Skocz do zawartości

Zdrutowane przez Pentiuma


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Na razie są dwie rzeczy które trochę są dziwne/przeszkadzają. Na allegro te pomarańczowe grafiki świeca jak żarówy, moja sygnatura tak samo i czerwone znaczniki przeciwników w grach. Jest jakieś srebrne "coś" na monitorze. Może to odbicie światła z otoczenia albo taka lipa z kątami widzenia. Ten monitor ma tylko dwie recki w necie, jedna na reddicie a druga na jakimś małym portalu i jest tam wrzucona specka ze strony producenta, pokazanie monitora i osobiste odczucia więc trochę w ciemno kupiony bo cena za 31,5 cala zadziałała jak banany na małpę xD

Opublikowano (edytowane)
18 minut temu, Pentium D napisał(a):

Jest jakieś srebrne "coś" na monitorze. Może to odbicie światła z otoczenia albo taka lipa z kątami widzenia.

VA tak mogą być i są różne mniejsze lub większe problemy z równomiernością, gammą różniącą się pomiędzy środkiem a krawędziami/bokami ekranu, kątami widzenia etc.

Edytowane przez lukadd
Opublikowano
18 minut temu, lukadd napisał(a):

VA tak mogą być i są różne mniejsze lub większe problemy z równomiernością, gammą różniącą się pomiędzy środkiem a krawędziami/bokami ekranu, kątami widzenia etc.

Na zakrzywionym takie coś? To jest widoczne głównie gdy jest wyświetlany kolor ciemniejszy szary tutaj na forum na motywie Bravo 6 gdy zmienię pozycję z prawego na lewy półdupek. Na czarnym bym powiedział, że jest ok. Jeden z powodów wysłania na emeryturę starego ipsa było to, że na krawędziach było ciemniej no i oczywiście pikseloza fhd na 31,5 cala, tylko 60 Hz oraz zużycie energii. Na tym nowym ciągnie 22W mniej po takim wstępnym ustawieniu pod siebie. 

 

Btw, wyciągnąłem baterie z pilota i to są chyba oryginały. TV był kupiony w 2011 a baterie mają datę do 2015. Co ciekawe napięcie to 1,46 - 1,47V.

 

IMG_20250307_161126.thumb.jpg.843a85b5fca436f9f30c40a08d5aeb5e.jpg

Opublikowano

Zakrzywiony teoretycznie ma poprawić kąty widzenia na VA, ale dalej to co najwyżej tylko trochę poprawia.

 

Weź sobie jakieś plansze np. z poziomem czerni. I siedząc na przeciw ekranu przesuwaj w oknie w stronę krawędzie ekranu i sprawdź na ile się zmienia poziom czerni na poszczególnym polu względem środka ekranu.
Podobnie zerknij jak zmieniasz kąt patrzenia na monitor przesuwając głowe lewo - prawo względem środka monitora mając wyświetloną plansze na ekranie.

 

Np.

http://www.lagom.nl/lcd-test/img/blacktest.png

Opublikowano

To sobie zrób przy okazji zobacz na ile ta matryca szybka jak na VA.

 

Teścik gwiazd, możesz przed spaniem zrobić :E Bierzesz fotki w oknie i przesuwasz po pulpicie z różną prędkością obserwując na ile te małe najmniejsze gwiazdki znikają czy zostają przygaszane podczas ruchu.

 

 

Przykładowe fotki do testu.

https://images.unsplash.com/photo-1544656376-ffe19d4b7353?q=80&w=2076&auto=format&fit=crop&ixlib=rb-4.0.3&ixid=M3wxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8fA%3D%3D

 

https://www.shutterstock.com/image-illustration/star-night-colorful-nebula-1939041505

 

https://as1.ftcdn.net/v2/jpg/05/63/85/60/1000_F_563856071_l0mY6doJP88T5RIFVBo4fDqLkTY7PwvH.jpg

Opublikowano (edytowane)

Trochę więcej poustawiałem i już chyba jest to co bym chciał, ale pojawił się inny problem. O ile jasny tekst na szarym tle podczas przewijania jeszcze jakoś wygląda o tyle białe litery na czarnym tle wyglądają jak gówno. Litery jakby skurczały się o kilkadziesiąt procent spada przy tym poziom światła, jest też jakby mrowienie/szum wokół nich a gdy przestaje się przewijać wracają do pierwotnego stanu i poziom jasności też. Gdy się tak przez dłuższą chwilę przewija to efekt jest prawie jakby ktoś latarką walił po oczach.

 

 

 

 

Spróbuję w dzień dopasować kolory za pomocą zdjęcia jakiegoś realnego przedmiotu. szczerze to mnie oczy trochę bolą, ale może to nie wina monitora a tego, że mało śpię.

 

@lukadd ten test na gwiazdki to chyba to samo co wyżej opisałem z tymi literami. Małe gwiazdki mocno zanikają i ogólnie wszystkie się mocno przyciemniają.

