Skocz do zawartości

Ghost of Tsushima Director's Cut - PS5, PC


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
16 minut temu, Element Wojny napisał(a):

Ja pierdzielę, następnym razem zanim w coś zagram to wpierw sprawdzę, czy podstawowe mechaniki w ogóle działają. 15 miesięcy od premiery i nadal nienaprawione, wstyd. 

Fixed - sam na to narzekałem po premierze @caleb59 świadkiem,ale naprawili to - Ba to był jeden z czynników przez które gre odłożyłem na późniejszy czas  

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
36 minut temu, Element Wojny napisał(a):

Ta, właśnie odkryłem kiedy działa. 

240Hz? Nie. 144Hz? Nie. 120Hz? Nie. 100Hz? O, teraz działa. Żenua.

 

 

Lol a co tam do działania tej mechaniki:E

 

 

Edytowane przez ODIN85
Opublikowano
6 minut temu, ODIN85 napisał(a):

Ale to tylko jak się padem gra?

Gram na padzie, oczywiście, nie wyobrażam sobie gry stworzonej wręcz pod granie na padzie przy użyciu K+M. 

1 minutę temu, caleb59 napisał(a):

Po tym co w TLOU 1 odwalili z losowym sypaniem się gry, które było naprawione nic mnie nie zdziwi i na pewno nie powiem, że to wina usera.

Mam pecha, co nie? Wpierw TLOU1 i pulpit z 40 razy, a teraz jakieś problemy z podstawową mechaniką. Muszę sobie chyba odpuścić gry sygnowane logiem SONY na jakiś czas. 

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

zacząłem właśnie akt 1 i jedna rzecz bardzo mnie denerwuje - przerywniki filmowe których nie mogę pominąć

 

czy jest jakiś sposób na pominięcie przerywników jeśli gram pierwszy raz? Czy może od aktu 1 już można będzie je pomijać?

Opublikowano
48 minut temu, marcin2468 napisał(a):

zacząłem właśnie akt 1 i jedna rzecz bardzo mnie denerwuje - przerywniki filmowe których nie mogę pominąć

 

czy jest jakiś sposób na pominięcie przerywników jeśli gram pierwszy raz? Czy może od aktu 1 już można będzie je pomijać?

Nie będzie można 

Chyba że jest jakiś mod 

Opublikowano
7 godzin temu, marcin2468 napisał(a):

zacząłem właśnie akt 1 i jedna rzecz bardzo mnie denerwuje - przerywniki filmowe których nie mogę pominąć

 

czy jest jakiś sposób na pominięcie przerywników jeśli gram pierwszy raz? Czy może od aktu 1 już można będzie je pomijać?

A po co w to grać bez filmików:hmm:

  • Like 2
Opublikowano

a szukałeś w googlach ?  sam gry już nie mam i nie pojmuje jak można nie oglądać , no ale...

 

spróbuj :

 

W grze Ghost of Tsushima na PC, pomijanie filmików wprowadzających (intro) oraz przerywników filmowych w trakcie rozgrywki jest możliwe. Aby pominąć intro, należy po rozpoczęciu nowej gry i po krótkiej scenie, w której Jin spada z konia, wyjść do menu głównego i wczytać najnowszy zapis gry. Spowoduje to, że przycisk "Kontynuuj" będzie dostępny, a przerywniki filmowe będą pomijalne

 

 

Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, miro napisał(a):

a szukałeś w googlach ?  sam gry już nie mam i nie pojmuje jak można nie oglądać , no ale...

