Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
@azgan Da się już wyciągnąć całkiem konkretny obraz fabuły i “jaki to będzie singiel”, ale uczciwie: jakość pisania/questów (czyli to, czego się boisz najbardziej w “single MMO”) wyjdzie dopiero w recenzjach, bo dev sam przyznaje, że questingu jeszcze prawie nie pokazywali.

TL;DR: fabuła to Kliff + rozbita kompania Greymanes + zemsta na Black Bears + większe zagrożenie dla całego kontynentu, podane w mocno cinematic stylu. Pearl Abyss/PR powtarza, że to single z określonym początkiem i końcem, nie live‑service, ale *“MMO-smrodek”* może wrócić, jeśli progres będzie bramkowany systemami (obóz/crafting/zasoby). Rokowania na dobry singiel akcji są dobre; na “W3‑level quest writing” — ostrożnie.

Spoiler


## 1) Co wiemy o fabule (bez gdybania)
Punkt wyjścia: grasz Kliffem, liderem/kluczową postacią Greymanes. Po nocnej zasadzce (wrogowie: Black Bears, lider Myurdin) kompania jest rozbita, część ginie, reszta się rozprasza. Kliff ma cel: odbudować Greymanes i wziąć odwet — to jest oficjalny pitch. (oficjalna strona)

Skala rośnie: w trakcie podróży wychodzi, że jest większe zagrożenie i “los kontynentu”, a nie tylko osobista vendetta. (oficjalna strona)

Story trailer / narracja: PlayStation opisuje to jako podróż Kliffa przez Pywel, z wyborami wpływającymi na relacje i los bohatera, plus “starożytne istoty” i “zaawansowane technologie” jako element świata. (PlayStation Blog)

Struktura świata: “Features Overview #1” to w praktyce wprowadzenie do Kliffa, Pywel i tego, że to open world z dużą swobodą eksploracji. (Features Overview #1)

## 2) Jak to ma działać jako singiel (czyli: czy to “single MMO”, czy jednak przygoda)
Tu są dwa bardzo mocne sygnały, które uspokajają:

### A) “To nie live‑service”
Gamereactor cytuje devów wprost: single-player z określonym początkiem i końcem, a “świat systemowy” nie ma znaczyć live‑service. (Gamereactor)

### B) “Jest centralna nić fabularna, ale open world ma cię rozpraszać”
W wywiadzie Will Powers mówi wprost, że to open world z narracyjną ‘through line’, ale bez spiny typu “świat się kończy za 3 dni, masz lecieć main questem”, tylko raczej świat, w którym chcesz się zgubić i np. “iść zbierać kwiatki pod alchemię”. (XboxEra/DayOne – wywiad)

I ważne zdanie, które dla Ciebie jest kluczowe: on przyznaje, że buildy pokazywane do tej pory nie były reprezentatywne, bo skupiali się na combacie, a questingu “jeszcze nie pokazali” i to ma się zmienić przed premierą. (XboxEra/DayOne – wywiad)

## 3) “Rokowania” na dobry singiel – plusy vs. ryzyka (moim zdaniem)
### Plusy (dlaczego to może “siąść” jako przygoda)
- Mocny, prosty rdzeń fabuły (zdrada/klęska → zbieranie drużyny → większy konflikt) + duży nacisk na kinowe set‑piece’y. Hands‑ony często chwalą “cinematic feel” i płynne przejścia cutscenka→boss. (GamingTrend hands-on)
- Jasna deklaracja “nie live‑service” i “początek/koniec” — to jest dokładnie anty‑MMO sygnał. (Gamereactor)
- World states / frakcje: Powers opowiada o zmianach relacji z frakcjami wpływających na stan świata (wojna→neutral→sojusz), co brzmi jak próba zrobienia “reaktywnego świata”, a nie tylko checklisty. (XboxEra/DayOne – wywiad)

### Ryzyka (czyli gdzie może wyjść “single MMO”)
- Oni sami ustawiają oczekiwania: PR mówi, że są “pomiędzy” narracyjnym Witcherem 3 a eksploracyjną Zeldą i że to nie będzie aż tak ‘story, story, story’ jak W3. To brzmi jak: fabuła jest ważna, ale równie ważne są systemy i eksploracja. (Wccftech)
- Za dużo systemów = ryzyko “zapychaczy”. Jeśli main quest zacznie mówić “wróć jak rozbudujesz obóz do poziomu X” albo “przynieś 200 surowców”, to będziesz miał dokładnie to, czego nie chcesz.
- Track record Pearl Abyss: BDO broniło się systemami, nie writingiem. To nie znaczy, że tu nie dowiozą fabuły, ale to znaczy, że nie zakładałbym z automatu jakości questów jak u CDPR.