Edytowane przez Pentium D
Opublikowano

@lukadd @Mar_s @Send1N

Udało mi się rozwiązać wszystkie problemy związane z tym monitorem. Po prostu w jego miejsce postawiłem stary a ten idzie won. Jak ludzie mogą zachwalać panele VA w monitorach nie wiem. W grach przeważnie lipa, do pracy z tekstem lipa, podczas przewijania tekst zniekształcony i zmienia kolor. Same kolory też do dupy. 

 

Teraz tylko to odesłać. Za darmo mogę tylko odnieść do punktu albo kurierem za 20 zeta. 

  • Haha 2
Opublikowano (edytowane)

A nie masz przypadkiem ustawione automatycznej jasności (albo jakoś podobnie to się nazywało) i dla tego tak miga? Miałem podobne migotanie właśnie przez tą funkcje, co prawda w TV - ips przy pojawieniu się napisów w filmie podbijała jasność i migało.

Edytowane przez Keleris
Opublikowano
4 godziny temu, Pentium D napisał(a):

Udało mi się rozwiązać wszystkie problemy związane z tym monitorem. Po prostu w jego miejsce postawiłem stary a ten idzie won. Jak ludzie mogą zachwalać panele VA w monitorach nie wiem. W grach przeważnie lipa, do pracy z tekstem lipa, podczas przewijania tekst zniekształcony i zmienia kolor. Same kolory też do dupy. 

Tanie VA to zwykle wolna matryca i wszelkie problemy z nią związane.

Trzeba szukać coś sprawdzonego na VA gdzie są te modele przetestowane i mają dobre czasy reakcji pixela. Nie patrzeć co na pudle i w specu napisane tylko na testy.

Opublikowano

Na Samsung neo G7 / stary FG70 nie było z tym problemu, na xioami 34 tekst wpadał w żółty przy przewijaniu, a biały tekst na czarnym tle się "kurczył" ale żadnego migotania sobię nie przypominam.

Opublikowano
1 godzinę temu, Keleris napisał(a):

Na Samsung neo G7 / stary FG70 nie było z tym problemu, na xioami 34 tekst wpadał w żółty przy przewijaniu, a biały tekst na czarnym tle się "kurczył" ale żadnego migotania sobię nie przypominam.

No to tu jest tak samo. Nie ma migotania jak np w tanich żarówkach Led, ale przez te przykurcze tekstu i zmianę koloru tekstu na żółtawy jest różnica w poziomie emisji światła. Ja siedzę dużo w nocy i to jest przerąbane gdy tryb ciemny jest bardzo czarny na niektórych stronach. Jak odjąłem trochę czerwonego aby biały był bardziej papierowy to i nadal była reszta problemów. 

 

1 godzinę temu, lukadd napisał(a):

Tanie VA to zwykle wolna matryca i wszelkie problemy z nią związane.

Trzeba szukać coś sprawdzonego na VA gdzie są te modele przetestowane i mają dobre czasy reakcji pixela. Nie patrzeć co na pudle i w specu napisane tylko na testy.

Wątpię aby tu był jakiś tani panel, bardziej VA nie dla mnie. Skusiła mnie niby lepsza czerń, ale za dużo innych wad. W R6S przy 350 średnich klatkach w benchmarku nie widziałem aby był jakiś problem z obrazem. Grałem też jedną mapę i trening i też nic dziwnego nie widziałem. War Thunder na locku 144 fps też spoko. Nic się nie ciągnęło za samolotem przy szybkich ruchach. 

 

Opublikowano (edytowane)

99% monitorów VA to poza wolną reakcją piksela to ogólnie słabizna.

Jedynie nieliczne modele się nadają, a raczej nadawały. Bo w zasadzie odkąd OLED wszedł do gry to inny świat.

Edytowane przez lukadd
Opublikowano

Jak chcesz coś z 32" 1440p z topowym czasem reakcji, brakiem smużenia to na ips masz w morelach LS32DG500EUXEN w atrakcyjnej cenie jak na ten ekran, wiadomo że czerń nie będzie jak na VA ale cała reszta nie ma podjazdu.

Opublikowano
5 godzin temu, lukadd napisał(a):

99% monitorów VA to poza wolną reakcją piksela to ogólnie słabizna.

Jedynie nieliczne modele się nadają, a raczej nadawały. Bo w zasadzie odkąd OLED wszedł do gry to inny świat.

 

4 godziny temu, Send1N napisał(a):

Jak chcesz coś z 32" 1440p z topowym czasem reakcji, brakiem smużenia to na ips masz w morelach LS32DG500EUXEN w atrakcyjnej cenie jak na ten ekran, wiadomo że czerń nie będzie jak na VA ale cała reszta nie ma podjazdu.

Odpaliłem kompa na starym monitorze i normalnie jakbym wrócił z dalekiej podróży do własnego wyra.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
    • AQPd5ZkTrD5VC3kBtCFmpBEubw8UaQ4Tg2zaURd78OtFudREyxs05fdkDphct_sPJ8OqvMFNQ059WoNTpzk4PdDUGXKZVFuIQYJE8cSTsv3x1A.mp4
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}