 

spróbuj :

 

W grze Ghost of Tsushima na PC, pomijanie filmików wprowadzających (intro) oraz przerywników filmowych w trakcie rozgrywki jest możliwe. Aby pominąć intro, należy po rozpoczęciu nowej gry i po krótkiej scenie, w której Jin spada z konia, wyjść do menu głównego i wczytać najnowszy zapis gry. Spowoduje to, że przycisk "Kontynuuj" będzie dostępny, a przerywniki filmowe będą pomijalne

 

 

to podsumowanie z AI dotyczy intra a nie przerywników

 

podobno przerywniki można pominąć w trybie NG+ czyli po pierwszym przejściu gry

Edytowane przez marcin2468

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Była fajna cena 1399zł niedawno, ale nie udało mi się kupić więc może jakąś używkę da radę.
    • Bardzo podchwytliwe. Myślę, że jest, chyba ze MSI skopało sam projekt PCB to Noctua sprawi tylko ze bedzie ciszej i chłodniej Ale powiem ci ze to nie głupie nawet, kupić tanio machnąć nowy shraud i bam Premium   Ja u siebie chciałem z czystej ciekawości tak zrobić, ale stwierdziłem ze karta jest zbyt cicha żeby w to inwestować. Ale jakbym miał wyjca to na pewno bym się pobawił.
    • No i jestem rozdarty nt. o którym wcześniej była wzmianka. (https://ithardware.pl/aktualnosci/geforce_rtx_50_noctua-42747.html) Tutaj pytanie do kompetentnego kolegi @Kadajo Czy Ventus Noctua jest premium czy nie?  @Smalec A Ty jak się na to zapatrujesz?
    • Pobawiłem się trochę NANOBANANA PRO w zakresie przerabiania rysunków na kolorowe obrazy w różnym stylu, poniżej pare przykładów   oraz moich wniosków na szybko (może sie komuś przyda): - czasami wychodzą głupoty w generowanym obrazie - zdarza sie ze wynik jaki otrzymamy to poprzednia nasza praca która sie zablokowała gdzieś w kolejce wczesniej a nie ta nowa na jaką czekalismy - ilosc styli jest na oko skromniejsza niz w MJ (na razie) - tematyka rysunku moze w pewnien sposób czasami wpływać na styl lub ograniczać paletę wyboru styli (np bardziej fantastyczne rysunku trudniej jest uzyskać jako realistyczne zdjęcia, bardziej je ciągnie w kierunku pseudo renderingu 3D) - efekt realistyczny powstały ze szkicu odstaje w większym stopniu od rysunku niż efekt malarski powstały ze szkicu. - jesli pracujemu w google gemini z nanobanana to w obrębie naszego czatu po przekroczeniu pewnej ilosci wpisów czat zaczyna byc niestabilny , np nie mozemy zapisać obrazka (pomaga wtedy otworzenie nowego czatu) - zdarza sie ze nanobanana nie rozumie prostych poleceń , a innym razem dla odmiany wykonuje bardzo złożone - ten sam prompt nie zawsze da ten sam wynik, czasami da inny niz na to wskazuje prompt. Ale i tak to jest duzy krok naprzód, biorąc pod uwagę fakt ze obecne modele AI kiepsko sobie radzą z wymyslaniem ciekawych złożonych artystycznych kompozycji scen (w przypadku generowaniu obrazów od zera tylko na podstawie polecenia), a nanobanana niezle całkiem interpretuje ludzkie rysunki mozna wyeliminować te słabosc silników AI umieszczając na początku workflow szkic wykonany przez człowieka.  
    • Ja raczej ją skończę, bo podoba mi się świat i nawet fabuła, ale raczej nie będę się męczył z każdym przeciwnikiem dla jakiejś nowej fryzury czy majtek.  Nie no, gra jest akurat ciekawa, ale walki to niemal jak w Dark Souls, trzeba nauczyć się kiedy należy zrobić unik lub blok, na szczęście jak coś nie pójdzie to zapis mamy niedaleko. W grze trafiłem już kilka razy na to, że w czasie walki, kamera ustawiła się za jedną z moich postaci, gdy atakowana była inna i nie widziałem chwili ataku i nie mogłem skutecznie zrobić manewrów  W grze powinna być możliwość podejrzenia statystyk wrogów, aby skuteczniej wykorzystywać punkty akcji i tą masę umiejętności, zwłaszcza jak walczymy kolejny raz z takimi samymi, więc już powinny być widoczne słabe i mocne strony.    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...