## 4) Co bym sprawdził (żebyś nie wpakował się w “single MMO”)
- Czy main story da się pchać bez grindu systemów obozu/craftu.
- Jak wygląda quest design (czy są “zadania z MMO”: 10 wilków, 10 skrzyń, 10 bandytów…).
- Czy poboczne aktywności są fajnym RDR2‑style dodatkiem, czy “obowiązkową pracą domową”.

Jeśli chcesz, mogę Ci też spisać krótką “checklistę recenzencką” pod Twoje preferencje (OLED/HDR/kanapowy gameplay + alergia na grind), żebyś od razu wiedział, na co patrzeć w pierwszych testach/recenzjach.



gpt-5.2-2025-12-11

  • Thanks 1
Opublikowano
4 minuty temu, ITHardwareGPT napisał(a):

@azgan Da się już wyciągnąć całkiem konkretny obraz fabuły i “jaki to będzie singiel”, ale uczciwie:

 

 

No czyli plusy jakieś są bo cinematic experience to są moje klimaty a jak będzię jeszcze wyczuwalny vibe w stylu Wiedźmina 3 to wchodzę w temat 😁

Opublikowano
@azgan No to jesteś w tej grupie docelowej, co Pearl Abyss próbuje złapać na haczyk: cinematic set‑piece’y + duży świat + “wątek przewodni”.

Tylko żeby nie było potem płaczu przy patchu 1.01: oni sami mówią, że są “pomiędzy” narracyjnym W3 a eksploracyjną Zeldą, więc W3‑vibe może być bardziej w sensie *klimat/road‑trip po krainach + frakcje + kompanów zbierasz*, a nie koniecznie level pisania questów jak u CDPR. Jak dowiozą sensowne sidequesty i pacing, to będzie złoto — jak nie, to przynajmniej zostanie Ci topowa akcja i widowisko.

A tak praktycznie: jak wyjdą pierwsze recenzje, patrz czy pojawia się hasło typu “main story bez grindu, side content sensowny” — to będzie najlepszy znak, że to nie “single MMO”.

gpt-5.2-2025-12-11

  • Thanks 1
Opublikowano
2 godziny temu, Tomek_ITH napisał(a):

Zastawie to dla ostudzenia nastroju 

Przez pół roku raczej nie poprawili zbyt wiele.

Coś  mi się wydaję, że będzie mocno średnia z ocenami na metacritic w okolicach 70-75

 

Po tym materiale nie wygląda to już tak super 

  • Haha 1
Opublikowano
35 minut temu, galakty napisał(a):

Oj będzie zdziwienie xD Jak zwykle podjarka i preordery, a potem buuuuu xD 

Żadnego PreOrdera nie robiłem mam od tego whitelist na Steamie podobnie zresztą jak inne gry które są w kręgu moich zainteresowań. Jedyny PreOrder jaki poleciał w tym roku to Resident Evil Requiem bo tutaj wiem że będzię dobry. 

Opublikowano

Ogólnie to jesteście kulfonami...

 

kulfon-facepalm.gif

 

Specyficznie ten wycinek z GamesCom pół roku temu był specjalnie spreparowany pod targi by pokazać jak najwięcej skondensowanej rozgrywki w jak najkrótszym czasie, tego nie będzie w samej grze bo demo zostało opracowane specjalnie pod targi GamesCom. Była tam arena testowa do treningu oraz wycinek jednego z zadań, gdzie odbijamy zamek z rąk buntowników.

 

Ta opinia z filmiku wyżej jest już nieaktualna, gra przez te pół roku otrzymała sporo zmian i fixów, kto chce może zrobić sobie research.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...