E które miały o 200mhz wyższe zegary no to teraz trzeba zrobić z powrotem niższe ;)

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

Hej mam problem. Dziennie 1-2 zwiechy, jakies 2 tyg poszła mi jedna kośc 8GB,  założyłem dwie nowe 32GB/

 

Procesor chyba nie wydaje sie w dobrej kondycji.  Po 10 min i 15000 bledach program umarł

 

:)

Zrzut ekranu 2025-03-30 201302.png

Opublikowano

jakies vipery 2x16 3200 w bankach 1 i 3 Płyta prosta Gigabyte B450m dsh3,   grafika roczna. Komputer 4 letni nigdy nie krecony, procesor na dobrym chłodzeniu, markowa obudowa.

pamieci przeZrzutekranu2025-03-30205720.thumb.png.15d0ade83bb60319e3820f2f2e127dad.pngszły test

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Oledy mają teraz zabezpieczenia, też nowsze generacje są pewnie mniej wrażliwe. Jak możesz to śmiało bież oleda, teraz za te 1.5k jest duży wybór.
    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}