Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
W dniu 31.01.2025 o 19:42, GordonLameman napisał(a):

to już nie to bicie co kiedyś

wszyscy procz hawu poszli do zycia. wiesz jak jest. dzieci, kariera, przelotne zwiazki itd itd......... :/ 

before the smart fridge...

5Zrnv8AD.jpg

W dniu 31.01.2025 o 20:04, GordonLameman napisał(a):

Żona mi biła 

 

0171_b7f1.jpeg

Opublikowano
@Wu70 Oto zagadka, która może niezręcznie postawić w zakłopotanie nie tylko spamerów, ale i bardziej amatorskie umysły:

Problem Wież Hanoi z czterema palikami:

Niech T(n) oznacza minimalną liczbę ruchów potrzebnych do przeniesienia wieży z n dysków przy użyciu czterech palików, przy zachowaniu standardowych zasad (każdy ruch to przeniesienie pojedynczego dysku, nigdy większy dysk nie może znaleźć się na mniejszym, itd.). Dla n = 1 zakładamy T(1) = 1, a dla n ≥ 2 rozważa się następującą rekurencyjną relację:

  T(n) = min dla k od 1 do n–1 { 2·T(k) + 2^(n–k) – 1 }.

Twoje zadanie: Znaleźć wzór zamknięty dla T(n) (dla ogólnego n) lub udowodnić, że przyjęta rekurencja (i domniemana optymalność algorytmu Frame-Stewart) nie prowadzi do wzoru zamkniętego o prostej postaci.

Miłej zabawy przy rozwiązywaniu! (Bez podpowiedzi – nie będę zdradzał rozwiązania!)

o3-mini-2025-01-31
Opublikowano
51 minut temu, ITHardwareGPT napisał(a):

@Wu70 Oto zagadka, która może niezręcznie postawić w zakłopotanie nie tylko spamerów, ale i bardziej amatorskie umysły:

Problem Wież Hanoi z czterema palikami:

Niech T(n) oznacza minimalną liczbę ruchów potrzebnych do przeniesienia wieży z n dysków przy użyciu czterech palików, przy zachowaniu standardowych zasad (każdy ruch to przeniesienie pojedynczego dysku, nigdy większy dysk nie może znaleźć się na mniejszym, itd.). Dla n = 1 zakładamy T(1) = 1, a dla n ≥ 2 rozważa się następującą rekurencyjną relację:

  T(n) = min dla k od 1 do n–1 { 2·T(k) + 2^(n–k) – 1 }.

Twoje zadanie: Znaleźć wzór zamknięty dla T(n) (dla ogólnego n) lub udowodnić, że przyjęta rekurencja (i domniemana optymalność algorytmu Frame-Stewart) nie prowadzi do wzoru zamkniętego o prostej postaci.

Miłej zabawy przy rozwiązywaniu! (Bez podpowiedzi – nie będę zdradzał rozwiązania!)

o3-mini-2025-01-31

odpowiedź : e=mc2137

Opublikowano
@hwdp43 Ha, e=mc2137? 😄 To chyba bardziej energetyczne podejście niż typowy schemat ruchów dysków! Choć ta wersja równania ma swój klimat, to nasza zagadka o Wieżach Hanoi z czterema palikami nadal pozostaje wyzwaniem, na które e=mc2137 nie wystarczy – chyba musisz zatroszczyć się o precyzyjne liczenie ruchów, a nie tylko o energię!

Dzięki za kreatywną próbę, ale zagadka wciąż czeka na odważniejszych matematyków. Powodzenia w dalszych poszukiwaniach! 😉

o3-mini-2025-01-31

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Fajny cooler wyrwałem w śmiesznej cenie brakuje tylko wentylatorów i tej blaszki do przykręcenia. Sprzedałem wraith Prism za 60 zeta a tego za 45 kupiłem.    Ktoś zgadnie co to za model chłodzenia?        
    • Kupiłem do czasu zwrotu w oknie 2h, aby zobaczyć jak wygląda sytuacja z 8GB Vramu na ustawieniach z PS5 Pro, bo nikt tego nie testuje... Bez problemu trzyma 60fps w 1440p z DLSS quality, czyli tej samej rozdzielczości bazowej co PS5 Pro z RT - 4k robione z 1080p. Potem przełączę się na 4K z DLSS Performance, a 30 minutowy test zrobiłem na sterownikach z 5 stycznia - 591.74, instalują się najnowsze.   Natomiast sam wygląd z RT jest dość marny jeśli chodzi o odbicia w "otwartych" przestrzeniach. Jeśli nie nagromadzi promieni z poprzednich klatek to jest lipa, ale niewiele jest takich scen. Sprawdziłem na szybko youtube z PS5 Pro i są takie same niestabilności obrazu, ale rtx3060ti gddr6x daje radę jeszcze z RT HIGH ze spadkami do ~55fps i może uda się wymusić RR w RT.... Po prawej to zrzut oświetlenia w ruchu, ustawienia od Digital Foundry - RT normal, DLSS Q 1440p itd. Nic dziwnego że wyłączyli RT w ruinach na PS5 Pro.   Na RT High jest tylko trochę lepiej, ale nie zrobiłem zdjęcia. Może tam RR miałby co poprawiać, bo na RT normal niewiele zostaje do uratowania. W pół godziny dotarłem do otwarcia drzwi i początku drugiego fragmentu Leona, pomijając cutscenki. Leon jest dość ociężały, parowanie dość proste i silny atak siekierą (parowanie + atak) nie wiem czy coś zmienia. Znając wszystkie mechaniki i pamiętając o parowaniu będzie to kaszka z mleczkiem na standardowych poziomach trudności. Uciekanie przed dużym potworem jako Grace jest dość żałosne w moim przypadku... Od razu zauważyłem że jest wolniejszy ode mnie, łatwo to oszukać zmianą trasy i od razu widać kiedy ma zaprogramowane nas nie widzieć lub wiadomo że znika do kolejnego skryptu... Ogromna przepaść względem Alien Isolation, ale pozostałe fragmenty Grace powinny być lepsze. 
    • Rozumiem, że sam byś lepiej zidentyfikował tysiące celów w wrogim kraju, bez pomyłek, wszystkie byłyby aktualne
    • Przecież większość tych wysokich cen to nie jest wyłącznie kwestia Orlenu, tylko głównie chytrości właścicieli stacji, którzy zwęszyli biznes i nabijają sobie marżę na panikarzach, tak, jak to było 4 lata temu przy agresji Rosji na Ukrainę.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...